기본기

1. 약손 - 서서약손은 옛날엔 머리위에 다 커트내는 개사기기본기였는데 지금은 그런거 없고 앞쪽만 히트박스있음

7프레임으로 느려서 앉아약손을 쓰지 그다지 쓸일없음

앉약손은 6프레임이고 리치도 서서약손이랑 같으니 별일없으면 앉아약손을씀

점약손은 5프레임으로 매우 빠르니 급할때 공대공견제로 씀 주로 백점프로 도망가면서 깔아두곤함


2. 중손 - 서서중손은 머신건촙이라고 신규특수기가 추가되서 3번누르면 촙3연타를하는데 그냥쓰면 카운터가아니면 1타랑 2타가 안이어짐... 대신 드라이브러시로 쓰면 3타까지 이어지기때문에 약간의 거리에서 순간 좁혀들어가서 압박하면서 심리를 건다던가 딜캐를 한다던가 하는 방식으로 씀

단독으로 캔슬이 안되니 잘못쓰다 임팩트를 쳐맞을수있으니 주의

앉중손은 장기주력기로 발동8프레임으로 다른캐릭들보다 좀 느리긴해도 리치가 긴편이고 캔슬이 되니 콤보에도 씀

드라이브러시로 맞추면 헬스탭(3중손)이 들어가기때문에 주력콤보로도씀

점중손은 평범한 공대지주먹질인데 장기에프특성상 그다지 쓸일은없음


3. 강손 - 지상강손은 슈아가 달렸는데 그냥써서 슈아효과보기는 힘들고 홀드하면 홀드중에 슈아가 길게 늘어나고 데미지도 늘어나고 가드시 이득기가됨

리치도 길어서 약간거리가있을때 상대의 견제깔아둔걸 씹고 머리통을 날릴수있는 귀중한 기본기

퍼니시카운터시 바닥에 미끄러지면서 뒤로 쭉 밀려남

앉강손은 대공기용도인데 장기는 레리어트가 있기때문에 그다지 쓸일은없음 그나마 쓸만한곳은 위쪽판정이 더 높으니 둥둥 떠다니는 달심같은걸 요격할수있다는정도

점강손은 상대가 점프중에 맞으면 카운터관계없이 무조건 바닥에 쳐박히는 특성이 있는거 외엔 평범한 기본기


4. 약발 - 서서약발은 서서약손이랑 발동이 똑같은데 리치는 이쪽이 좀 더 김

생각보다 엄청 긴 기본기라 지상전에서 견제할때 서서약손보다 이게 훨씬 좋음

앉약발은 장기 최속인 4프레임기본기라 개겨야하는 상황에서 기본기쓸땐 이걸 비벼줘야함

캔슬이 안먹는 기본기라 일반적으로 앉약발연타보단 앉약손으로 이어주는게 좋음

점약발은 역가드가 달려있긴하지만 판정이 너무 좁아서 걍 플라잉보디프레스씀


5. 중발 - 중발계는 다 리치가 좋아서 견제용도로 깔아두기에 많이 좋음

앉중발을 쓰면 일어나면서 눈꼽만치 앞으로 전진하는데 정말 눈꼽만큼이라 의미는없음

점중발은 아래로 깔리는 판정이 깊은편이라 공대지로 쓰기 좋음


6. 강발 - 서서강발은 가드시키면 1프레임 이득에 리치도 길지만 앉으면 안닿음

대공용도로 상대가 멀리서 점프해올때 쓰는것도 좋음

승룡막고 서강발퍼니시 핼스탭 od보르쉬하면 무려 4100뎀 뚝딱

앉강발은 장기답게 리치가 길어서 끝거리 가드시에 캐릭따라 딜캐가 힘든 케이스도 있음

카운터시엔 그자리서 넘어지는데 노멀히트하면 뒤로 넘어져서 거리가 좀 벌어짐

점프강발은 홀드가 가능한데 점프하자마자 홀드해야 풀홀드가 되고 풀홀드상태서 맞으면 벽까지 날아감

퍼니시카운터가나면 튕겨나오는데 헬스탭 - 레리어트나 od 보르시로 콤보가능하고 홀드는 주로 상대가 장풍을 난사할때 장풍 읽고 갈겨서 맞추면 기분이 째지는 효과를 얻을수있음


