최근에 공략 쓰면서 겜 만지다보니까 어빌리티 가치관이 바뀌었는데

전에 쓴 어빌리티 공략 수정할려니 귀찮기도 하고 격찌들은 다 공부하는거보단

최대한 성능 좋은거만 대충알고 실전 박는게 더 도움될거같아서


그거에 맞춰서 어빌리티 공략 다시해볼려고 함

전에 써둔건 수정은 할거같은데 이건 실전 박치기 바로 하고싶은 격찌용이라고 보면 됨

매우 주관적인건 감안하고 보십셔 


<어빌리티가 머임?>


캐릭터 선택할때 컬러 옆에 setup 이라고 적힌 버튼을 누르면



이런 화면이 뜨는데 원하는 캐릭터를 하나 고르고 Ability setup을 누르면




요런식으로 뜸


딴겜으로 치면 패시브 스킬 같은 개념인데 5코스트 내에서 자유롭게 세팅이 가능함

님들이 원하는걸로 세팅해서 피통 돼지를 만들수도 있고 유리대포를 만들수도 있고 취향껏 짜보셈


어빌리티마다 코스트가 달라서 코스트가 비싼데 구린것도 있고

코스트가 1개밖에 안드는데 개사기 옵션이라 걍 끼고보는것도 있고 그럼

티어표 처럼 설명해줄테니까 삘 받는거 끼우시면 됨


Ctrl + F로 원하는 어빌리티 이름 검색 해보는거도 괜찮을지도



S 티어


코스트 대비 효율 겁나 좋아서 끼워서 손해 보는게 더 힘든 어빌리티들임

오히려 이거 끼우고 있다가 빼면 역체감 심한것들


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<Cancel Master>


 


