별건 아니고 마스터찍은겸 대충 끄적여보는 라시드 공략글이다 참고로 클래식 기준임

일단 주로 쓰는 기술들부터 대충 알아보자ㄱㄱ



기본기



서약손

평범한 4프 약짤인데 라시드가 보유한 4프기술중 제일 길다 

압박이나 비빌때 쓰자



서약발

얘도 4프인데 약손보다 짧은대신 히트시 약이글이 콤보로 들어간다(서약손이랑 앉약손은 안됨)

콤파츠로 쓰거나 비빌때 써주자



앉중손 

캔슬가능한 이득기 막혀도 +1임 근거리에서 이걸로 주로 압박함 아님 기상에 깔아두거나

대공기로도 사용 가능한데 딱히 추천은 안함 은근 실패하는상황이 자주나온다 대공은 걍 스피닝대공이나 공대공치자

특이사항으로는 끝거리 가드시 이득이 +3까지 늘어난다 

근데 의도해서 쓰기도 힘들고 끝거리 가드시켜봤자 이후에 닿는것도 없으니 그냥 알아만 두자



서중손 

캔슬되는 이득기 막혀도 +1이다 앉중손이랑 똑같아보이지만 좀 짧은대신 히트시 중이글이 콤보로 들어가서 주로 콤파츠로씀

그리고 강발로 연계되는 타겟콤보도 있는데 얘도 콤보로 많이쓴다 알아두자



서중발

주력 견제기1 앉중발 안닿는 애메한 거리일때 한두번씩 툭툭 쳐주면 상대 좋아죽음

그리고 근거리 히트시 서중손이 강제연결로 이어지기때문에 콤파츠로도 자주쓴다

회수도 꽤 빠른편이라 상대 임팩트에 먹혀도 맞임팩트 가능한 상황이 은근 나옴 꽤나 괜찮은 성능의 견제기



앉중발

캔슬가능한 하단기 좀 짧은대신 발동이 7프로 아주 빠르다

게이지 여유될때 항상 러시주입해두는편이 좋음 아니면 걍 약스피닝 주입이나 하자

그리고 앉약손 카운터나면 앉중발이 콤보로 이어짐 이거 꽤 쏠쏠하니 익혀두는게 좋다



서강손

판정 리치 무난한 괜찮은기술 보통 구석 쉬미할때 자주쓴다

퍼카시에는 강이글이 콤보로 들어가서 단 두대때린걸로 억소리나는 뎀지를 꼽아줄수있음

또 끝거리가드하면 강사이클론으로 캔슬해서 이득챙기는것도 가능하다 

원래 강사이클론이 상대 약짤비비기에 끊기는데 강손 끝거리에서 캔슬하면 상대 약짤이 역으로 카운터남 굿




서강발

주력 견제기2 라시드 기본기가 전체적으로 짧은편인데 얘는 ㅈㄴ길고 전진성까지 달려있어서 더길다

막히고 후딜도 짧아서 켄이나 캐미마냥 약짤 ㅈㄴ긴놈들 아님 딜캐도 잘 안당함 개꿀

퍼니시카운터가 터지면 강스피닝이나 CA가 추가타로 들어간다 상대 임팩트 헛친거 딜캐할때 좋음

존나 좋은기술은 맞지만 견제기답게 임팩트에 취약한편이니 남발은 금물



기본 잡기

그냥 평범한 기본 잡기인데, 구석 앞잡기 이후 대시 잡기로 연잡된다. 개꿀 



특수기



대시

공식명칭은 런이지만 편의상 그냥 대시라 부름 

라시드만의 특이사항으로 앞대시를 유지하고있으면 달린다. 

4입력으로 급정지가 가능하기때문에 달리다가 4중립잡기로 깜짝잡기같은 날먹이 잘통함

이후 후술할 두가지 파생기로도 파생이 가능하다



백업

대시도중 임의의 펀치버튼을 누르면 나가는 하단 슬라이딩으로 장풍회피성능이 달려있다. 주리마냥 땅으로 오는건 못피함

이거 모르는사람이 많은건지 엄청 많이 당해준다. 장풍만던지는놈들이나 뒤걸음질만 하는놈들은 냅다 슬라로 혼내주자 

심지어 끝거리 가드시에는 -3이라 딜캐없음ㅋㅋ 물론 잘못막히면 뒤지니 주의하자

추가로 히트시엔 자리가 바뀌면서 +7상황이 되는데 이경우엔 구석한정으로 서중손 콤보가 가능함



템페스트 문

대쉬도중 임의의 킥버튼을 누르면 나가는 상단파생기.

막히고 -4에 생긴거랑 다르게 중단도 아니라 이걸 어따써먹는기술인가 싶겠지만 이거 잡기무적이다. 

