유머챈 게임관련글들 보다가 본건데

이게 어딜봐서 4프레임짜리 공격임?


보막의 예시도 단순 발동 프레임이 아니라 판단 근거가될 요소들이 소요하는 프레임의 숫자와

인식가능 프레임에서 판단한 대응이 다른 공격에 의해 리스크를 가지는지 따져야하는건데

그냥 숫자만 가져와서 이러니 이건 빠른 공격입니다 해버리네


극단적인 예시로 발동 3박4일 프레임 공격이라고 해도 

3박4일-1 프레임까지는 가만히 있다가 마지막 1프레임에 중단/하단이 나오는 공격2개가 있다고 하면

결국 이걸 보고 막을 수 없는건데



저 글의 의도는 알겠는데 설명이랑 예시가 잘못됨.

공격이 나온걸 인지한거까지는 좋은데 공격까지의 연결이 매끄럽지 않고 멈췄다가 나오기에 박자를 잡기 어렵다라던가

그런 예시와 설명이였으면 좀더 괜찮았을거 같은데


뭔가 격투게임 예시로 드니깐 괜시리 자세히 읽게 되네