레오의 패치노트가 공개되었다.


다른 캐릭들 패치노트보다가 레오 패치노트보니까 뭔가 눈물만 나온다....



1. 


왜 해준건지 모르겠다.


근S쓰면서 아랫판정 부족하다고 느낀적이 없는거같은데..


아무튼 해줬으니 좋은거같다.


2.


원래 공격레벨 3이었는데 4가 된다.


히트스탑과 가드경직이 늘어나면서 5HS - 214[S] 로 이어진다고 한다.




참고로 공격레벨 3인 에어스트로 로캔캔쯔바이트하면 상대 경직풀릴 때 정확하게 쯔바이트가 깔린다.



공격레벨 4인 트루블렌츠로 로캔캔쯔바이트하면 상대 가드경직중에 쯔바이트가 깔린다.


즉, 승룡도 못쓰고 잡기도 못비비는 확정 뒷자세인 것이다.


5HS가 레벨 4가된다면 로망써서 확정 뒷자세를 잡을 수 있을 것이다.


근데 5HS에서 로캔캔쯔바이트할 이유가 없는걸?


그리고 5HS - 214[S] 로 콤보는 잘 모르겠다... 이거 히트확인 안될거같은데


트루블렌츠가 얼마나 전진성이 좋아졌냐에 따라 


근S - 2S - 5HS - 214[S] 로 이어질 수도 있으면 ㄹㅇ 개좋을 듯 하다.



3.



? 갑자기?



4. 


발동 0프레임부터 무적이 아니라 발동 후 n프레임부터 무적이 되는 방식이 된거같다.


모든 캐릭 강승룡이 이렇다고 하니 겸허히 받아들일 수 있...나...?


이제 기상 승룡 비비기로 뒷자세 잡는 시대는 저문 것 같다...



대신 약승룡 로캔캔쯔바이트를 사용해서 뒷자세를 잡도록 하자



맞아버렸다면 역역가드가 가능하다



5. 


앞으로 에어스트가 들어가는 콤보는 데미지가 줄어든다고 한다.


트루블렌츠 아무도 안쓸까봐 쐐기 박은거봐라 


그런데 옆 방향으로 날아가는 거리가 줄어들었다?



매우 제한적인 상황에서만 들어가던 이짓거리를 아무때나 할 수 있다?


에어스트 맞추면 뒷자세가 반확정이다?


저스트 쯔바이트의 시대가 왔습니다 여러분, 연습하십쇼



6. 


쯔바이트 들어가는 콤보의 데미지가 줄어든다고 한다.


그리고 어디 트위터에서 봤는데, 쯔바이트를 폴디로 요래조래 잘 막으면 직가 안해도 잡히는 거리가 나옴


그 버그 고친듯 함



7. 


트루블렌츠의 전진성이 증가했다.



이제 조금 더 붙어보겠다고 대캔 안해도 될 듯?


그리고 이걸로 너프될 것 같은 부분도 존재한다.



레오는 벽콤때리다가 딜레이 214[S]로 벽 안깨고 이지를 한 번 더 걸 수 있었다.


상위권에서도 종종 이거로 이지 한 번 더 걸고 벽을 깬다.



하지만 패치로 전진성이 증가한다면 이렇게 딜레이줘도 벽에 박혀버릴 가능성이 매우 크다.


어떻게 보면 셋업 하나가 날아가버린 것....



대신 이렇게 거의 무조건 헛치는 가드 스트링이



이렇게 확정이 되어서 로망쓰면 무저항으로 무조건 뒷자세 잡을 수도 있을 일이다.


위에서 설명했다시피 공격레벨4로 로캔캔쯔바이트를 하면 상대방은 가드말고는 할 수 있는게 없다.


잡기, 백대시, 승룡, 각필 등 모두가 가드경직중이라 안나가기 때문


대신 황로망이나 새로나올 디플렉트 쉴드인가 하는걸로 쳐낼 수는 있을 것이다.


이러면 게이지 1대1교환이라 나쁘지 않음



7. 


어차피 안썼음. 어떤 레오가 게이같이 방패를 킴?



상남자 레오는 그냥 대시로 피한다.


참... 방패를 상향해도 모자를판에 데미지를 줄여버리면...


8. 


커잡이다.


안쓴다. 상관없다.


아니다, 쓸만한 곳이 있긴 하다.



ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


레오 커잡있어서 강캐라고 가스라이팅하는 놈들은 다 슈탈버빌 한대씩 맞아야함 ㄹㅇ



9. 


어....?


레오가 최소한 솔의 데미지에 비빌 수 있게 만들어주는(텐션을 쓰긴 하지만) 각필이 약해졌다


이제 레오는 더 많은 심리를 이겨야 상대의 체력을 모두 깎을 수 있게 되었다..



10. 


아니 내 밥줄기술이!!!!!!!!!


개인적으로 나는 이 패치가 너무 크다고 느껴진다.


나는 콤보 마무리 항상 저거로 해서....



결론


상향점

 -> 근S 판정확대

 -> 5HS 공격레벨 증가

 -> 점D 판정 확대

 -> 에어스트 옆으로 날아가는 거리 감소

 -> 쯔바이트 버그 수정

 -> 트루블렌츠 전진거리 상향

 + 와일드 어썰트 추가

 + 디플렉트 쉴드 추가


하향점 

 -> 기상에 강승룡 못씀

 -> 에어스트 콤보 데미지 감소

 -> 쯔바이트 콤보 데미지 감소

 -> 칸쉴드 데미지 감소

 -> 커잡 데미지 감소

 -> 슈탈버빌 데미지 감소

 -> 나는 인간이다 데미지 감소

 + 모든 캐릭터 디플렉트 쉴드 추가됨

 + 모든 캐릭터 버스트 빨리 참


뭐랄까... 모아놓고 보니 공통 강승룡 너프 빼고는 딜 너프밖에 없네?