특수기

1. 헬스탭(3중손) - 이번작에 추가된 콤보용 특수기인데 보기보다 리치가 좀 짧고 위로 찌르는거치고 대공판정도 없고 앵간하면 그냥 콤보용으로만 쓰는게 좋음


2. 니벗(6중발) - 5때 추가된 점프무릎인데 거리에따라서 근접하면 맞춰도 0프레임인데 끝거리서맞추면 6프레임까지 이득이 늘어남

붙어서는 쓰지말고 약간 거리 있을때 끝거리에 닿는걸 목적으로 접근하는 용도로 쓰면 좋음

끝거리 퍼니시카운터가 나면 헬스탭 - 래리어트도 들어감


3. 해드벗(6강손) - 그냥맞춰도 6프레임이득 가드시켜도 4프레임이득에 전진성도 있는편이라 근접공방에서 가드시키면 심리적으로 상당히 우위를 가질수있는 특수기

점프에 약한게 문제


4. 사이클론닐킥(6강발) - 중단에 리치가 무진장길고 대공도 살짝잡는데 근접해서 막히면 뒤지는기술

보통 가드당하면 -12라서 뒤지지만 끝거리에서 가드시키면 -8까지 떨어지고 거리가 상당히 벌어져서 딜캐가 잘 안되기때문에 필드에서 상대가 잘 안올때 끝거리가드시킬생각으로 써주는게 그나마 안전함

구석에서 가드시키면 가드백이 없기때문에 붙어서 딜캐맞으니까 죽음 그러니 상대가 구석에 몰려있을땐 절대쓰면안됨

퍼니시카운터가 나면 핼스탭 - 래리어트가 들어가지만 보통 끝거리노리고 쓰면 안닿긴함

개인적으로 주로 쓰는건 스크류를 맞추고 거리가 왕창 벌어진 상태서 약간 앞으로 걸어가서 끝거리가드시키면서 접근하는데 쓰는데 너무 많이 써서 상대가 대놓고 임팩트써버리면 죽을수있으니 눈치껏 써야함


5. 스메타나드롭킥(3강발) - 제자리에서 점프하면서 드롭킥을 날리는데 하단회피가 달려있음

보통 쓸일은 없는데 이게 묘하게 매직리치가 있어서 상대가 앉아서 기본기 쓰고있는데 쓰면 화면상으론 발이 안닿는데도 맞는 기현상을 볼수있음


6. 플라잉보디프레스(점2강손) - 즌통의 점프역가드기술

요번작에선 공중에서 맞으면 점강손처럼 무조건 바닥에 쳐박힘


7. 플라잉헤드벗(점8강손) - 전작에선 고데미지콤보용으로 썻던거같긴헌데 6는 고데미지대공용으로 씀 지상판정이 좀 고자가된느낌

상대점프를 읽었으면 깔아두고 바로 한바퀴 돌려서 od보르쉬를 입력을 해놓으면 닿으면 나가고 안닿으면 안나가니 쓸거면 누르면서 동시에 보르쉬 입력하는 버릇을 들여놓는게 좋음


8. 스톰핑(22중발3번) - 발을 3번밟는데 1타히트시 2타확정이고 3타는 뭘해도 확정이 아님

2타까지쓰고 심리전걸라고 만든거같은데 너무 짧은데다 22입력하기 불편해서 안씀

이 기술의 가장 놀라운점은 하단이아니란거임


필살기

1. 더블래리어트(손두개) - 즌통의 대공

여전히 장풍도 잘 피해지지만 발동할때 몸안쪽에 있던 판정이 증발해버려서 근접하지않으면 콤보가 안이어지는 굉장히 불안정한 상황이 되버렸음(od로쓰면 조금있긴함)

