일하면서 쓰느라 대충씀


소감으론 모던의 장점인 대공이나 sa반응이 수월한거 말곤 장점이 별로 없는거 같다

춘리 모던과 비슷한 느낌 클래식과 비슷하게 콤보 넣는데 어시스트 때문에 손은 더 바쁜 그런 분류의 모던임

클래식 자신있으면 클래식을 추천....본인은 클래식 할 자신 없어서 모던하는거임


아키 모던에서 짤리는것


앉중손

이문

사경공 약 강

흉습돌 약 중


앉중손이 생각보다 많은 역할을 함

필드전에서 내밀기 좋고 캔슬도 걸리는데다가

유일하게 중기본기에서 od사두편이 가능한 기본기(서중손에선 안됨 ㅎ...)


기본기


4프레임 기본기 


앉아 약

그냥 최속 비비기 혹은 약짤 콤보용


5프레임 기본기


서서 약

얘도 콤보용이지만 5프레임이라 딱 4프레임 나오는 상황에선 못쓰고 특수기인 혼돈 덕분에 2타 연결되어 확인도 쉬워서 급할때나 쉬운콤보 쓸때 쓰기 좋다 활용도 제일 많을듯


어시스트+약

앉아 약발이 나감 2타후에 약사두편이 어시스트콤보

모던 특성상 자동 히트확인되고 약사두편이라 다운이 안돼서 아쉽다 되도록이면 마지막은 강 사두편으로 바꾸자


6프레임 기본기


어시스트+중

서중손이 나간다 전진하면서 휘두르는 모션인데 필드에서 쓰기 좋고 모던에서 유일하게 캔슬 가능한 중 기본기이므로 주력기본기

하지만 어시스트랑 같이 눌러야해서 손이 꼬이는 부분이 많다 연습 필수


7프레임 기본기


앉아중

앉아중발이 나간다 길긴한데 캔슬 불가이고 jp 중발같은 느낌으로 쓰면 될듯 물론 성능은 더 아래...

카운터시에 어시스트+중까지 연결 가능한데 확인이 어려우면 혼돈을 연타하면 연결되는걸 보기 쉽다


9프레임 기본기


서서 중

서중발이 나간다 필드전에서 툭툭치는 느낌으로 내밀기 좋은데 타이밍 잘 맞으면 드라이브 임팩트에 먹히니 주의

근접에서 히트하면 어시스트+중 연결 가능 역시나 손이 꼬이기때문에 강제연결 연습 필수다...


어시스트+강

서서 강발이 나간다 콤보나 쉬미심리전 필수 기본기...역시나 어시스트 버튼덕에 손이 상당히 꼬임

판정도 좋은편이고 대공도 가능하고 전진성도 있다 강 사두편 대공이 너무 머리위만 커버하기 때문에 얘도 적절하게 섞어줘야 할거 같은데 본인은 아직 불가능


10프레임 기본기


앉아 강

앉아 강발이 나간다 판정이 상당히 좋은편 켄 점강손 같이 판정으로 찍어누르는거 아니면 어느정도 대공도 되는듯?

캔슬은 sa만 가능한데 퍼니시 카운터나면 날아가는 모션이 나와서 히트확인도 쉽고 sa3는 캔슬로 안쓰고 날아가는거 보고 나중에 써도 맞출 정도로 확인이 좋다


12프레임 기본기


서서 강

상당히 긴 찌르기가 나감

중거리전에서 심리전으로 내밀기 좋은데 드라이브임팩트에 먹히기때문에 눈치 잘 봐야함...

2연타시 궁기라는 특수기가 나가는데 히트확인도 좋고 독 묻히기 독파열 전부 대응기이기 때문에 확인 필수다

1타는 -5정도라 막혀도 근접아니면 뭐 들어오는게 거의 없는데 2타는 막히면 죽으니 무조건 확인...