스텝 캔슬할 때 게이지 줄여주는 어빌리티인데 그냥 엄청 좋음

무빙칠 때도 콤보칠 때도 필요한게 스텝 캔슬인데 그거 최대 횟수를 1번 더 할 수 있게 해주는 어빌리티임

이 캔슬 1번 덕분에 콤보에 제대로 안들어가는 스펠을 스텝 캔슬로 억지로 쑤셔넣는거도 되고


레이무나 레밀리아는 이거 끼우면 스펠에서 스텝 캔슬을 쓰는데 스펠 쓸 때

게이지가 회복되는 양이 더 많아서 루프콤보가 되는 수준임


마리사나 요우무처럼 콤보 길이가 짧아서 스텝 캔슬 횟수가 그닥 중요하지 않은 애들 빼면

거의 다 잘 쓴다고 생각하면 됨 쟤들도 껴서 무빙에서 손해볼거 없고 ㄹㅇ 사기 어빌리티


<Limit Extend>



모든 넉다운값을 0.9배로 만들어주는 어빌리티

기본상태에서 근접 공격 10번때리면 상대가 다운걸려서

기술을 더 넣고 싶어도 못 넣는데 이거 쓰면 12대까지 때려야 상대가 다운됨

이거만 봐도 데미지 대충 20%는 오른다고 보면 되고


평타 위주로만 콤보넣는 애들도 효과 괜찮게 쓸 수 있지만 루프콤이 돌아가거나

보정치 쎈 공격이 많아서 딜손실 많이 생기는 애들이 끼는게 효율이 좋음

루프콤 들어가는 애들은 캔슬 마스터랑 같이 끼우면 고점 폭발함


전 캐릭 공통으로 액셀 드라이브나 스파크 드라이브 상태에서 근접 공격 5타 - 액셀 스펠 맞추면 보정치가 110%라서

무조건 딜손실 생기는데 이거 끼면 보정이 1% 남아서 딜손실 없이 극딜 박을 수 있음

1%남은 보정에 들어갈만한 공격이 쎈건 데미지가 9000이 넘어가기 때문에 꽤나 의미있는 효과


<Damage Diet>



모든 데미지 10% 경감

공격력 강화같은건 부분적으로만 강화되는데 이건 상대가 뭔 버프를 두르고 오던 무조건 10%감소시킴

내가 수비적으로 하고싶다면 이거는 무조건 끼우는게 좋음 애들 콤보딜이 슴슴할때도 꽤 좋았는데

루프콤 돌아가는 미친 캐릭 2명 때문에 가치가 더 올랐음 탈 1코스트 어빌리티임


<Light Step>


부스트 스텝 사용할 때 필요한 게이지 감소

이거 안끼고 있을 때는 게이지 풀이어도 연속 4번밖에 못하는거 끼고나면 7번까지 가능

무빙으로 거리 유지하면서 윕 퍼니시 노리는 게임에서 무빙 횟수를 늘려준다?


설명이 더 필요한가.. 이거 1코스트라서 끼다가 빼면 진짜 금단현상 올 수 있음



A티어


좋은데 S티어만큼 사기라는 느낌은 잘 안드는 어빌리티

펼치기(접기)'

<Attacker>

근접 공격 데미지 10% 증가


근접공격은 이 게임 콤보 데미지 소스중 대다수를 차지하기에

근접공격 한정으로 10%올려주지만 콤보뎀 10%에 가깝다고 봐도 좋다.


이게 A티어가 된 이유는 하라는 근접공격은 안하고 스펠로 루프돌리는 미친애들이 출현했기 때문

아직도 대다수의 캐릭터는 근접공격이 최고의 콤보소스라서 가치가 높은 어빌리티임

근접 공격 위주로 딜 하는 애들한테는 하나 달릴 때마다 콤보딜 2500정도는 올려주는 좋은 친구


<Toughen>

체력 10% 증가


충분히 좋은 어빌리티인데 하필 같은 코스트에 있는게 데미지 다이어트라서 묻히는 어빌리티임

깡 체력보단 모든 데미지 감소가 좋은게 당연하다보니.. 수비적인 세팅을 할때 데미지 다이어트를 먼저끼고도

수비 옵션이 더 필요할 때 착용하면 좋음 피통 10%증가에 뎀감 10%는 ㄹㅇ 저거 왜 안죽음? 소리 나올 수 있음


<Magic Recovery>

부스트 게이지 회복 속도 증가


안끼고 있을때보다 회복속도가 0.2초정도 빨라지는데 캔슬마스터가 워낙 좋아서 그렇지

이거도 1코스트 치고는 굉장히 좋은 어빌리티라고 생각됨 기본상태였으면 캔슬 안됐을거

회복 속도 빨라져서 아슬아슬하게 캔슬될 때의 쾌감이 좋은 어빌리티임





B티어


슬슬 재미보기 힘들어지는 어빌리티임

이거 굳이 낄 이유가 있나? 싶은거


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<Spell Master>



스펠 데미지 10% 증가


A티어쪽에서 얘기했지만 이 게임 주력 딜링은 스펠보단 근접공격이라

이걸로 재미를 보려면 스펠이 콤보에서 차지하는 비중이 겁나 높아야 제맛이 나는데

스펠로 루프 돌리는 애들은 리미트 익스텐드가 더 효율이 좋음


남은 칸은 캔슬마스터 껴야해서 공간도 없고

무엇보다 엑셀 스펠이나 베이직 스펠은 효과 적용 범위에 안들어감..

차라리 증가치 낮추고 1코스트면 좋았을 어빌리티


<Power of Crisis>


체력이 30% 이하로 떨어지면 모든 공격력 10% 증가


전에 쓴 공략에선 2코스트 값치곤 너무 쓰레기다라는 느낌밖에 안들었는데

써보지도 못하고 끝나는 판보단 그래도 발동은 하고 죽을 판이 더 많기도 했고


고정수치로 증가하는 저코스트 어빌리티보다 강점이 퍼센트 증가고 이게 다른 버프랑 복리적용이라

액셀 드라이브랑 중첩되면 버프뽕맛하나는 오져서 뽕쟁이면 써볼만함

모든 공격력이라 액셀 스펠까지 뻥튀기되니까 딜하나는 보장함


<Drive of Crisis>

체력이 30% 이하로 떨어지면 드라이브 게이지 회수량 증가


발동되면 시간경과로만 드라이브 1칸 채우는데 걸리는시간이 6초정도 감소함

드라이브 게이지에 연관된 어빌리티가 이거 밖에 없기도하고


액셀 드라이브가 콤보 시동기인 애들은 이거 심심할때 들면 재밌게 쓸만한거 같음

이래도 스파크 드라이브 안뺄래? 하고 협박하는 수단이 빨리 생긴다는건 좋은것

특히 어빌리티 자유도가 높은 요우무는 이거 고려해볼만하지 않을까?