가드시키면 최대 4타까지 나가는데 가끔 상대가 1타 2타막고 개기다가 3타즘 맞아주면 정말 럭키함 물론 그냥 계속 막으면 죽어줘야함


2. 스크류파일드라이버(한바퀴손) - 즌통의 잡기

전작보다 잡기범위가 더 길어진 느낌

거리는 약 od 중 강이라긴한데 전작이랑 다르게 od버전잡기가 중잡기랑 비슷한수준인거같음 그래서 생각보다 od스크류가 별로인거같음


참고로 약스크류 범위는 이정도

드라이브게이지가 워낙 중요한 겜이라 데미지가 필요한 상황 아니면 od스크류는 자제하는게 좋은거같음


3. 보르쉬 다이너마이트(점프한바퀴발) - 공중 스크류

전작보다 범위가 많이 구려진듯

한바퀴를 돌리면서 레버를 위로 하면 점프하자마자 쓸수있으니 장기 처음하면 연습해둬야함


4. 시베리안익스프레스(63214발) - 근접해서 쓰면 러시안 수플렉스가 나가는데 한바퀴돌리기 어려운 상황에 급하게 근접잡기를 써야하는 경우가 있으면 씀

거리가 좀 있으면 시베리안익스프레스가 나가는데 특이한게 한 강발정도거리?로 따져서 그 안쪽이면 손드는포즈없이 기습적으로 달려가서 잡고 그 바깥쪽이면 손을 들면서 잡으러간다고 오만광고를 다하고 달려가는데 이렇게 발동시에 슈아가있음(기본1타 od사용시 2타슈아)

멀리서 쓰면 당연히 다들 점프하니 봉인기고 근접해서 거리가 있을때 기습적으로 잡는게 보통 용도


5. 툰드라스톰(22강발) - 발반격기

발공격만 잡는게 특이하긴한데 일단 발동하면 상당히 오래 반격자세를 취하고있음

즉발도 아니라 5프레임후에 잡고 뭣보다 점프기본기를 못잡아서 걍 봉인기임


슈퍼아츠

1. 에어리얼 러시안 슬램(236236발) - 대공잡기

맞으면 아프다는거말곤 할말이 없는 보이는 그대로인 대공커트나 콤보용 용도


2. 사이클론래리어트(236236손) - 5시절 V트리거

5땐 분명 목이 고정되고 몸만 움직여서 인간이 아닌 기술이었는데 이번엔 제대로 몸이랑 목이 같이돔

발동하자마자 무적이 있지만 타격은 좀 더 늦게나와서 상대가 짤짤이하는데 쓰면 가드당할수있으니 리버설이라고 막 쓰기 어려움

히트시키면 대시 핼스탭 - od보르시 or 에어리얼러시안슬램이 들어가는데 데미지가 같기때문에 보통은 od를 쓰는게 경제적임

근데 이 대시 핼스탭이 생각보다 심하게 뻑뻑하기때문에 정 불편하면 그대로 od보르시를 쓰는것도 무방(200뎀차이)


3. 볼쇼이 아토믹 버스터(두바퀴손) - 초필스크류

못잡으면 뭔 116프레임동안 못 움직임 죽는셈


기본잡기

장기는 기본잡기만 6개가 있는데 레버중립잡기가 가장 데미지가 쌔고 4잡기나 3잡기가 거리가 벌어지지않아서 후상황이 좋고 6잡기나 2잡기는 거리가 좀 벌어지고하는데 개인적으론 그냥 레버중립잡기나 4잡기가 가장 좋다고봄... 애초에 기본잡기를 그리 많이 쓸일이 없는 캐릭이기도하고 좀 더 심리를 파고싶으면 4나 3잡기를하고 그러면될듯


콤보는 메노영상보는게 제일 낫다고봄 6장기는 래리어트도 하향먹고 정말 콤보가없음



https://youtu.be/kHw_S8EIn8A


운영에 관한 팁은 크게 없는데 이번작에서 장기에프 최대장점은 약스크류라고 생각함 정말 말도안되게 빨아들임


약손은 물론 중손안닿는거리서도 빨아먹는 진귀한 사기를 칠수있기때문에 항상 머리속에 약스크류범위를 생각하고있는게 화력에 많은 도움을 줌