점프 기본기


역가드 가능 발동 빠름 공대공 쳐내거나 점프공격 들어갈때 써야함


걍 적당히 내려치는 모션인데 중기본기 역가드가 아니라서 점프공격 관리하기 헷갈린다...


아래로 찌르는 모션인데 판정이 좀 일찍 나오는거 같아서 상당히 좋다 공격 들어갈땐 거의 강으로 쓰는편


특수기


포뇌

다른 캐릭터들 중단기와 동일 약간 꾸물거려서 모션이 좀 보이는 느낌?

드라이브러시에서 사용하면 어시스트+중으로 연결가능


수우

전진하면서 2타 날라차는 특수기인데 막혀도 이득이다

수틀리면 내밀어도 좋음

하지만 가드백이 크니 지속적인 압박은 불가능하다

드라이브러시에서 사용하기 좋고 러시에서 맞추면 어시스트+중부터 연결하기 가능하다

확인이 힘들면 혼돈으로 연결하기 추천


수사

다른 캐릭들 앉아강발 다리걸기 특수기인데 살짝 전진하면서 때린다

막혀도 안죽는 캐릭들의 축복은 없어서 막히면 크게 맞고 러시에서 사용하면 전진성이 좋아서 몇몇 콤보파츠에 쓰이긴 하는데 별로인듯?


공복

점프 공격 특수기인데 역가드 특수기다

약한 점프 약 공격의 빈자리를 채워주려고 있는거 같은데 판정이 상당히 좁고 아직 손이 잘 안가서 안쓰게 된다....

버릇을 바꿔야...


혼돈

서약손 2타 연결되는 특수기 확인도 쉽고 강 사두편 연결도 되고 주력으로 많이 쓰게됨 제일 만만함

만약 가드된거 확인되면 자포살로 연결시에 조금 안전하게 나오기 가능하다(가드백탓인지 중간에 od승룡 비비기 맞아봄...)


궁기

중거리전에서 필수

강 특수기라서 히트확인도 어느정도 가능하고 독파열시엔 콤보도 가능하니 무조건 써야한다

드라이브 임팩트에 먹히는거 주의해서 눈치보고 쓰자 맞으면 어쩔 수 없음...


필살기


자연포


아키 장풍 맞으면 중독상태

후딜이 상당히 커서 장풍싸움같은걸 중거리에서 할 생각하면 안됨 머리 바로 깨짐

자연포에서 od 사경공이 캔슬 가능해서 머리 깨질각이 보이면 도망칠 순 있다 버릇 좀 들여야할듯


자연추(자연포에서 발동)


자연포에서 나가는 연계기 자연포를 사두편 같은 기술로 터뜨려버림

어느정도 거리까지만 발동 가능함 상대 움찔을 예상해서 쓰면 좋긴한데 생각보다 판정이 좁아서 잘 안맞아줌

근접 콤보용으로 쓰면 좋겠지만 본인은 다른거 쓰느라 안써봄....

od버전은 더 넓게 퍼져서 머리 깨질거 같을때 쓰면 위에까지 커버해줘서 동카나서 살거나 점프뛰다 맞거나 한다 거리 맞으면 캐미 스핀너클 같은거도 방어 가능한 경우도 있는데 추천은 안함 거리 좀만 근접시켜도 뚫고 들어옴....


자포천


바닥에 독장판 설치 판정이 없어서 가드하고 그런게 없다

밟고 지나가면 바로 중독상태

중거리 견제 플레이하면서 틈틈히 깔아두면 밟기 싫어하는 상대들 상대로 거리조절 싸움도 가능하고 멀리서 까는 버릇좀 들여야함

근거리는 정확한 레시피 이외에 깔면 손해 프레임이 상당해서 기상시 쳐맞는다...