잡을것마냥 달려가다가 냅다 대가리깨는식의 활용이 가능함



앞중손

전진성이 큰 2타짜리 특수기다 1타에서 필살기캔슬이 가능하고 저글도됨 보통 구석콤보용으로 쓰고 

막혀도 딜캐가 없어서 중거리 접근용으로도 가끔 씀



앞강손

다른캐들이랑 거의 비슷한 스펙의 평범한 중단기 뭐 특별한건 없고 러시중단이나 깔아두기용으로 종종 쓴다



앞강발

전진성큰 특수기 막혀도 딜캐없고 러시관성받으면 은근 멀리가서 서프라이즈 접근용으로 쓰기좋다



블리츠 스트라이크

전방점프중 아래강손으로 나가는 중단 공중특수기다. 특이사항으로 히트/가드시에 한번 더 튀어오르는데

이걸 이용해서 상대 잡기를 혼내주거나 하는식으로 활용이 가능함. 구석 압박용으로 주로 쓴다

구석에서 이걸로 통통튀면서  중상중 이지랄하고있으면 상대 혈압오르는게 여기까지 느껴짐 개꿀잼기술



사이드 플립/프론트 플립

앞+임의의 킥버튼 두개로 나가는 텀블링. 임의의 방향과 함께 같은커맨드로 후속점프인 프론트플립으로 파생이 가능하다.

사이드플립은 근거리에서 사용시 상대를 넘어가는 특성이 있고, 프론트플립은 입력방향에 따라 점프 궤도가 달라지기에 상대 정역 흔들기에 아주 좋다.

보통 상대 눕혀두고 이리저리 뛰어다니면서 정신없게 만들때 씀



필살기



스피닝 믹서

돌진기이자 대공기이자 콤보파츠이자 무적기인 아무튼 만능기술

약버전은 전방으로 짧게 돌진하며 공격하고, 중버전은 전방으로 날아오르면서 공격, 강버전은 수직으로 날아오르면서 공격한다.

OD버전은 대충 중버전이랑 비슷한 궤도로 날아가는 무적기임.

약버전은 히트시 후상황이 상대 선자세에 +3이라 후속심리가 가능하고, 막혀도 -3밖에 되지 않기 때문에 역심리가 가능하다.

중버전은 벽몰이용 콤파츠로 주로 사용하고, 구석히트시에 OD스피닝이 추가타로 가능하다.

강버전은 라시드의 주력 대공기. 판정이 꽤나 넓고 모 ㅄ캐릭의 회전과는 다르게 역가드까지 수월하게 잡아낸다.

대신 대공무적이 아니라 순수 판정빨로만 대공치는거기때문에 어느정도 대공 타이밍을 익힐 필요가 있음

OD버전은 평번하게 막히고 죽는 무적기다. 약스피닝 막히고 OD스피닝 싸지르는 식의 정신병자 역심리가 꽤나 잘통한다



이글 스파이크

냅다 날라차기를 박는 돌진기. 막히고 뒤로 튀어나와서 왠지 블랑카 롤링마냥 딜캐가 없을것같지만 이거 막히고 -36이다

전캐릭 공통으로 앞대시 한번 하고 커피 한모금까지 마셔도 딜캐가능한수준으로 후딜이 커서 막지르는건 절대 비추.

주로 콤보 마무리로 사용하는데, 중/강버전은 히트시 후상황이 엄청 좋아서 온갖 기상천외한 셋업이 가능하다.

추가로 OD버전은 자리가 바뀌고 추가타가 가능하기때문에 구석에 몰렸을때 사용함.



월윈드 샷

위로 상승하면서 날아가는 장풍. 홀드가 가능하고 일정시간 홀드하면 성능이 강화된다.

최대로 충전하면 기류라는걸 생성하는데 이건 이따가 알아보고... 필드 견제용으로 날리거나

구석에서 중/강 이글스파이크를 맞춘뒤 풀차지로 깔아놓는데 쓴다.

특히 구석에서 깔아놓는 풀차지 장풍은 기상 무적기를 제외한 모든 발악을 이기고, 

가드시 +8이득에 후술할 기류로 추가 압박까지 가능하기에 아주 강력한 라시드의 주력셋업이라고 할 수 있겠다.



아라비안 사이클론

코앞에 회오리를 생성하는 기술, 이후 두가지 파생기로 연계가 가능하다.

보통 이 기술만 쓴다면 약/중버전으로 상대가 비비는걸 카운터칠때나 아님 상대 장풍을 상쇄할때 씀. 아님 콤파츠로 쓰거나

OD버전은 나중에 설명할 기류를 생성한다.



윙 스트로크

아라비안 사이클론 이후 뒤+임의의 킥 버튼으로 파생 가능한 공중 대시. 

보통 중거리에서 적에게 접근할때 사용한다. 상술했듯 사이클론으로 상대 장풍을 지우고 공중대시로 접근하는등의 활용이 가능함.

