하쿠레이 레이무
Reimu Hakurei
はくれい れい

이름 
 하쿠레이 레이무
종족
 인간 / 요괴
직업
 무녀 / 파딱 / 깡패
능력
 主に空を飛ぶ程度の能力

 주로 하늘을 나는 정도의 능력

거주지
 하쿠레이 신사
이명
 낙원의 멋진 무녀(楽園の素敵な巫女)



(이 공략의 내용은 EA1.21 기준이며 추후 패치에 따른 변화가 있을 수 있습니다.)



캐릭터 소개


 

 



(A컬러, B컬러)

(C컬러,D컬러)



동방 프로젝트의 만년 주인공 플라잉 미코 레이무

환상의 발키리에서도 주인공으로 나와 본작의 사건을 해결하기 위해 모두를 줘패고 다닌다.

이 작품의 레이무는 대부분의 사거리에서 전투가 가능한 올라운더의 기질을 보여준다.


장점(펼치기)
  • 만능형 캐릭터


보통 이 게임에서는 스펠 사거리 차이로 생기는 상성 때문에 주도권을 뺏겨서 고생하는편인데

레이무는 모든 거리에 대응이 가능한 스펠구성덕에 사거리에서 생기는 상성이 적은편이다.

각각의 성능도 준수해 좋아하는 플레이 스타일에 맞춰서 하기 편하다.


  • 매우 강력한 콤보 데미지

(참고로 짤에 나와있는 레밀리아도 이 게임에선 화력이 꽤 흉악하다.)


레이무의 스펠은 경직기가 주력인 요우무를 제외하면 콤보에 사용되는 스펠들의 데미지가 상당히 높은편인데,

주력 콤보 스펠 몽상봉인 - 집이 거리에 따른 딜손실이 발생하지 않아서 사이드 어택 시동으로도 데미지가 꽤 준수하게 뽑힌다.

노어빌리티로도 부스트 게이지만 충분하면 시동기에 상관없이 3만 이상이 뽑히고 화력용 어빌리티 달면 2콤캐릭이 된다.


  • 있을건 거의 다 있는 스펠성능


레이무의 스펠은 흔한 회피유도용 스펠인 몽상봉인 마저도 화력위주 세팅으로 가면

다른 캐릭터들은 꿈도 못꾸는 극딜파츠가 되는만큼 그 분야에서 최고는 아니어도 완전히 버릴만한 스펠은 딱히 없다.

요약하면 모든 사거리에서 전투가 가능하고 스펠성능도 준수하고 콤보 데미지는 최상위권인데 수비적 운영도 가능한 캐릭이다.


  • 강력한 액셀 스펠


액셀스펠이 최장사거리 102m, 60회 연속공격,경직 달린 빠른 유도탄이라는 좋은 성능을 가지고 있다.

사람보다 최적화된 회피능력을 구사하는 컴퓨터조차도 유효거리 안에서는 무빙으로는 절대 못피하고

얌전히 막는게 좋은데 공격시간이 굉장히 길어서 가드게이지가 조금 닳아있으면 가드브레이크 패턴까지 가능하다.

정말 이게임에서 보기 드문 그냥 막질러도 좋은 액셀 스펠이다.



단점(펼치기)
  • 어빌리티 세팅 강제


레이무의 화력은 스펠을 연속으로 쑤셔넣는 스펠 루프콤보가 핵심인데 화력중시로 갈 때는

일반적인 세팅에선 부스트 게이지 소모량을 감당할 수 없어서 캔슬마스터는 거의 필수로 들어간다.

여기에 화력 고점을 최대로 올려주는 리미트 익스텐드까지 달아줘야해서 어빌리티 자유도가 낮다.

그래도 아예 특화점이 화력밖에 없는 레밀리아보단 기본 베이스가 좋아서 캔슬마스터 외 자유세팅정도는 할만한편


  • 화력 불안정 요소 많음


스펠을 여러번 넣어서 콤보 데미지를 상승시키는 타입의 캐릭터인 만큼 시동기별 최대 데미지루트를 외워야하고

스펠이 원거리에서 짤짤이로 날리고 그러다보면 필요한 갯수에 비해 스펠이 적게 남아서 경우에 따라 콤보를 변형해야해서

고점을 뽑아내는 난이도가 상당히 높은편이다. 스펠 루프 자체도 렉에 민감한 콤보라 실패하면 반격을 크게 맞을 위험이 있다.


  • 진입기 없음


경직 스펠인 봉마진이 니가와 운영에는 매우 좋지만 어쩌다 자기가 러쉬를 해야할때는

멀리 닿는 경직기가 액셀 스펠밖에 없어서 드라이브 없이 러쉬해야되는 상황에 취약하다.

물론 체력적으로 열세일때 힘들어진다는거지 주도권 잡고있을때는 더럽게 쎄서 괜찮음


  • 캐릭터 특성과 충돌하는 드라이브 특성


정확히 말하면 어빌리티를 착용한 통상 상태가 드라이브급이라 드라이브로 얻는 이점이 적다는것이다.

액셀 스펠이 막 지르기엔 좋지만 스펠루프로 딜링을 하는 캐릭터 특성상 콤보 궁합은 최악 수준이고

드라이브 중립 근접공격도 넉다운 값을 엄청 올려버려서 실수로라도 쓰게되면 데미지 고점이 오히려 떨어진다.

