연구에 너무 몰두하다가 늦어졌다고 

말하면 좋겠지만 사실은 현생이슈 반,

시각 자료 만들어보려고 삽질하다가 

포기한 거 반이라서 늦어졌다



뭔가 대단한 내용이 있으면 좋을텐데 

아마 그건 어렵지 않을까  




그래도 준비한 게 있으니 오늘은 

남스파의 기본기나 기술들에 대한

개략적인 설명을 적어본다




1. 남스파가 뭐하는 애냐?


던격 튜토리얼에 다 나오는 이야기지만

던격을 사지 않았다면 인게임 정보는

없는 거와 다름없지



검색해도 나올 곳이 좀 있지만 그거 보러

갈 거면 내 글 안보겠지  






간단히 말하면 이녀석의 특징은 맨주먹으로

싸울 거 같은 직업명이지만 사실은 체인도

휘두르면서 때리다가 상태이상 마나공격을 맞춰

중독과 연소라는 서로 다른.... 데 효과는 어차피

같은 추가지속딜로 피 빼며 싸우는 캐릭이다 끝



전에도 올렸지만 연소와 중독은 여타 격겜과 같이

일정시간이 경과하거나 상태이상을 건 남스파가

피격당했을 경우 효과가 사라지며 그 대미지 총량은



미각성, 무큐(피카레스크)의 경우




연소 : 50




중독 : 60



골큐(룰 브레이커) 각성시




연소 : 100




중독 : 120



위 스샷과 같이 골큐 남스파는 각성효과에 따라 

상태이상 대미지가 두배가 된다



한 가지 특징을 더 들자면 연소와 중독은 서로

별개의 상태이상이기 때문에 중첩이 가능해서 

무큐의 경우 최대 110, 골큐 각성은 최대 220의

지속딜을 줄 수 있다  그러니 최대 대미지를 노릴

유저는 콤보 중에 이 두 가지를 다 우겨넣어야 한다



2. 남스파의 기본기


던격 특성상 S도 나름 스킬 취급을 해야 하지만

귀찮으니까 A, B, S 까지는 그냥 기본기로 분류하자


5A




전방으로 잽을 날린다  빠르지만 딜은 

안 쎈 평범한 약공격





최속 6F 짜리 기술이라서 잘깔린 점공격 가드 시키고

이거만 뻗어도 끼어들 틈이 없더라 



이 평범한 기본기도 나름 약점이 있는데





근접해서 때릴 때는 앉아있는 상대도 

맞추는데 주먹 끝거리가 되면 앉아있는

상대에게 맞지 않는다  이건 앉은 키가 큰

히트맨에게도 그대로 적용되는 약점...

이지만 이걸 그런 거리에서 굳이 뻗을리도

없겠지만  다음에 이어지는 개틀링 때문에

딱히 상관은 없다



5A-A




공캔이 거의 안되는 던격에서 이런 류

개틀링은 공캔이 가능하다 덤으로 A 공격

중에서 제일 리치가 긴 기술이다 가드시키면 

+1 유리라고 했던가?



덤으로 이 기본기의 최대 장점은





히트 가드 상관없이 점프 캔슬이 가능하다는 거



2A 





5A-A 보다는 짧지만 그래도 하단 약공격

으로는 나쁘지 않은 사거리를 가지고 있고

발동도 6프레임으로 빠르다 



히트시 전진성 기본기 5B로 자연스럽게

연결되기 때문에 끝거리에서 맞춰도 콤보

이행에는 지장이 없다 




쓸지는 모르지만 끝거리 가드 시키고 

잡기 캔슬도 가능하다 



(사실 자체 프레임 공개 기능은 없는데

패턴 녹화 기능으로 프레임을 알 수 있지

않을까 해봤는데  애초에 녹화 누르자마자

입력한다고 해도 방향키랑 같이 들어가면 

딜레이가 생길 때가 많았고 실제 정보대로

나오는지 알 수가 없더라  그래서 이건 하다가

때려침  애초에 저스트 프레임으로 스샷 찍기도

힘들어;;)



JA



그냥 평범한 약공격이라고 하고 싶지만

모션 보면 감이 오잖아?





역가드 판정이 미쳐있다



버튼가드에 원버튼급 무적기가 있는

던격이 아니었다면 꽤 흉악한 성능을

자랑했을텐데.... 그래도 아예 안먹히는 건

아니니 떨구기 전까진 기회가 있을 때

집요하게 써주자



5B



일정거리를 전진하면서 철산고를 쓴다

발동 속도가 느려서 뭔가 상단 회피 판정이라도

있지 않을까 기대했나? 그런 거 없다 



그나마 가드시 +0인 건 좋은 점이지만 단발로는

실수로라도 쓰지 말자  오직 콤보용이다 



대신 전진속성이라서 2A 좀 멀리서 맞아도 이걸로

안정적인 연속기가 성립하며 상대가 혹시라도 이걸

불굴의 의지로 받아냈다면 캔슬 기본잡기로 혼내줄 

수도 있다



2B



남스파 지상 기본기 중에서는 가장 긴 리치를

자랑한다  캔슬 가능이긴 하지만 이걸 끝거리로

맞춘다면 그 다음에 이어질만한 건 거의 없다

컨버전 + 대시가 필수



체인의 갈고리 부분은 피격판정이 없는 거

같지만 그렇다고 체인 전체가 안전하진

않다





이정도 거리는 피격판정이 존재한다



튜토리얼에서는 콤보파츠로 쓰라고 권장하지만

사실 이거 쓸 필요는 거의 없을 듯 하다



리치 이외의 장점을 하나 꼽자면 노 마나 강제 다운기

라는 거 정도?