구석에서 스턴콤보 한정으로 깔고 때리면 바닥에 남은 자포천 때문에 독파열이 연속 두번 터지기도 하고 한정상황으로 콤보에 쓰기 좋음


자포살


약약에서 이어지는 안전한 기술

아쉽게도 독파열 대응기는 아니라서 중독상태에서 때려도 별 효과가 없다

히트확인 할 수 없거나 캔슬 기본기 가드당했을때 쓰기에 가장 만만하다 확정타가 없음

대신 가드백때문에 끼어들기 가능할때가 있으니 주의


사두편


제일 많이 사용하는 기술 중 하나일듯

강은 대공 중은 콤보파츠 약은 견제 혹은 콤보 마무리용

강은 주로 대공용인데 머리 앞 위만 쳐서 바로 앞에 떨어질땐 공대공이나 강발을 써줘야할거 같아서 어려울때가 있다

약 기본기에서 이어질정도로 발동이 빨라서 약기본기 이후에도 콤보용으로 많이 쓰임 독파열시엔 높게 뜬다 드라이브러시로 건져서 때리기 가능

중은 강보다 발동이 느리고 대각선 위로 날리는데 점프 예측이나 중기본기 이상 때렸을때 콤보로 쓰인다

솔직히 판정이 너무 좁아서 점프견제로 쓰기 부적절한거 같음 게다가 발동도 느려서 제자리점프 보고 쳐보려고 해도 맞질 않음...

얌전히 콤보용으로만 쓰자 독파열시에 제자리에서 쓰러지는 스턴으로 돼서 추가타 때리기가 가능

약은 앞으로 날리는데 장풍처럼 견제가 가능해서 상대 중독상태일때 독파열때문에 압박이 상당한편

하지만 얘도 딜레이 크고 특성상 임팩트에도 먹히기 때문에 눈치봐서 잘 찔러주자 그리고 jp마술 지팡이랑 다르게 채찍에 판정 있는듯? 몇번 채찍에 맞아봄...


흉습돌


공중으로 날아가서 떨어지는 기술인데 모던이라 두개밖에 못 씀...

노멀은 장풍 보고 대응 불가능할정도로 느려서 미리 써보거나 하는거 아니면 비추 대신 막혀도 확정이 없다

어시스트+강으로 퍼니시카운터 냈을때 무조건 들어가는 필수 필살기이므로 버릇을 들여야한다

od버전은 춘리의 패산축마냥 어느정도 장풍보고 대응이 가능할 정도의 속도는 나와줌 장풍전할때 써주면 좋다

맞은 상대는 중독에 걸리고 독파열 대응기는 아님

가끔 공중에서 맞거나 콤보용으로 써서 공중에서 맞출때 바닥에서 살짝 튕기는데 sa말곤 다른거 맞는건 확인 못해봄 아키 저글제한이 너무 후짐


사경공


스승의 이간각과 비슷한 기술

모던이라 두개밖에 못 씀...

노멀은 강 사두편 이후 셋업용말곤 거의 사용 안해봤고 가끔 기본기 사기칠때 캔슬로 넣고 잡아도 될거 같지만 너무 느려서 보인다...

od는 구석 스승과 동일하게 잡기빼곤 전부 무적인 이동기

장풍대응으로 접근하기 구석에서 도망치기 자연포에서 캔슬하기 등등으로 써먹을 수 있다

스승이랑 다르게 장풍 대응할게 꽤 생겨서 이제 장풍 대응기로는 안쓰고 머리속에서 지워진 느낌


악귀사행


제자리에서 눕는 기술 스승의 잠복와가 생각나지만 잠복와랑 다르게 자동 이동이 되고 즉각 캔슬도 가능함

그리고 파생기가 3개나 존재 장풍전할때 악귀사행으로 간보거나 릴리의 콘돌 스파이어 피하기도 가능 근데 롤링이나 슈퍼박치기는 안피해지는게 함정...


맹독아(악귀사행에서 사용)


갑자기 튀어올라서 날라가는 찌르기 공격 독파열 대응기라 콤보 파츠에서도 쓰이고 데미지가 상당함

독파열로 날아가면 데굴데굴 구르는데 저글제한이 엄청 심해서 앞전에 때린게 거의 없는 수준이 아니면 sa말고 때릴수가 없다 구석이면 얌전히 자포천이나 깔자...