액셀 스펠에 자체 가드불능 기능이 없어서 스파크 드라이브를 켜는 상대를 엿먹이는 드라이브 방지도 불가능한건 덤. 













  


당장 생각나는 단점은 이정도인데 솔직히 이것도 좀 쥐어짜낸느낌이 없지않아 있습니더..

혹시 다른 단점 알고계신분은 지적해주시면 반영해서 적어드리겠슘니다.






스펠 카드 & 추천 세팅


현재 버전(EA 1.21)에선 어떻게 세팅해도 코스트 오버가 되지않아 취향껏 세팅이 가능하다.


스펠 정보(펼치기)
<영부「몽상봉인」>

소지 갯수
사정거리
데미지
재장전
넉다운 값
넉다운 값
(Limit Extend)
5
59~60M
780 * 10 = 7800
3초
없음
없음


상대를 향해 느린 유도탄을 10발 발사하는 스펠로 사거리가 원거리 스펠임을 감안하면 짧은 편이다.

탄속이 매우 느리기때문에 유도성능이 상당해서 움직임 유도용으로 사용되지만 이 스펠의 진가는

사이드 어택 수준의 초근거리에서도 데미지 손실없이 전탄히트가 가능하다는 것에 있다.

(상대랑 딱 붙어있어도 넘어갔던 탄환이 돌아와서 맞는 수준이다.)



아래에서 소개할 몽상봉인 - 집보다는 풀 히트 데미지도 낮고 차지어택 이후에 안들어가는 결함이 있기는 하지만

레이무가 스펠 루프가 가능한 캐릭터임을 감안하면 회피 유도기로 쓸 수 있으면서 극딜 콤보에도 사용가능한 스펠로

아래의 몽상봉인 - 집과 같이 사용하면 루프에 사용할 탄환 수가 모자랄 때 공백을 채워주는 역할을 한다.



스펠루프로 고화력을 뽑는 레밀리아는 궁니르말고 근거리에서 루프 돌릴 스펠이 없어서

궁니르가 모자랄 때는 어쩔 수 없이 근접 공격을 이어줘야 하는 것을 생각해보면

화력 중시형 플레이어에겐 매우 중요한 스펠이라고 할 수 있다.


물론 사거리가 봉마진을 제외하면 레이무 스펠중 가장 짧아서 성향에 안맞으면

다른 스펠을 채용해봐도 괜찮다.


<영부「몽상봉인 집」>

소지 갯수
사정거리
데미지
재장전
넉다운 값
넉다운 값
(Limit Extend)
5
65~80M
800 * 10 = 8000
3초
없음
없음


상대에게 부적다발을 빠르게 날려서 데미지를 주는 원거리 스펠로 다른 원거리 스펠이 탄을 만들어서 그 위치에서 날린다면

이 스펠은 특이하게도 추적범위 내에 있다면 상대방의 위치에서 조금 떨어진곳에서 생성되어 날아간다.

이러한 특성때문에 1~2M수준으로 근접해도 탄환이 몇발 빗나가긴하지만 어느정도 히트하며

3M~65M까지는 그냥 무조건 풀히트한다.



풀 히트 유효 사거리는 65M이지만 추적범위는 조금 더 넓어서 80M까지 멀어져도 2발정도는 맞는 어마어마한 성능을 보여준다.

탄속이 최속은 아니지만 이 게임에서도 손에 꼽을만큼 빠르고 한발만 스쳐도 꽤 아파서

원거리에서 뭔가 뻘짓하는 상대한테 툭툭 던져주면 꼴받기도 하고 누적데미지가 상당하다.


차지어택 이후에도 안정적인 풀히트를 보장하기 때문에 평범한 콤보 마무리 기술로도 쓰이지만

경직이 없고 근거리에서도 맞는 딜레이가 적은 원거리 스펠이라는 점에서 스펠루프의 핵심기술이 된다.

총 데미지도 스펙에 비해서 상당히 높은 8000이기 때문에 레이무 화력의 대부분은 이 스펠에서 나온다고 보면된다.


다른 스펠은 몰라도 이 스펠만큼은 쓰지말라고 누가 칼로 협박하더라도 채용해야한다.


<몽부「봉마진」>

소지 갯수
사정거리
데미지
재장전
넉다운 값
넉다운 값
(Limit Extend)
3
5M
8500
3초
40%
36%


봉마진을 전개해서 상대를 경직상태로 만드는 장판형 카운터스펠.

사정거리가 정말 코딱지만하고 시전시간도 길어서 콤보에 넣기가 굉장히 어렵다.

데미지가 1히트 8500으로 상당히 높아서 맞추면 매우 유용하다. 장판에 깨알같이 탄소거 효과도 있다.


일반적으로는 원거리 기술로 상대의 러쉬를 유도하고 근거리 까지 진입한상황에

슬슬 빡쳐서 들어오겠다 싶을 때 깔아두고 스턴을 거는데 사용한다. 

시전이 느리고 시전중에 원거리 경직 스펠에 무방비로 노출되기에 이런기술 있는 캐릭들한테는 남발하면 안된다.


사정거리가 코딱지만한것을 보상하듯 경직량이 어마어마해서 맞추면 스텝캔슬없이

러쉬 어택을 확정으로 넣을 수 있다. 자체 지속시간이 상당히 길다보니 노리고 쓰긴 어렵지만

장판 유지시간 거의 끝날쯤에 상대가 맞으면 그냥 중립 근접공격도 콤보에 들어간다.