JB



모션은 공대공 기본기라고 준 거 같기는 한데...


사실 점프 공방에서는 횡리치빨이 더 중요한데

이걸로?? 못하지 음...



점캔 공콤을 가는 루트도 없어서 그냥 버려도 되는

기본기...로 보이지만 남스파는 한가지 기묘한 특성이

있는데...





JA든 JB든 공격 후딜이 끝나면 다른 

점프공격으로 공캔이 가능하다  왜??

JMS 안정성 때문? 이유는 모르지만

어쨌든 이런 사양인 덕분에...






이런 무빙도 가능하다  물론 원버튼 무적기가 있는

게임이라 이렇게 막 쓰면 안되지만 나중에 설명할

JMS까지 합쳐지면 이게 또 아예 안먹힐 물건도 

아니라는 거



5S





그물을 던져서 걸린 상대를 앞으로 끌어온다



개인적으로는 남스파에게 있어 가장 큰 가능성을

지닌 기술일 거라 생각중이다  아닐 수도 있고...



일단 중거리에서 상대를 내 쪽으로 끌어오는 특성

때문에 콤보의 중핵인 거 맞는데 개인적으로 주목

하는 특성은 두 가지



1. 스탠드 기본기 중에서 가장 리치가 길다


2. 던지는 그물에 피격판정이 없다 




이것들을 잘 활용해야 하지 않을까

라고 개인적으로 생각중



예를 들어보자



히트맨의 2B라던가



이단의 에어 베이블레이드 같은 걸로

거리 벌리고 견제를 시전할 때 다른 

아머기들이나 무적기로 쳐내기 애매한

상황에서도 5S 끝거리 치기는 성립한다

물론 거리가 멀어져있기 때문에 5MS로만

추격이 가능하고 잘못 맞으면 내가 더 위험할

때도 있지만 그래도 할 줄 아느냐 모르느냐는

천지 차이






스커 지대지 간판 기술 붕권이라던가




구석 라이징 지르기의 경우, 피격판정이 없는

그물을 잘 깔면 이렇게 빅 대미지를 안겨줄 수도

있다  다만 이 5S에도 한계점은 있는데 






그물에는 피격판정이 없지만 이걸 던지는

팔 부분은 피격판정이 있어서 리치가 그물을

넘어서는 상대의 공격에는 그대로 뚫린다



2S 



기습하단 용 같겠지만 막혔을 때 후딜이

상당해서 노 캔슬이면 사망 확정  물론 

그렇게 쓸 사람은 없겠지만서도  



그라운드 어택 속성도 있어서 JMS 

맞고 뻗은 상대 건져올리기 같은 

콤보 파츠로 유용하게 쓰인다



6S



2히트 짜리 기본기로서 필수 콤보 파츠 



점프 캔슬 가능한 기본기지만 히트시에만

가능할 뿐만 아니라 



"1히트가 맞아야 점프캔슬이 가능한 거 같다"



공중에서 2타째만 맞으면 점프 캔슬이

안되더라고  내가 못하는 것일 뿐일까?

그때는 5S로 콤보를 이어가자



4S 



3히트짜리 전진 아머기... 지만 2회 입력으로

각각 3히트씩 공격 지속 시간과 아머 지속시간이

늘어난다 



아머기 답게 하단공격에 취약하고 각성기 말고는 

캔슬이 불가능한 기술이지만...





아머로 상대 공격을 받아내면 흰피가

생긴다는 뜻이기 때문에 상대가 회전 회오리에

걸리면 컨버전 후 콤보를 넣어주자



JS 




공대지 압박의 꽃   일부 캐릭은 이걸 던지는 것

만으로도 꽤 답답한 상황에 빠질 수도 있다



남스파의 몸통에는 피격판정이 있지만

2B와 다르게 체인 부분에는 아예 피격 

판정이 없는 듯








다만 이런 우월한 JS라 해도....




뱅가드 앞에서 깝치진 말자  그땐 꼬치구이행



기본잡기 





상대를 눕힌 후 배빵 두번 꽂아준 후

멀리 걷어차 버린다   끝





기본기 설명만 해도 꽤 길게 쓰게 되는구만

직접 해보려 했지만 프레임 분석은 슻던으로는

못하겠더라 자세한 내용은 더OOOO를 참고하자



다음 편에서는 마나 기술부터 이어가도록 하겠다