개인적인 기준임


이 슈벌 콤보 게임에서 때리다가 뒤로 빠지는걸 왜 보여주는거야

가드후에 못쓰는 기술이면 이해라도 하지

보통은 저런 뒤로 빠진다는걸 보여줄려면

버서커 상대로 공중공격 가드 시키고 뒤로 와이어 쓰고 리버설 헛치게 하는걸 보여줘야지


캐릭터 게임 플레이 트레일러는 기본적으로 이 캐릭터는 우리가 이렇게 쓰라고 만든겁니다를 보여줘야한다고 생각함

해피케이오스마냥 유저들이 자의적으로 해석한 새로운 플레이 방식으로 캐릭터를 굴린다고 해도 일단은 개발사가 이렇게 만들고 이기술의 용도는 이렇습니다식으로 트레일러를 보여줘야지



개슈벌 또 콤보게임 이야기 꺼내게 만드는데

저거 때리고 와이어 쓰면 추가타 못때리는걸 보여줄려고 만든거 아니면

저거 다음 콤보를 넣어야지 뭔 드랍하고 가드하는 상황을 보여줘

아무리 개발중이라 기술 스펙이 안정해져서 지금 게임 수준으로 풀콤보 못때린다고 해도 

최소한 콤보 파츠로 쓸수 있는지 정도는 정해놓고 개발했을거 아니야

그러면 추가타 정도는 넣어야지 뭘 헛치는걸 보여줘

게다가 헛치더라도 후딜이 적어서 리셋할때 쓸수도 있습니다를 보여준것도 아님

그냥 헛치면 후딜이 적어 안전합니다 인데

이게임에 헛치고 리셋도 아니고 상대의 공격을 가드할 수 있는 안전한 상황은 결국 내 턴을 '안전하게' 넘겨줍니다인데 그게 뭔 의미인데

이겜에서 공턴 넘겨주지 않을려고 생ㅈㄹ을 하는게임에서 공턴을 안전하게 넘겨주는게 뭔 소용임



아니 저 찍기가 뭔데 어디다가 쓰는건데 왜 쓰는건데

그걸 보여줘야지 의미 없이 땅에다가 쓸거면 왜 쓴건데

와이어를 땅으로 못써서 그러나? 생각하는데 바로 땅으로 와이어 써버리고

그러면 저 땅찍기가 막히고 이득인지 불리인지 콤보에서는 어떤식으로 활용하는지를 보여줘야지

뭐 이따구로 찍은거야


그리고 처음 긴 공격 기술다음에도 와이어가 써지는거면

저걸로 다운시키고 앞 와이어라던가 앞점프 공중 앞 와이어 같은거로 접근해서 공턴을 이어갑니다를 보여줘야하는거 아닌가

눕히고 뒤로 가서 뭐하게

이 캐릭터의 기술중에 장풍이라던가 순간 텔포같은게 있어서 뒤로가서 재정비후 순간 접근해서 게임 터트리는 캐릭터임? 아니잖아

뭐하러 눕히고 아무 의미 없이 뒤로 가서 땅찍는건데



아니 보통이런 상황에서 격겜 트레일러면 리버설을 쓰는 장면을 보여주기위한 상황임

눕혀지고 상대가 유리인데 약짤 비벼서 나올거면 왜 보여주냐고 이캐릭터만 약짤 있는 게임임?


그나마 뒷부분은 리치가 긴 캐릭터라서 거리를 벌리면서 견제하기 좋습니다 정도로 받아들여져서 딱히 나쁘지는 않지만

앞에도 말했듯이 견제이후 와이어 연계라던가 그런 부분없이 견제만 있어서 좋은 부분은 아님



이 슈벌 그래플러가 눕혔을때 이걸 쓰라고 개병신이 누가 때리고 나서 쓰는데

때렸으면 콤보를 때리라고

이렇게 보여주는것보다 리버설을 쓸수 밖에 없는 상황에서 써야지 누가 지턴에 반격기를 쓰는데

아니 슈벌 타격형 리버설이면 말이라도 안하지 지가 공격해서 상대가 안내밀 상황에 미쳤다고 콤보 버리고 반격기 쓰는 놈이 어디있어

이게 무슨 100선쯤해서 상대가 내 콤보 드랍을 예측하고 비비는 그런것도 아니고 신캐 어떤식으로 쓰는지 보여주는 트레일러잖아

뭐하러 이렇게 보여주는거야



아니 슈벌 무슨 대학교에서 "아맞다 과제!" 이러고 제출 1시간전에 과제해서 낸거임?