일반적인 경직기들과 다르게 스택도 3개에 순환도 빨라서 레이무에게 근접하는걸 꺼리게 만든다.

레이무가 콤보때문에 캔슬마스터를 끼고 다녀서 남들보다 행동횟수가 많기에 심리를 잘돌리면 정말 좋은 기술이다.

특히 딜캐할만한 원거리 경직 스펠없는 근접 캐릭터들은 이거만 잘 깔아줘도 좋아죽는다.

 


<영부「몽상봉인 산」>

소지 갯수
사정거리
데미지
재장전
넉다운 값
넉다운 값
(Limit Extend)
5
126~131M
600 * 12 = 7200
3초
없음
없음


발동하면 앞으로 전진하는 음양옥을 6개 전개해서 그 음양옥에서 느린 유도탄을 쏜다.

유도력자체는 몽상봉인에 비해서 그렇게 높다고 생각되진 않지만

이 스펠의 장점은 개막거리에서 쏴도 상대에게 닿는 압도적인 사거리다.


발사시간이 조금 걸리고 탄이 느리긴하지만

사거리가 적혀있는대로 미친듯이 길기때문에 상대하는 입장에선 이거깔고 도망만 다녀도 죽을맛이다.

탄이 약간의 시간차를 두고 2번에 걸쳐 날아오기 때문에  탄막의 수는 많지 않지만 굉장히 거슬린다.


여기까지만 봐도 근거리 캐들 혈압오르게 하는 요소는 충분한데

한가지 흥미로운 점은 스펠에 사용되는 이 음양옥이 장식이 아니다.



상대를 기준으로 퍼지듯이 전개되기 때문에 음양옥을 직접 던져서 맞추긴 어렵지만

음양옥에도 500의 데미지가 존재하고 넉다운값이 아예 없지만 경직도 조금 있다.

스펠의 사거리가 굉장히 길어서 대부분은 멀리서 쏘기때문에 이 음양옥을 맞출만한 일은 잘 안나오겠지만


상대가 장식인줄알고 달려오다가 이거에 맞아서 스턴되면 영상처럼 콤보를 한사발 넣어주자

상대가 전투중에 지면쪽에 가깝게 떨어졌을때 나무같은 엄폐물에 걸치게 놔두면

음양옥이 안보여서 막 돌진하다가 갑자기 튀어나온 음양옥에 맞기도한다.


콤보적인 측면에선 26M 정도까지만 근접해도 탄이 전부 빗나가고

차지어택 추가타로도 풀히트 시킬수가 없는데다 풀히트시킨다고 쳐도 데미지가 제일 낮아서

철저하게 원거리 견제용 스펠이다. 대신 음양옥 변수덕에 상대입장에선 막 들어가기 더 어렵다.


<액셀 스펠 - 몽부「퇴마부난무」>


소지 갯수
사정거리
데미지
재장전
넉다운 값
넉다운 값
(Limit Extend)
1
102M
262 * 60 =15720
10초
60%(1% * 60)
54%(0.9% * 60)

(데미지는 액셀 드라이브 Lv.1기준이며, MAX면 18000까지 증가한다.)


액셀 드라이브 자체에 특별한 효과는 없지만 액셀 스펠이 사기적이다.

몽상봉인 - 집에 쓰인 부적을 미친듯이 연사하는데 이게 상당히 탄속이 빠른데다

사거리 표시보면 알겠지만 사정거리도 겁나게 길어서 갑자기 기습으로 날아와서 한 대라도 스치는 순간 지옥을본다.


이 스펠이 정말 무서운 점은 엄청나게 많은 탄막의 양으로

이 게임에서 이거보다 히트수가 많은 스펠이 아예 없는수준이고

쉴 새없이 날아오기 때문에 완전 끝거리만 아니면 무빙으로는 절대 피할 수가 없다.



이게 맞을 수밖에 없는 사거리면 얌전하게 가드올려라 이건데

이것도 골때리는게 히트수가 더럽게 많아서 이 스펠 사용 이전에 가드게이지가 살짝 깎였다면

가만히 막고있어도 미친듯한 공격 시간때문에 가드가 강제로 깨진다.


만약 시전이 거의 끝나갈 쯤에 가드가 깨졌고 러쉬 어택이 닿는 거리면

당신은 이후에 스펠루프를 맞고 산화할 것이다.


몽상봉인 - 집 사거리내에서만 맞춰도 몽상봉인 집 한대는 확정이라서

레이무 상대로 딸피가 남았는데 근접캐릭이면 그냥 희망을 버리는게 더 편할지도 모르겠다.

강제 가드크러쉬 용이나, 빈틈을 노려 쌩으로 지르는 용으로도 만능인 액셀 스펠이다.



다만 가드 브레이크는 어느정도 가드게이지를 깎아놨을 때만 효력이 있고

초근접에선 안맞기때문에 거리가 좀 벌려졌을 때 쓰게되는데 거리에 따라서 추가타 가능여부가 달라져서

딸피를 처리하는데는 효과적이지만 반대로 역전의 콤보 시동기로써는 미묘한 위치에 있다.


자체 가불이 없다보니 상대의 스파크 드라이브를 엿먹이는 드라이브 방지로 사용 못하는것도 단점.