다만 근거리에서 사이클론 가드시키고 공중대시로 파생하는건 상대가 보고 끊을수있으니 주의.



어설트 롤

아라비안 사이클론 이후 앞+임의의 킥 버튼으로 파생 가능한 구르기.

약/중버전에서 파생하는건 죄다 가드시 -10 이상에 사이클론을 히트시켜도 불리이기때문에 잘 안쓰고.

보통 강버전을 가드시키고 파생하는데 이경우에는 라시드쪽이 +1이다.

사용한다면 강버전에서 구르기파생을 한 이후 잡기나 약짤로 각종 심리를 걸어주자.



아라비안 스카이하이

앞점프도중 사용 가능한 공중제어기, 발밑에 소용돌이를 발생시키고 한번 더 뛰어오르는 더블점프 비슷한 기술이다.

약/중/강버전에 따라 궤도가 달라지고, 강버전에 가까울수록 멀리간다고 생각하면 편하다.

보통 일반버전은 약버전으로 상대의 대공을 흐리거나, 구석에 몰렸을때 삼각점프 이후 사용해서 구석빠져나오는데 쓴다.

OD버전은 히트시 다이브킥 추가타로 자동 파생하는데, 이때 콤보에 따라 추가타가 가능하다.



+SA2

원래 슈퍼아츠는 안쓰려고 했는데 얘는 빼먹을수가 없어서 씀

ㅈㄴ 큰 회오리를 소환하는데, 얘는 일정시간동안 앞으로 전진하면서 적을 압박한다.

그리고 라시드의 각종 기술들과 상호작용하는 기믹이 있어서, 이를 이용해 더욱 다채로운 압박이 가능하다.

예를들자면 생성된 회오리를 아라비안 사이클론으로 걷어차서 상대방향으로 빠르게 날려버린다거나...

또 이 회오리는 후술할 기류와 동일한 특성을 지닌다.




기류

위에서 필살기 설명할때부터 계속 기류 기류 거렸는데 기류가 대체 뭔가 싶을거다.

라시드는 특정 기술들을 사용하면 필드에 회오리 오브젝트를 생성하는데, 이것이 기류다. 

기류를 생성하는 기술들은 풀차지 월윈드샷, OD사이클론, SA2가 있다.

이 기류는 특정 기술들이 닿으면 해당 기술의 특성이 변화하는 특징을 가지고있다.

기류의 영향을 받는 기술들을 몇개 정리해보자면.




각종 특수기들(앞중손,앞강손,앞강발):이동거리가 늘어난다.


점프,각종 스텝, 대쉬:이동거리와 속도가 늘어난다.


템페스트 문:히트한 적이 바운드된다. 이후 추가타가 들어감.


스피닝 믹서:히트수와 데미지가 증가한다. 

추가로 약스피닝믹서의 경우는 가드시 +3,히트시 +4가 되고, OD스피닝믹서는 히트시 아라비안 스카이하이로 캔슬이 가능해진다.


이글 스파이크:데미지,돌진속도,돌진거리가 증가한다. 동시에 가드백이 크게 늘어나고 후딜이 줄어 딜캐가 사실상 불가능해진다.


대충 이정도로 정리할수 있겠다.

이중 가장 우선적으로 알아야 할 기술은 강화 약스피닝믹서로, 가드시 +3에 상대와 밀착상태가 되기 때문에 각종 후속심리가 가능하다.

가드시킨뒤 잡기,중손(프레임트렙),쉬미(잡기낚시)등의 여러 심리가 가능하며, 히트시에는 약손이나 약발로 추가 콤보가 가능하기에 큰 데미지를 넣어줄수도 있다.



운영

기술은 뭔가 많은데 사실 운영은 별게 없다

필드에선 주로 장풍으로 견제를 하다가 상대가 굳거나 기다리면 풀차지장풍으로 기류를 받아 상대에게 접근하고,

장풍을 쏘기 힘든 중거리에서는 각종 견제기들로 괴롭히다가 상대가 아차하는순간 바로 압박을 이어나가는 식으로 플레이한다.

상대한테 앉중발같은걸 가드시키거나 맞추는데 성공했다면 바로 러시주입을 통해 압박/콤보로 이어가자

만약 히트했다? 그럼 바로 중이글로 눕힌다음에 풀차지장풍을 깔아주면 된다.

장풍을 가드시키는데 성공했다면 바로 중손-강화약스피닝으로 이어주는게 베스트다.

가드되었다면 이쪽이 +3이득이라 심리걸면 되고, 히트하면 아싸리 콤보때리면 된다.




콤보


https://arca.live/b/fightgame/82130126

콤보는 전에 내가 썼던 글을 참고

종종 업데이트도 함



사기캐 라시드 하세요