1. 4S 대처법




※ 어디까지나 가드했을 때의 이야기 


기본적으로 가위바위보 게임이다 

이걸 가드 시킨 다음에 다시 4S를

할지, 2A를 뻗을지, 2MS를 지를지,

아니면 뒤로 구를지, 여차하면 잡기

까지  남스파 맘대로 고르는 게임인데  

일단은 2A(혹은 5A)를 뻗는다는 걸 전제로 

하자면 기본잡기를 해야 한다 



2A나 5A가 6프레임인데 기본잡기는 

5프레임이니까 이게 더 빠르고 당연히

기본기를 먼저 뻗었다면 잡풀은 성립

하지 않는다 



아마 4S를 재차 사용하는 것도 타격

판정 나오기 전에 잡을 거고 기본잡기도

잡풀로 5 대 5.... 를 빙자한 4 대 6 정도

될 거 같지만 어쨌든 여기까지는 안심



문제는 2MS를 지르면 연소가 딸려온다 

점프가 잡기를 뭉갤라나? 그건 모르겠네

해봐야 할지도 



어쨌든 이렇게 해놓으면 가드한 상대한테

막 지르기는 힘들어질 거다 아마도 




2. 드럼통과 정면 승부는 하지말자




일단 드럼통은 나오기만 하면 그냥

지상에서 가드만 올려야 하는 기술이다



물론 사거리가 우월해서 남스파를 

원거리 저격하면 드럼통이 그냥 

사라져주지만 무큐가 아닌 한 히트맨

한테 그런 기술은 없다 카라콜은 너무

늦어 



그렇기 때문에 제일 좋은 건 

드럼통 던지자마자 점프하는 걸

공대공으로 처리하는 게 베스트



다른 게 아니고 드럼통 불렀다는 건

초중반에는 마나 잔량이 충분치 

않다는 뜻이니 그나마 덜 아프게

맞을 수 있고 지상에서 가드할 때

남스파가 가지는 압도적인 유리

프레임을 피할 수도 있으며 

운이 좋으면 대미지 50만 받고

대치상황에 들어갈 가능성이

그나마 높기 때문이다 



물론 상대가 이거 읽고 대시 만천화우

같은 거 한다면야... 뭐.... 그 라운드 버려야지