자체스펙이 매우 준수하긴하나 문제는 쓰는 캐릭터가 레이무라서 콤보적으로는 역시너지가 나버린다.

이런 단점이 있기는 하지만 진입기가 부족한 레이무에게는 소중한 액셀 스펠이니 잘 써보도록 하자.



추천세팅(펼치기)
<스펠 세팅>

몽상봉인 or 몽상봉인 - 산 or 파워 샷, 봉마진, 몽상봉인 - 집


봉마진과 몽상봉인 - 집은 레이무 운영의 핵심기술이라 무조건 필수로 들어가고

원거리 스펠을 성향에 따라서 세팅하면 되겠다.


몽상봉인은 사거리가 레이무 원거리 스펠중에서 가장 저질스럽지만

몽상봉인 - 집의 모자란 탄창을 보완해줘서 극딜고점이 가장 높은 세팅이다.


몽상봉인 - 산은 사거리가 가장 길어 견제에 적합한 파츠이며

파워 샷은 꾸준한 지속딜로 갉아먹는 운영에 적합하다.



극딜 고점은 몽상봉인, 니가와 운영에 초점을 둔다면 몽상봉인 - 산 or 파워 샷

취향껏 세팅하도록 하자 어차피 핵심은 몽상봉인 - 집과 봉마진이다.


<어빌리티 세팅>

캔슬 마스터(필수), 리미트 익스텐드(추천) or 스펠마스터, 데미지 다이어트 or 라이트 스텝 or 어태커 or 매직리커버리


레이무는 이 게임에서 가장 화력이 높은 캐릭터중 하나고 화력의 핵심은 스펠데미지를 여러번 넣는것에 있다.

이 스펠데미지의 비중이 굉장히 높아서 정말 드물게 스펠마스터의 효율이 어태커*2보다 높은 캐릭터고

아예 루프횟수에 영향을 주는 리미트 익스텐드와는 매우 호궁합을 자랑한다.



하지만 화력을 담당하는 스펠루프콤의 핵심은 스텝 캔슬에 사용되는 게이지를 줄여주는 캔슬마스터다.

루프자체는 어빌리티 없이도 어느정도 기능하지만 부스트 게이지 부담이 심해져서 잔여 게이지 영향을 심하게 받는다.

항상 풀부스트 기준으로 콤보를 넣을 수 없다는 사실을 생각하면 저점 보완에 매우 필수적인 어빌리티고

콤보에 사용하기 힘든 봉마진도 쓰기 편해져 넉다운 값을 매우 알뜰하게 쓸 수 있게되므로 추천하는 어빌리티다.



두번째 어빌리티로는 2코스트의 리미트 익스텐드가 추천되는데 극딜 콤보 구조상 기술의 데미지 소폭상승 보단

공격 시행횟수가 많아지는 쪽이 데미지 증가폭이 훨씬 높다는걸 확인할 수 있으므로 시동기가 좋을경우

기본상태에서 보정초기화급 콤보데미지가 나온다. 이미 캔슬마스터 기준으로도 일반캐릭터는 아득히 초월했지만 말이다.


캔슬마스터와 리미트 익스텐드 두 가지 어빌리티가 조합될 경우, 몽상봉인 - 집 탄창을 다 쓰는 콤보를 2번맞으면

데미지 다이어트만 끼고 있는상대는 무조건 죽는다. 캔슬마스터 덕에 부스트 게이지 의존도가 별로 없는 콤보임을 감안하면

일반캐릭터에 비해서 어빌리티 칸을 많이 잡아먹는다지만 규격외의 성능이 맞다.



리미트 익스텐드의 효율이 매우 막강함에도 스펠마스터도 후보군에 있는 이유는

일단 루프콤보기준으로 데미지 상승률이 어태커 2개보다 높기도하고 리미트 익스텐드를 달면

고점이 높아지는 대신, 그만큼 외워야하는 콤보루트가 많아지고 스펠 잔량에따른 화력 차이가 더 심해진다.

몽상봉인을 채용한 유저는 해당사항이 없지만 그 외의 스펠을 채용했다면 스펠마스터로 저점을 좀 더 올리는 세팅도 괜찮은것이다.



위에서 어빌리티를 추천한대로 껴주면 이제 남은게 한 칸밖에 없는데

이 칸에는 늘 그렇듯이 1코스트 중에서도 효율이 좋기로 소문난 후보군을 끼워주면 된다.


1.화력캐 미러전 끔살 방지용 데미지 다이어트

2.기동력 중시 라이트 스텝

3.안정감 올려주는 매직 리커버리

4.데미지 고점용 어태커


어차피 레이무는 내가가보단 니가와를 훨씬 잘하기 때문에 데미지 다이어트나 어태커쪽으로 껴주는걸 추천함

일단 거의 강제로 어빌리티를 세팅해줬지만 캔슬 마스터만 껴주면 3자리는 임의로 채워도 괜찮은게

데미지말곤 장점 살릴만한거도 없는 레밀리아보다 기본베이스가 좋은 캐릭이라 조금 더 유연하다고 생각됨

고점 세팅은 정해져있는데 살짝 느슨하게 해도 뒤지게 쎄다 이겁니다.





콤보 


본 공략에선 커맨드의 표기를 아래와 같이 할 것이며

대부분의 콤보는 부스트 게이지를 가득채운 상태를 기준으로 하기에

실전에서 다소 차이가 있음을 알린다.


