상술하는 모든 콤보는 더스트 루프 위키에서 따왔습니다
특이점이라면 더뤂에 있는 탁구 콤보영상이 전부 골로가버렸다는것
기본 콤보
5BB(1타) > 236A, 5AA > 하이 점프 캔슬 > 점A > 점B > 점214A ~ A / B / C > 점프 캔슬 > 점A > 점B > 공중 콤보 엔더
점214 후 점프 캔슬 각도만 잘맞추면 쉬운 콤보입니다
5BB > 236B ~66, 5AA > 점프 캔슬 > 점A > 점B > 점214A ~ A / B / C > 점프 캔슬 > 점A > 점B > 공중 콤보 엔더
BB부터 대시 5A까지 최속으로 써야 끝발이 맞는 콤보입니다
그 외엔 위 콤보와 같습니다
5AA 5BB(1타) > 하이 점프 캔슬 > 점A > 점B > 점프 캔슬 > 점A > 점B> 점C > 점214A ~ A / B / C > 점프 캔슬 > 점A > 점B > 공중 콤보 엔더
여기서 점C에 대해 잠깐 설명하고 가겠습니다
점C는 다이브형 점프공격기인데 상대가 나와 가까이 있거나 낮다면 바로 낙법을 치고 나보다 위치가 높으면 낙법을 치지 못합니다
즉 점C에 들어가기 전 점A > 점B 루프에서 살짝씩 딜레이를 줘서 상대를 나보다 높은 위치에 있도록 맞춰놔야 다음 콤보가 들어가게 됩니다
사실 마지막에 콤보 엔더 밀려난건 실수인데 힘들어서 걍 올림..
5AA 5B > 하이 점프 캔슬 > 점A > 점B > 점프 캔슬 > 점A > 점B > 점C > 214A ~ A / B / C > 점프 캔슬 > 점A > 점B > 공중 콤보 엔더
마지막 점B가 낮게 들어가는게 보입니다
즉 점C 후 추가타가 더 쉬워집니다
카운터 콤보
카운터 5B > 5AAA > 236B ~66 > 5AAA > 하이 점프 캔슬 > 점A > 점B > 점프 캔슬 > 점A > 점B > 공중 콤보 엔더
갠적으론 5A3타 모션에서 살짝 딜레이를 주는편이 낫다 생각하는데 이건 케바케일지도
구석 콤보
5BBBB > 236B, 5AA > 점프 캔슬 > 점A > 점B > 점214A ~ A / B / C > 점프 캔슬 > 공중 콤보 엔더
팁 하나 드리자면 5B 막타때 목잡고 움직이려는 순간 236B를 입력하면 5A가 더 쉽게 연결됩니다
아마도
AA 5B > 하이 점프 > 점A > 점B > 점프 캔슬 > 점A > 점B > 점C > 214A ~ A / B / C > 점프 캔슬 > 점A > 점B > 공중 콤보 엔더
이것도 딜레이를 살짝씩 주면 점C 후 214공격을 매우 쉽게 이어갈 수 있습니다
5BBBB > 236B, 5AA > 점프 캔슬 > 점B > 점214A ~ A / B / C > 점프 캔슬 > 점B > 공중 콤보 엔더
저 위의거랑 비슷한거같지만 아주 살짝 난이도랑 데미지가 높아졌습니다
5BB > 236B , 5AA > 5BB > 236B , 5AAAA ~ A
크로스 레이드 콤보인데 큰 특징은 없습니다
2B 시작 콤보
2B > 점B > (착지) > 5AAA > 2C > 214A ~ A / B / C
기본적인 2B 시작 콤보입니다
데미지가 낮지만 간편합니다
2B > 점B > (착지) > 5AA > 5BB (1타) > 236A , 5AAA > 하이 점프 캔슬 > 점A > 점B > 점프 캔슬 > 점A > 점B > 공중 콤보 엔더
2B를 콤보 스타터로 사용했다면 중앙에서 들어가는 최적의 콤보입니다
2B > 점B > (착지) > 5AAA > 2C > 214C , 5AAA > 점프 캔슬 > 점A > 점B > 점프 캔슬 > 점B > 공중 콤보 엔더
좋은 구석몰이지만 게이지 하나를 쓸정도는 아닙니다
2B > jB > (착지) > 5BB > 236B , 5A > 5BB > 236B , 5AAAA ~ A
구석에서 시작하는 크로스 레이드 콤보입니다
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한 2시간인가? 한거같은데 블태그 쉽다면서 점C 맞추는 각도에 따라 낙법 여부 달라지는거보고 심상찮은 게임임을 직감했다..
그래도 재밌구만