그리고 앞부분에 투사체 무적이 살짝 달려있어서 악귀사행으로 캔슬하면서 간보다가 장풍 타이밍 맞으면 확 날아가서 장풍 쓴 상대 때리기 가능한 좋은 기술이다 막히면 죽으니까 잘 보고 써야한다


사연교(악귀사행에서 사용)


스승의 잠복와 특수기와 닮았지만 이쪽은 이득이 아니다....(잘못 배운듯)

콤보 파츠용으로 필수라서 강기본기 때리고 이행해서 사연교 때리는 습관을 들여야한다 막혀도 죽진 않으니 삑나도 조금 안심?

콤보용말곤 용도를 못 찾음


안자닉(악귀사행에서 사용)


악귀사행에서 나오는 잡기 기술 데미지가 은근히 고데미지

기본기 근접가드 시키고 악귀사행이행해서 바로 사기칠때 좀 쓰이긴 하는데 그거말곤 잘 안씀

원거리에선 악귀사행 보이면 어떻게든 맞추려고 다들 난리라서 캔슬로 간보느라 접근을 못한다...


슈퍼아츠


사시누누


스승의 ca와 비슷한 이름

성능 구데기....독을 상정해서 데미지 조절한건지 너무 조금단다

그냥 1레벨 무적기라는거에만 의미를 둬야....전진성도 후지고 좋은게 없다


자연열조


거리조절이 3가지로 가능한 만능 슈퍼아츠 장풍대응도 어느정도 가능하고(탄속빠른 od장풍은 가끔 판정 뚫고 들어와서 발동중에 맞아서 캔슬됨)

독파열로 뜬 상대 콤보용이나 상대 원거리에서 움찔 할때 찌르기도 좋고 발동후엔 자포천과 다른 범위넓고 지속판정이 긴 독장판이 남아서 쏠쏠하다


애지


3레벨 sa인데 전진성은 그저그런듯 약간 근거리 아니면 장풍 대응도 힘들고 그냥 가능만 한 정도에 의미를...

데미지는 준수한듯?



콤보


뉴트럴 상태


혼돈-강 사두편

중-어시스트+중-강 사두편

어시스트+약x2-강 사두편

어시스트+강-악귀사행-사연교-앉아 약x1~2-강 사두편

드라이브 임팩트(퍼니시 카운터)-어시스트+강-악귀사행-사연교-앉아 약x1~2-강 사두편

구석) 드라이브임팩트(가드 혹은 히트)-어시스트+강-자포살-드라이브러시(어시스트+강)-악귀사행-맹독아(자포천 깔거나 sa만 추가타 가능)

드라이브러시(수우)-어시스트+중-강 사두편

드라이브러시(앉아 중)-어시스트+중-강 사두편

중-어시스트+중-캔슬 드라이브러시(중)-어시스트+강-악귀사행-사연교-앉아 약x1~2-강 사두편

어시스트+강(퍼니시 카운터)-강 흉습돌-앉아 약x1~3-강 사두편


중독상태


혼돈-강 사두편-드라이브러시(어시스트+중)-강 사두편

드라이브러시(수우)-어시스트+중-중 사두편-드라이브러시(어시스트+중)-강 사두편

구석)강 사두편 파열시-자포살-드라이브러시(어시스트+강)-악귀사행-맹독아(자포천 깔거나 sa만 추가타 가능)

구석)중 사두편 파열시-어시스트+강-자포살-드라이브러시(어시스트+강)-악귀사행-맹독아(자포천 깔거나 sa만 추가타 가능)

구석)어시스트+강(퍼니시 카운터)-악귀사행-맹독아-어시스트+강-od사두편-자포살-드라이브러시(어시스트+강)-악귀사행-맹독아-드라이브러시(수우)-드라이브러시(앉아 약)-캔슬 드라이브러시(수우)-사시누누,애지