<커맨드 리스트>

-기본 공격 계열-

5V : 중립 근접 공격

5V(홀드) : 버튼 유지 근접 공격

4V or 6V : 좌우 입력 근접 공격

8V : 전방 입력 근접 공격

2V : 후방 입력 근접 공격

C(홀드) : 샷 연사(베이직 스펠 포함)

-보조 계열-

8Z : 전방 스텝 캔슬

B : 부스트 대시

AD : 액셀 드라이브

SD : 스파크 드라이브

-스펠 계열-

S1 :  몽상봉인

S2 :  봉마진

S3 :  몽상봉인 - 집

S4 :  몽상봉인 - 산

AS :  퇴마부 난무(액셀 스펠)


<콤보 리스트>

레이무의 콤보는 캔슬마스터 착용전과 후의 콤보가 굉장히 달라진다.

리미트 익스텐드의 영향력도 상당히 크지만 캔슬마스터의 확장판 정도의 느낌이고

전체 구조가 바뀌는건 캔슬마스터의 영향력이 매우 크다고 볼 수 있다.


캔슬 마스터가 없는 상태에선 스펠 루프를 돌리는데 어려움이 많아서

다른 캐릭터와 동일한 콤보를 사용하기도하고 극딜을 넣을 때는 스펠루프의 일부를 사용한다.


캔슬마스터가 없는 콤보는 부스트 게이지의 잔량에 영향을 심하게 받기때문에

적은 스텝 캔슬과 동시에 많은 스펠을 쑤셔넣기 위해서 사이드 어택의 비중이 높아지는 특이한 캐릭이기도 하다. 

이런 구조때문에 다른 캐릭과는 전혀 다른 이질적인 콤보 구조를 가지고 있고 루트별 콤보를 거의 외워놔야한다.


이 공략에선 우선 어빌리티 없는 콤보만 서술할거임(캔슬마스터 전용 콤보는 나중에 추가할 수도 있음)

대부분 부스트게이지 풀로 채우고 때리니까 실전에선 가감하셈


공통 콤보(펼치기)

사진과 같이 어빌리티를 전혀 착용하지 않아도 공통적으로 사용할 수 있는 콤보들이다.


<기본 베이스 콤보>

레이무는 콤보용 스펠의 데미지가 높고 거리에 따른 데미지 손실이 없다시피해서

평타위주의 순정 콤보만 사용해도 일반적인 캐릭터보다 콤보 데미지가 살짝 높은편이다.


평범하게 때리는 콤보에서 큰 차이를 보여주는 부분은 사이드 어택시동인데,

다른캐릭이 부스트 게이지 회복용으로 맞지도 않는 스펠을 사용할때

레이무는 스펠의 데미지를 온전히 때려박을 수 있기 때문이다.


지금 소개할 콤보들은 안정적이지만 후술할 강제연결 콤보보다 데미지가 매우 낮다.

효율위주로 세팅한 고화력 콤보는 스펠 강제연결 콤보 쪽에 서술할것이고

이 부분은 아직 레이무식 콤보에 익숙하지 않은 사람들이 천천히 배우는 용도로 보는게 좋다.

 

-5V 시동 콤보-

5VVV - 8Z - C(홀드) - 8V - 8Z - C(홀드) - 5VVV - 5V(홀드) - S3 or S4


모든 캐릭터가 한번쯤은 입문으로 거쳐가는 가장 정석적인 스타일의 콤보

사거리 제약이 없고 풀히트 데미지가 8000인 몽상봉인 -집을 사용하는 레이무는 이런 순정 콤보를 사용해도

어중간한 원거리 스펠로 마무리하는 캐릭터들보다 데미지 저점이 살짝 높은편이다.


차지어택 마무리로 몽상봉인 - 산도 들어가지만 어떻게 넣어도 풀히트가 안되기 때문에 이걸 쓰는건 사실상 능욕이다.

스펠이 한번밖에 안들어가는 콤보라 스펠이 쿨이라 못넣을 상황이 생길일이 거의 없고

레이무는 모든 스펠 쿨타임이 3초밖에 안되어서 쿨타임이어도 콤보중에 무조건 차게되어있다.


몽상봉인 - 집이 원거리 스펠치곤 데미지가 높아 대충쳐도 적당한 데미지가 나오지만

약간 변형을 시키면 조금 더 효율적으로 비슷한 데미지를 넣을 수 있다.


5VVV -5V(홀드)- 8Z - C(홀드) - 4V or 6V - S1 or S3 - 8Z - S2



다른 캐릭터들은 보정 많이 먹는데 데미지는 쥐똥만해서 거의 안쓰는 사이드 어택이지만

레이무는 보정만 잘 맞춰주면 이런식으로 스펠을 때려박으면서 다운까지 잡는 효과가 있다.

게다가 이리저리 움직이면서 때리니까 이게 약간 더 머싯슴


부스트 게이지를 풀로 쓰던 첫콤보에 비해서 부스트 게이지 버는 시간이 생겨서 효율이 더 좋아졌다.

니가와를 하기위한 후상황으로는 별로지만 보정을 다 빼버렸기에 후속 콤보에 방해되는 요소가 없는게 장점

몽상봉인을 사용할 때는 탄이 살짝 느리다는걸 생각해서 조금 늦게 봉마진을 깔아줘야 안정적으로 들어간다.


