우사인 볼트 평균 반응속도가 0.18초 정도

1초가 FPS 겜에서나 리격슈나 거의 어느 겜에서나 꽤 긴 시간으로 여겨지는 거 같던데



격겜 바께 모르는 챈럼들에겐 죄송하지만 

조금 얘기를 해보자면..


관련으로 동방영야초 라는 탄막슈팅게임에서

탄에 쳐맞고 나서 몇 프레임 내로 봄을 쓰면 어떻게든 살아나는 시스템이 있음

여기선 봄 하나만 쓰고 피탄 캔슬하는 게 0.1초 (사실상 반응 불가능)
0.2초(2개 소모)

0.25초(3개 소모)


일부 기체는

보스전 제외할 때


0.17초 (1개 소모)

0.33초 (2개 소모)

0.47초 (3개 소모)

인데


체감상 1개 소모해서 0.17초 반응하는 건 좀 무리였음

2개 소모하는 것부턴 특정 개체 제외하면 10번 중 3-4번, 거의 안 되는 수준이긴 했음

다만 저 특정 기체 기준으로 0.33초 내로 반응은 반대로 꽤 여유로운 편이었음 (적어도 나한텐)


특히 꼭 영야초가 아니더라도 같은 게임 시리즈 중 다른 작품들에선 같은 시스템에 8 유예 프렘 내로 반응해야되는데

격투게임이나 이거나 둘 다 집중해서 하다 보면 어느 정도 예상하는 게 가능하니 보고 반응이 그래도 빡센 단계에서 머무는 것 같음

그래도 여전히 족같은 건 매한가지

더군다나 탄막게임은 보고 예상이 비교적 쉽게 되는 반면 격겜은 예상해야 되는 수도 많으니..


난 스트 직가가 액코 직가보다 더 어려움..


결론: 0.3초 쌩반응은 좀 빡센 편이지만 할만하다, 그 이후론 꽤 넉넉하게 반응되는 편

         0.2초대부턴 인간의 한계에 도전하는 느낌이다
        풀더스트 반응이 생각보다 넉넉했다


++ 최종 결론 : 격겜 0.3초 반응은 개소리다, 프로급 아닌 이상 너무 힘든 거 같음