참고로 난 jp임 당한걸 토대로 적어봄


1. 원거리 뚫기


이건 나도 동캐전 하다보니 자주 뚫고가긴 하는데

저랭에선 이게 잘 안되다보니 원거리만 맞다가 죽고 그래서 혐오가 더 상승하는 부분도 있는듯

물론 그렇다고 잘 뚫리는거도 아님...

일단 점프 타이밍은 성큰 막고 나서임 그 전까진 뛰지마셈 무조건 막거나 패리로 받으면 됨

단 드라이브 러시가 빠른캐릭(dj,주리,켄) 등등은 장풍보고 드라이브러시로 들어가면 가지기도 함

왜냐하면 종필 장풍은 일반 장풍이랑 달라서 투사체 판정이 나중에 공격할때만 나옴

그래서 슈퍼박치기나 롤링에도 취약함 원리는 비슷

또 릴리 같은 경우는 고민없이 콘돌로 들어가면 됨


그렇게 뛰고나면 거리가 조금 좁혀져서 한번 더 바로 뛰거나 성큰할거 같으면 또 막아서 뛰면 거의 앞까지 가질거임


단 상대편이 좀 숙달된 jp면 od성큰 섞으면 뛰다 맞긴해서 이것도 눈치좀 봐야함 od는 점프도 어느정도 잡더라고 근데 jp입장에서 od쓰다보면 드라이브게이지 많이 깎이니 함부로 많이쓰진 못할듯


2. 반격기

이게 제일 문젠데 진짜 사기 씹사기 이런거 스파에서 처음봄...


대응법은 가장 쉬운건 쉬미로 타이밍 흐려서 기상때 늦게 때리거나 제자리점프 잡기 유도로 머리깨는게 제일 쉬움

아마 쉬미할줄 모르면 기상때 앞에가서 제자리점프 강기본기 쓰면 깨기 제일 쉬울거임

그리고 만약 반격기에 걸리면 당황하지 말고 가드 굳히고 있다가 터질때쯤 패리로 두번 다 받으면 아무 피해가 없음

터지는중에 이지걸기가 가능한데 패리도 일종의 가드라서 패리로 받으면 이지는 안통하고 가드경직이라 잡기도 안통하기 때문에 제일 안전한 방법이라 생각함 물론 바로 잡아버리면 잡풀해야할테니 그쪽 심리는 역시 잘 풀거나 잘 찍어야...대신 한대만 맞기때문에 리턴은 적을거임 sa게이지가 없고 체력이 많다는 가정하에서...



일단 이 두개정도?

도움이 되기를...


장풍 커잡은 반응의 영역이라 공략이 없음...

나도 당함...ㅋㅋ