5VVV - 8Z - C(홀드) - 4V or 6V - S1 or S3 - 8CV - 8Z - C(홀드) - S2


차지어택을 빼면 부스트 게이지가 조금 더 많이 필요하지만

데미지를 3만대까지 끌어올릴 수 있다.


-8V or 2V 시동 콤보-

2V or 8V - 8Z - C(홀드) -5VVV - 8Z - C(홀드) - 5VVV - 5V(홀드) - S3 or S4


맨 위에 적었던거랑 순서만 다르고 본질적으로 같은 콤보

5V 콤보 봤으면 알겠지만 생각나는 콤보 없을때나 쓰면된다.


2V or 8V - 8Z - C(홀드) - 4V or 6V - S1 or S3 - C(살짝 홀드)- 5VVV - 8Z - C(홀드) - S2 


사이드어택으로 더블 스펠하는 콤보인데 이거도 5V 마지막 콤보 순서만 바꾼거다.

사이드 어택 이후에 스텝 캔슬안하고 중립 근접공격 넣는게 좀 빡빡한편이라 어려우면 8V로 바꿔도 됨

사이드 이후에 샷까지 넣을때는 커맨드표처럼 따로 누르는게 아니라 샷버튼을 누르면서 근접공격키를 연타하고 있으면 쉬움 


-4V or 6V 시동 콤보-

4V or 6V - S1 or S3 - 8CV - 8Z - C(홀드) - 5VVV - 8Z - C(홀드) - S2


여태 해왔던 콤보들이 전부 사이드 어택을 활용했기 때문에 당연히 데미지가 똑같다.

니가와 목적으로 멀리 날리고 싶으면 8CV생략하고 5VVV - 5V(홀드) - S3로 바꿔주면됨

데미지는 당연히 약해지니까 감안하고 씁시다.


4V or 6V - S1 or S3 - 4V or 6V - S1 or S3 - 8Z - S2



일명 배드민턴 콤보인데 데미지도 사이드 어택 시동인거 감안하면 상당히 강하고

부스트 게이지가 없어도 사이드 어택만 맞추면 만들어서 마무리하기 때문에

가장 유연하게 데미지를 쑤셔넣는 콤보 되시겠다.


다만 스펠이 1개밖에 없는 상태에선 쿨타임문제때문에

콤보가 끊기므로 몽상봉인을 채용하지 않았을땐 남은 갯수를 잘 확인해야함

확인하고 근접공격으로 바꿔주는 센스가 있으면 매우 좋다.






참고로 이 콤보가 옛날엔 사이드 어택 보정치가 높지 않아서 거의 무한으로 들어갔었다고 한다.

이거 때문에 사이드 어택 보정치가 과하게 높아져서 콤보 활용도가 많이 구려졌음

이런 날 것에 가까운 막장겜을 게임으로 만들어가는 과정을 보는게 참 재밌다.


-봉마진 시동 콤보-

S2 - 8V - 8Z -C(홀드) - 5VVV - 5V(홀드)


가장 기본적인 형태의 봉마진콤보

데미지가 매우 저질스럽지만 부스트 게이지 잔량에 상관없이 쓸 수 있다.

멀리 날리고 싶으면 5VVV를 생략하고 마무리로 S3 or S4를 넣어주면 된다.


S2 - 8V - 8Z -C(홀드) - 5VVV - 8Z - C(홀드) - S2


더블 봉마진 루트

게이지에 여유가 있다면 이렇게 마무리하면 된다.


<스펠 루프 활용 콤보>


여태 써온 콤보들만 보면 왜 레이무가 화력캐인지 모를 수 있다.

근데 잘보면 레이무는 이미 콤보에 스펠이 여러번 들어가는 경우가 상당히 많고

스펠을 넣기위해서 다른 캐릭터들은 거의 안쓰는 사이드 어택을 주력으로 사용한다.


사이드어택은 큰 경직 덕분에 스펠을 무조건 한방 넣을 수 있다는 것과

스펠을 넣는동안 부스트 게이지를 벌어서 근접공격으로 이어가기 수월하다는것이 핵심이다.

지금부터 설명할 내용은 이 특성에서 영감을 얻어 만들어진 고급 테크닉 콤보들이다.


레이무의 주력기 몽상봉인 - 집은 일반적인 콤보스펠과 달리 거리가 가깝던 멀던 풀 히트하며

사이드 어택뿐 아니라 근접공격 3타, 러쉬 어택, 백스텝 어택에서도 온전한 데미지를 뽑을만큼 빠르다.

그리고 경직이 어느정도 있는 공격에서 스펠 시전 후 최속으로 스텝캔슬 러쉬 어택을 하면 콤보가 이어진다.



즉, 스펠이 히트하는 정도의 경직만 있어도 부스트 게이지를 회복하면서

콤보를 빠듯하게 이어줄 수 있고 러쉬어택 자체도 경직이 강해 징검다리가 되어주기에

러쉬어택 - 스펠 - 스텝 캔슬 - 러쉬어택 - 스펠 - 스텝 캔슬 의 반복성 루프콤보가 되는것이다.


이런 특성때문에 다른캐릭터들은 보정을 맞추기 위해 사용하는 러쉬어택이

레이무에게는 콤보의 밥줄이 된다. 어차피 스펠 데미지가 주력인데

당연히 스펠을 가장 많이 넣을 수 있게 만드는 러쉬 어택이 제일 좋지않겠는가


물론 부스트 게이지의 한계때문에 무한유지는 안되지만 이것만으로도 게임을 터트릴만큼 강력한 데미지가 나온다.

