EA1.00부터 현행버전인 EA1.21버전까지 쭉 이어져 온 테크닉이지만

어느정도 버그와 엮여있는 부분도 있어서 나중에 사라질 수도 있음. 이러나저러나 첫 버전부터 쭉 존재했던 테크닉이고, 굉장히 강력하기 때문에 고인물들은 밥먹듯이 노리고 있음.


1. 가드불능 연계

영상의 1초, 12초, 26초에 나오는 것이 가드불능 연계

특정 공격을 가드 시키고 스텝캔슬해서 공격하면 방어자는 가드를 풀지 못하고 확정으로 공격을 맞게 됨.

영상에서는 공격을 가드 시킨 후 사이드 공격이나 근접공격으로 가드를 뚫었지만, 일반적으로는 빨라서 성공률이 가장 높은 돌진공격을 사용함.


가드불능 연계의 시동으로 사용되는 공격

① 사이드 공격

- 모든 캐릭터가 활용할 수 있어서 가장 자주 사용됨.

② 현세참, 원심유전참, 데몬 킹 크레이들

- 현세참, 원심유전참은 가드시키기만 하면 가불 확정. 데몬 킹 크레이들은 먼 거리에서 가드시켜야 확정.

③ 돌진 공격

- 돌진 공격은 막히면 스텝 캔슬이 안됨. 가끔 동기화 버그가 나서 상대가 막았음에도 불구하고 클라이언트는 맞았다고 판정해서 캔슬이 가능해질 때가 있는데, 이 때는 가불 확정.

④ 근접 공격 3타

- 핑이 좋지 않을 때, 근접 공격 3타 이후의 차지 공격이나 스텝캔슬 근접 공격이 가불이 될 수 있음


2. 스텝 가드

영상의 12초에 나오는 방어 방법.

환상의 발키리에서 가드는 올리는 데에도 시간이 걸리고, 내리는 데에도 시간이 걸림. 그 가드 내리는 모션을 스텝으로 캔슬해서 빠르게 다시 가드를 올리는 테크닉이 바로 스텝 가드.

가불 연계가 느슨해지면(실수 때문이든, 동기화 버그 때문이든) 가드를 내릴 틈이 나와서 스텝 가드로 막을 수 있게 됨.

경직 스펠로 쓰는 가불은 가까운 거리에서 시도했을 땐 스텝 가드로 다 막아짐.



설명 보면 알겠지만

네트워크 동기화 버그가 좀 심한 게임이라, 운에 따라서 가불연계가 가불이 아니게 되기도 하고

가불연계가 아닌 게 가불이 되기도 하고 하는 상황임.

핑이 안좋으면 진짜 별의 별 공격이 다 가불이 되기 때문에 느낌 싸하다 싶으면 그 사람이랑은 걍 겜 안하는 게 좋음.