이번 1.4 패치와 함께 도입된 불굴의 의지를

모르는 사람은 없을 것이다... 다만 그에 대한

좀더 상세힌 정보나 실제 적용 사례에 대한

이야기가 없는 것 같아서 부족하지만 몇자

적어 보려 한다



1. 불굴의 의지 개요


불굴의 의지는 이전 버전의 고질적인 병폐인

확정 가크를 완화하는 한편, 흰피 수급을 좀더

용이하게 하여 특정캐들만 독점하던 컨버전

시스템의 수혜를 다른 캐들도 활용할 수 있게

하자는 취지로 도입된 시스템이다  이에 대한

개략적인 정보는 아래와 같다



0) 가드 상태에서 특정 커맨드(뒤 + B + S) 입력

하면 발동한다


1) 불굴의 의지 발동시 마나기 이외의 일반기 가드

할 때도 흰피가 생성된다 


2) 상대공격을 불굴의 의지로 받아내면 가드 경직이

일정(!)해진다 


3) 불굴의 의지 발동시 상대 공격에 의한

가드백이 무효화 된다 (뒤로 안밀림)


4) 발동 이후 흰피가 생기는 대신, 가드 게이지

감소량이 줄어든다 



대충 이정도... 근데 명시가 안되어있는 속성이

하나 있다는 걸 알 사람은 다 알 거다






불굴의 의지(이후 불굴로 기재)가 발동하면 그것은

일반 가드 상태가 아니라 짜이나 뱅가드들의 아머기와 

비슷한 상태로 인식해서 잡기에 그냥 당해버린다는 사실





일반 가드 상태에서는 가드 성립시 잡기 판정이

없지만 불굴이 발동하면 잡기에 당하게 된다...

참고로 이 내용은 나중에 한번 더 다루게 되니까

잘 기억해두자



2. 가드 경직이 일정해진다는 의미



자, 이것을 두고서 어떤 이들은 여타 아크계 직가처럼

기능하는 건가.... 라는 의문이 생겼겠지만 실상은 

그것과 다른 약간 이질적인 요소이다  백문이 불여일견,

불굴을 직접 시연해보자





참고로 이건 리버설 설정에서 가드시 무적기가

나가도록 세팅해놓은 상태



2A와 5B는 원래 연속가드가 안되기에 2MS가 

끼어들 수 있어야 하는데 비비지 못하고 그냥 

가드만 올리고 있다는 걸 알 수 있다



이쯤 되면 무슨 이야기인지 감이 잡히는 사람이

있겠지?





일반 가드로 상대 2MS를 막고 바로 5MS를 

쓰면 카운타 히트를 해야 하는데 불굴을 쓴 후

5MS를 쓰면 카운터 히트 프레임을 넘어가는 걸

알 수 있다.... 다만 이것도 정확한 건 아닌데



사실 불굴은 직가는 아닌데 저스트 타이밍에

발동시키려면 직가처럼 상대 공격에 맞춰 

입력해야 한다  



무슨 뜻이냐면 불굴은 가드 상태에서 특정커맨드를

넣으면 발동하는데 그 특정 타이밍은 가드 딜레이

지속중에는 아무 때나 넣을 수 있다는 거다






예를 들어 뱅가드 2MS를 막고 난 후 가드 발생하고

나서 2~3 프레임 후에 불굴을 넣어도 발동하지만

그만큼 가드 딜레이 종료 시간이 늦춰진다 



그에 반해 상대 공격이 들어오는 직후에 직전

가드처럼 같이 치면 그만큼 불굴이 빨리 발동

해서 가드 딜레 종료 시간이 빨리 돌아오게

된다



문제는 이게 상대 공격 가드로 인해 발생하는

유리 프레임만 무조건 지우는 게 아니라 

상대 공격을 막았을 때 그 딜레이 정도가 

동일 수치로 고정된다는 거



그렇기 때문에 2A를 막아서 상대가 - 9프레임

손해를 봐야 하는데 이게 - 5프레임으로 통일이

되서 이어지는 5B가 연속 가드가 되버리는 

사태가 벌어진 거다 그렇기 때문에 불굴은

그냥 마구 쓰는 게 아니라 상대 불리 타이밍에는

가급적 사용을 피하고 유리프레임 정도가 심한

경우에만 써줘야 내가 유리해진다는 뜻



히트맨의 경우, 일부 캐릭터 제외하면 2MS류의 

기술을 막았을 때 5MS가 카운터 히트를 해야 하지만








위와 같은 런처, 이단, 스마, 크루 등은

불굴을 사용하면 그만큼 후딜이 늘어서

카운터를 유발할 수 있는 프레임을 놓치게

된다





물론 트슈 같은 경우는 워낙에 가드시

불리 프레임이 길어서 성립하는 거겠지



이것만으로도 나름 길어지는데 (2)에서는

불굴이 도입되면 활로가 생길 거라 생각

했던 대 짜이전에서의 활용법에 대해 

이야기 해보겠다