농담이 아니고 이 루프성 콤보때문에 레이무는 통상 콤보가 드라이브 상태의 콤보급으로 강하며

어빌리티만 잘 세팅해줘도 방어력에 투자안한 캐릭터들은 2콤보만 맞춰도 절명낸다.


유의할 점은 스텝 캔슬 타이밍은 스펠 히트직후가 아니라 스펠 시전 후 일정시간 경과이다.

타이밍을 제대로 익히지 않으면 콤보가 끊기게 되므로 고점을 위해 연습할거라면 많이 해봐야한다.

콤보의 징검다리를 러쉬어택으로 쓰기때문에 실수하면 딜캐를 엄청 쎄게 맞으니까 감안하고 쓰자


-5V 시동 콤보-

5VVV - 8Z - C(홀드) - 5VVV - 8Z - C(홀드) - 5VVV -  S3  - 8ZV

스펠을 쓰면 부스트 게이지가 소량 회복되는걸 이용해 마무리를 스펠 + 러쉬 어택 강제연결로 하면

순정 콤보에서 엄청난 데미지가 추가되고 테일스핀 다운까지 잡아서 이후 콤보에서도 데미지 손실이 없어진다.

이미 이 콤보만 봐도 한 깡뎀하는 요우무의 현세참 순정 콤보 보다 데미지가 1500이나 높다.


5VVV - S1 or S3 - 8ZV - 8Z - C(홀드) - 4V or 6V - S1 or S3  - 8Z - S2


콤보 초반에 스펠루프를 응용해서 데미지를 주고 사이드 어택으로 이행해

게이지 효율을 높인 콤보다. 난이도가 첫 콤보보다 높지만

노어빌리티로 4만에 근접한 데미지를 주면서 다운까지 가져가는 효율적인 콤보


몽상봉인 - 집이 쿨타임일 때는 몽상봉인을 사용하면 되지만

콤보 마지막 부분에는 풀히트 시킬 수 없다는걸 감안하고 사용해야한다.

(그래서 위의 콤보에서는 사용하지 않았다.)


5VVV - 8Z - C(홀드) - 8V - S1 or S3 - 8ZV - S1 or S3 - 8ZV - S3 - 8ZV


5VVV - S1 or S3 - 8ZV - S1 or S3 - 8ZV - S1 or S3 - 8ZV - S3



스펠루프 이름값을 제대로하는 콤보.. 인데 노어빌리티로는 풀 부스트여도 루프만으로 완주가 안된다.

아래쪽 콤보는 데미지만 좋지 후상황이 구리다. 어지간하면 이걸로 상대를 죽일 수 있을때만 사용하자.

한번 넣는것도 은근 어려운걸 여러번 해야해서 난이도가 상당히 높다.


중간에 넣는 스펠은 몽상봉인도 OK이지만 루프가 끝나는 마지막 타격은 반드시 몽상봉인 - 집이여야 한다.

스펠의 잔량이 매우 중요하기 때문에 몽상봉인을 채용하지 않았다면 몽상봉인 - 집의 잔량을 신경써야한다.

게다가 부스트 게이지 관련 어빌리티 없으면 부스트 게이지 의존도도 심해서 실전난이도가 수직상승한다.


-8V or 2V 시동 콤보-

8V or 2V - S1 or S3 - 8ZV - 8Z - C(홀드) - 4V or 6V - S1 or S3 - 8Z - S2


솔직히 초반에 봤으면 오오 쩐다 했을텐데 하필 5V시동에서 미친게 나와버려서

데미지가 낮은게 아닌데 구려보인다.. 레이무때문에 데미지 개념이 뒤틀려버렸어



8V or 2V - S3 - UZ or DZ - 5VVV - S2


위에 나온걸로 만족못하면 탄창 확인하고 루프 돌리면 된다. 순서만 바뀐거라 5V시동이랑 데미지 똑같음

무지성 루프는 5V때처럼 완주도 못하는데 데미지도 더 구려서 8V나 2V 시동으론 안쓴다.


-4V or 6V 시동 콤보-

4V or 6V - S1 or S3 -C(짧게 홀드) - 5VVV - S1 or S3 - 8ZV - S3 - 8ZV



아니 도대체 누가 어빌리티도 안끼고 사이드 어택시동으로 4만가까이 뽑냐구요 ㅋㅋㅋ

부스트 게이지 어빌리티 없는 상태에선 어차피 루프 유지력이 떨어져서 사이드 어택의 효율이 좋다.

결국 스펠 여러번 넣는걸 목표로 하는 콤보에서 필요한 요소는 다 있기때문


4V or 6V - S1 or S3 -C(짧게 홀드) - 5VVV - S1 or S3 - 8ZV - 8Z - C(홀드) - S2



스펠루프 중간에 탄환이 없을때는 몽상봉인을 사용하면 되지만 몽상봉인을 채용하지 않았다면

이런식으로 봉마진 마무리를 해도된다. 다른 루트에선 봉마진 연결할 게이지가 없겠지만

사이드 시동은 여유게이지가 좀 있어서 꽤 쓸만하다.