C티어


B티어보다 존재감 없는데 눈곱만큼 효과는 나오는것들

굳이 말하자면 너 거기있었니? 정도로 존재감이 희미함


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<Magic of Crisis>

체력이 30% 이하로 떨어지면 부스트 게이지 수급량 증가


효과는 A티어인 매직 리커버리보다 살짝 좋은 정도인데

다른 크라이시스 시리즈는 유일하다시피한 옵션들이지만

얘는 낮은 코스트로 비슷한 효과 내는 어빌리티도 있어서 좀 별루


<Power Guard>

가드 유지 2초증가


사실 환상의 발키리에서 가드가 그렇게 썩 좋은 옵션은 아니라서

딱히 없어도 진짜 별느낌 없긴한데 1코스트 치곤 괜찮은거같음


<Shooter>


샷,베이직 스펠 데미지 10% 증가


데미지가 10% 증가하긴 하는데 A티어인 어택커랑 정 반대의 위치임

제일 데미지에서 비중이 적은걸 강화시켜서 실체감이 ㄹㅇ 0에 가까운수준

베이직 스펠이 좋은게 나오면 떡상할 수 있으려나..


F티어


걍 폐급임 글자는 적혀있지만 빈공간이나 다름없는 수준


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<Light Dash, Quick Dash>


부스트 대시에 필요한 게이지를 줄여주는 옵션이랑

부스트 대시 모션을 줄여주는 옵션인데


부스트 대시는 안쓰는건 아닌데 어빌리티를 할애할만큼의 가치가 없음

나중에 2:2모드 나왔을때나 쓰자


<Quick Charged Attack>



차지공격 차지시간 감소


차지공격 자체가 잘 안쓰이는건 둘째치고 2코스트나 들어가면

인간적으로 차지공격 데미지라도 늘려줘야 하는거 아니냐..

콤보에 넣기 수월해질만큼 빨라지는게 아니라서 가치가 없음


<Light Spark>

스파크 드라이브 지속시간 1초 증가


유일하게 끼면 더 약해지는 어빌리티임

스파크 드라이브는 애초에 딜캐확정 상황에 키는게 이득이라

체감도 거의 안되는건 둘째치고


괜히 지속시간 늘어나서

스파크 키고나서 번아웃 가는 시간이 더 길어짐

안끼고있을 때보다 드라이브 순환속도가 느려지는 디버프 어빌리티임


<Assault Spirits, Magic Influence>

테일스핀 다운(적한테 너무 얻어맞아서 다운되는거) 이후에

4초간 공격력10% 증가(Assault Spirits)

4초간 부스트 게이지 회복속도 증가(Magic Influence)


3코스트 어빌리티인데 둘 다 능동적으로 사용할 수 없는 어빌리티임

버프가 그닥 좋지도 않은데 써볼까 싶으면 사라져있는 수준이라

그냥 내가 멋지구리하게 어빌칸을 3개나 낭비했다고 자랑하고 싶을때 쓰자


마치며


짧게 쓴다고 다시 쓴건데 이번에도 생각보다 길어졌네

그래도 티어를 나눠놨으니 전에 써놓은거보다 실전 압축으로 보기엔 더 좋지않을까

상세 설명이 필요한 사람은 그전꺼 봐도 되는데 안봐도 최대한 무리없게 써봄

이제 캐릭터 공략이나 주말동안 쪄봐야겠당



다봤으면 짱 귀여운 레미나 보고가셈