JP의 SA2는 네기의 사이코분신투사체를 상대 근처에 소환해서 돌진시키는 기술인데


4개가 다 상단이 아님 


소환되는 분신은 상대 앞뒤에 하나씩 위에 두개씩 생기는데


상대앞의 분신은 상단이지만 위의 두개 분신은 중단 뒤에서 날아오는놈은 하단임


다행히 날아오는 순서는 고정임 상단-중단-하단-중단 순으로 날아옴 


순서 기억해서 막아도되고 좀더쉬운방법은 패리인데 


전자는 중간에 JP가 하단이랑 중단 넣으면 뚫리는거고 패리는 와서 잡아버리면 됨


이걸 꼬아서 JP가 SA2 쓰고 다가올때 역으로 빠른잡하거나 질러버려도됨 어차피 SA2동안 JP는 자기턴이라 생각하고 방어할 생각을 거의안해서


다행인건 SA2 소환하면 JP의 발장풍(상중하단,커잡)이 사용불가가되고 JP 가 SA2를 깔아도 한대라도 맞으면 바로 분신들이 증발함 


근데 이렇게 풀어서 설명하니까 빈틈이 있어보이는 기술이지 이래도 SA중에 고트뽑으면 이건 다섯손가락 안에 들어가니까 깔리면 걍 빌면서 하셈 


콤보로 맞았으면 그러려니 하고