-봉마진 시동 콤보-

S2 - 8V - S1 or S3 - 8ZV - S3 - 8ZV


특수한 상황을 제외하면 러쉬 어택말고 이어지는게 없는 봉마진이지만

스펠 루프쓰면 그게 문제가 될 이유가 있나요?


<드라이브 콤보>


레이무는 스펠루프 때문에 드라이브 상태로 얻는 이점이 많이 없는편이다.

물론 액셀 스펠의 성능이 상당히 강해서 쌩드라이브 키는것도 고려해볼만하다.


드라이브가 주는 장점은 부스트 게이지가 스텝 캔슬로만 소모되기에 이 상태에서 기회잡으면

스펠의 잔량만 알고 있으면 부스트 게이지를 거의 신경안써도 된다는것이 제일 핵심이다.

이마저도 캔슬마스터를 끼고있을때는 큰 의미가 없지만.. 없을때는 꽤 유의미할것이다.


-스파크 드라이브 콤보-

 SD - 8V - AS - 8Z - S2 or 8V



액셀 스펠 성능이 좋은거랑 별개로 콤보는 그냥 다른 액셀스펠이랑 똑같다.

이 콤보는 정말 난 콤보 모르겠어요 할때나 쓰는거고 스펠루프를 조금만 할줄알아도

바로 이 콤보는 안쓰게된다.


SD - 8V - S3 - 8ZV - 8Z -  C(홀드) - 5VVVVV - S3 - 8ZV



딜레이 캐치로 기회를 잡았을때 가장 무난하게 쓸 수 있는 스펠 루프 응용 콤보

콤보구조상 몽상봉인 - 집이 몇개가 남아있던 완주가 가능하다.


SD - 8V - S1 or S3 - 8ZV - S1 or S3 - 8ZV - S1 or S3 - 8ZV - S3 - 8ZV



드라이브 버프가 있으면 노어빌리티도 루프콤만써서 완주하는게 가능해짐

데미지만큼은 최강이지만 남은 스펠의 갯수를 잘 확인해서 써야함


SD - AS - 8V - 다운될 때까지 여태까지 배운 스펠루프 응용



액셀 스펠이 콤보에 쓰면 구데기라곤 했지만 지르기 성능은 꽤 좋음

영상보면 스텝회피 붙여놨는데도 CPU가 전탄회피를 못함

꼭 스파크 드라이브 켜서 맞출필요는 없고 이전에 가드를 좀 많이 깎아놨으면

그냥 쌩으로 액셀 드라이브 켜서 질러도 가드가 깨져서 똑같이 때릴 수 있음


커맨드가 저따구인건 이 게임이 아직 히트수를 표시해주는 기능이 없어서

실전에서 보정계산하기가 빡세기 때문

스펠루프를 돌리려면 적어도 전방스텝 캔슬 러쉬 어택 닿는 거리에서 맞춰야하고

너무 멀다싶으면 그냥 몽상봉인 - 집 한발만 먹이고 끝내면됨


-액셀 드라이브 콤보-

1레벨 콤보는 스파크 드라이브 콤보랑 다를거 없고 2레벨 부터

가속버프 때문에 콤보 변화가 생긴다.


AD - 8V - S1 or S3 - 8ZV - S1 or S3 - 8ZV - S1 or S3 - 8ZV - 8Z - C(홀드) - 5V(홀드) - S3 - 8Z - S3



2레벨 이상의 가속버프를 받으면 몽상봉인 - 집이 차지어택 추가타로 사용할 때 2번 들어간다.

2레벨 액셀 드라이브는 켜자마자 콤보를 시작해야 끝부분에 겨우 될만큼 여유시간이 없지만

3레벨 넘어간 드라이브에서 어쩌다 이 콤보 한번 맞으면 머리 반갈죽당해서 죽은 점쟁이 요괴의 기분을 느낄 수 있다.


 


레이무 이모저모


  1. 레이무는 예전에 사람가지고 배드민턴을 치고 놀았던 과거가 있다.
  2. 배드민턴 치지말라니까 종목을 축구로 바꿔서 레밀리아랑 하고있다.
  3. 환상의 발키리 캐릭터중에 가장 노출도가 높다.
  4. 공략쓴놈이 레밀리아를 연구하면 레이무가 곱절로 쎄지는 버그가 있다.
  5. 뭘 맞아도 미친듯이 아파서 스킬셋은 니가와 캐릭인데도 초반러쉬가 강하다.

요부분은 작성자가 겜안분이라 설명할게 없어서 요정도만 썼음 나중에 디테일하게 추가할 수도?



마치며


드디어 3번째 공략도 써왔슴다. 원래 그냥 무난한 강캐릭 느낌이었는데

제가 레밀리아를 애정으로 연구하다보니 같은 레씨인 레이무도 미친듯이 쎄져서

스스로 공략난이도를 높여버렸음..ㅋㅋㅋ 원래 콤보 이만큼 안길었는데 따흑..


근데 마리사 요우무 공략 쓴지 한참된거같은데 왜 아직도 신캐소식이 없지..?

즛키상 뭐하는거야!! 이러다 겜망한다고!!(이미 망함)


작성자는 레밀 원픽이라 공략 너무 신용하진 마시구

잘못된 정보나 추가할내용 피드백은 언제든지 환영합니다.



더 보여드릴건 없고 고양이귀 레이무나 보고 가십쇼

네코미미코 엌ㅋㅋㅋㅋ 감사합니다.