최고화력 콤보는 왜 만들까



그건 기회가 왔을 때 한번에 

상대를 쓰러뜨려야할 때 써먹기

위함이다  견제전, 장기전에서 

답이 없거나 체력이 적으면 적을 수록

역전당할 확률이 높을 때, 가드 대미지로

상대를 죽일 수 없을 경우라면 더더욱

그러하다



딱 던격 이야기네 



근데 이런 상황에서 각성상태가 되면

방어력이 올라가는 캐릭들은 단순한

눈대중만으로는 오차가 발생하게 된다



여담이지만 던격 각성의 경우 설령 콤보에

의해 지속적으로 피격 상태라 해도 일단 

각성이 켜지면 그때부터는 방어력 증가에

의한 대미지 감소가 자동으로 적용되기 시작

한다



예를 들어보자  무색 큐브 히트맨은 최대화력으로

827까지 뽑을 수 있다  그리고 크루세이더는 체력이

1130   이론상으로는 체력의 73퍼센트(825 이하)

부터는 콤보 한번에 죽일 수 있어야 한다





그러나 여기서 문제가 발생한다 

각성이 켜지면 피 대미지가 감소하거든

각성기야 고정 대미지(150) 이니까

그렇다쳐도 그 앞에서 치는 수치들이 

줄어들게 된다 



그러니 실제 대미지는 820 이하

이렇게 살아남았고 거리는 벌어졌고

무색 벽파는 없으니 중거리 견제도 약화

혹시라도 승창이나 벽에 스치기라도 하면 

난 아웃이다 



이런 감소분을 감안해서 내가 죽일 수

있는 실제 수치는






크루체력의 71퍼 상태일 때이다



그러니 평소에 연습을 통해서 내 캐릭이

어느 정도 체력에서 상대를 보내버릴 수

있는지 체크하고 이를 연마하여 승리를

쟁취할 수 있도록 노력하자