무색 큐브 히트맨으로 플레이매치 

대전을 해보면서  느낀 점에 대해서

써보자



1. 새로운 콤보가 익숙치가 않네


구석이 아닌 다음에야 콤보 시동 후

무조건 2B로 쓰러뜨린 후 6S 1타 점캔

공콤으로 가야하는데 이게 아직 옛날 콤보로

빠지는 경우가 많았다  투신 상대면 더더욱

문제   이건 연습말고는 답이 없는 문제




2. 무색 벽파일섬을 실전에서 써보니....


모든 기술이 다 그렇듯이 장점과 단점이 공존

하고 있다



일단 무색 벽파 장점 


1) 검격 부분에 피격 판정이 없다




그렇기 때문에 확실한 거리가 아니면

상대가 무적기를 겹쳐도 내가 역으로

때리거나 최소한 서로 헛치는 상황으로

끝난다


2) 벽파일섬답게 히트 박스가 대공도 커버



대각선 위로도 베어내는 히트박스 

분포는 나름 괜찮은 수준이다



● 위의 두 가지가 합쳐지면..



이렇게 화염을 뚫고 공중에 떠있는 상대를

격추할 수 있다  뻔뻔하게 까는 차륜형이나

런처 익스플로더 같은 건 쳐내면서 투사체를

무효화 할 수 있지 않을까


3) 거리 상관없이 히트하면 각성기 연결 가능



골드큐브 히트맨과 달리 빌드릴에서부터

이어지는 한방 역전각이 안나오는 대신에

이렇게라도 커트 해줘야지



4) 막혀도 크게 불리하진 않은 듯?



벽파일섬이 가드당했지만 상대에게 딜캐를

당한다던가 하는 그런 일은 없어 보인다



하지만 이런 장점들만 있는 게 아니니 문제


무색 벽파의 단점은 아래와 같다


1) 끝거리에서 맞추면 더 할 게 없다


설령 카운터로 맞춘다 해도 할 게 없음

컨버전으로도 안되는 건 안되는 거야 

하다못해 카운터 나면 짜이 태클같이 

월바운드라도 줬었어야 했어 




2) 5MS 보다는 빠르지만...



먼저 깔지 않는 한 런처 5A에 진다

솔직히 5AA 때 떠올렸던 것처럼

구르기로 뒤를 잡힐 때 5AA 2타째가

안맞는 거리에서 견제하려는 상대를

홀드 벽파로 잡을 수 있을 것 같았는데

바로 보고 쓰는 건 안된다



3) 마나소모량이 너무 과하다  70이라니...



이 중에서도 느린 발동이 너무 거슬리더라

스커 다이브 킥까진 몰라도  이단의 점프 횡베기

정도는 쳐낼 수 있기를 바랐지만 이 속도로는 

예측 대공 아니면 힘들 거 같다



현재로서는 이걸 제대로 살리가는 힘들지 

않을까  무색 벽파 강화가 시급하다고 본다

그게 싫으면 무큐에 마나 회복량 증가 옵션이라도

더 붙여주던가 어허...



그래도 계속 파봐야지