간단한 콤보쯤은 성공한거로 영상넣으라고

뭐하러 실패한걸 넣는건데 처음 부분까지는 이해하는데

뒷부분에 리셋으로 들어간거 뻔히 보이는데 이걸 왜 보여주는거야

풀콤보를 원하는것도 아니고 그냥 아 저 땅찍고 바람 생기는건 저런식으로 콤보되는구나

그다음은 길게 칼 휘두르는거다음 무슨 추가타로 콤보 잇네?

이정도를 원하는거지 무슨 리버설 막고 컨버전에 저공와이어에 이런걸 원하는게 아니잖아



처음 부분까지는 콤보도 때리고 리셋 가능하구나 보여줘서 좋았어

그런데 왜 벽바운드 시키고 뒤로 날라가는거에서 끊는데

이럴거면 뒷부분 자르라고 추가타가 가능한게 아니라면 이런거 빼라고

뭐하러 넣었냐고



가캔을 보여줄거였으면 가캔부분만 보여주라고

뭐하러 쓸데 없는 부분 보여주냐고

번쩍번쩍하는게 저스트 가드 같은거 효과인가? 던격 처음에 좀하고 안해서 모르겠네




이부분은 깔게 없음 내가 원하는 최소기준을 만족하는 부분임

가캔으로 거리 벌리고 견제기 내민거에 상대가 맞고 추가타 때리고

깔끔하게 딱 보여줄것만 보여줌

다만 아쉬운건 점공을 막고가 아닌 맞고라서 옥의 티 있는거? 그거말고는 앞부분들도 이런식으로 만들었어야함



? 왜 넣었음 방금전 버서커때마냥 맞추던가

콤보 파츠로 못쓴다는거 강조할려고 넣은거면 진짜 좋은부분이고

그거 아니면 진짜 희대의 최악의 트레일러 부분임

땅장풍 2번연속으로 빗나갔는데 이러면 단순 견제기용임을 강조할려고 넣었나? 이렇게 생각이 들 수 밖에 없음



우연인지 의도인지 모르겠지만

블레이드 달리는 모션 겹치면서 다른 캐릭터 상대로 바뀌는 부분은 잘함

근데 이게 앞의 병크들 때문에 전혀 의도가 아니라 그냥 얻어걸린 부분같음

이게 책상좌 영상들에서 자주 사용하는 연출방법인데 이런게 남발되면 별로지만 2분짜리 영상에 2~3번정도는 넣어주면 좋음

던격 블레이드 영상으로 생각해보면 콤보 마무리후 똑같은 상황에서 한번은 상대가 가드할때 압박하는 모습 / 한번은 와이어로 날라가 중단을 때리는 모습 / 한번은 사겹같은거 보여주고 리버설 막고 리버설 딜캐 시동기 보여주는 정도 이런식으로 활용했다면 요번 영상이 좋았을거 같음



진짜 땅장풍 콤보파츠로 못쓰는 기술인거 보여줄려고 작정한거면 칭찬받아야하고

아니면 진짜 욕한바가지 쳐먹어야함

그거 빼면 압박하는 모습도 잘보여주고 굳은 상대방 잡기로 때리는것도 잘한 부분임



앞의 내용을 토대로 잘된 부분만 자른 트레일러


ㅅㅂ 아무리 개발중이라 스펙 안정해져서 그렇다고 쳐도

지금 게임 수준에 맞춰서 스펙들 정하고 콤보 가능한지 테스트하면서 할거아니야

풀콤보도 아니고 단순 기술 안내 겸 캐릭 트레일러인데 좀 제대로 만들어

뭐하는거야 진짜