카구라의 국콤, 심화콤, 래피드캔슬 사용 콤보 모음집입니다

의식의 흐름대로 작성해서 콤보난이도가 좀 뒤죽박죽합니다



2Ax2-2B-6B-3C-6D.C-2D.B-[2]8C-[8]2C

필드 A짤짤이 기초콤보. 정석적인 개틀링은 2A-5B-2B-6B-3C인데 5B를 빼는게 데미지가 더 좋다

카구라는 2D.B로 필드콤 마무리시 데미지를 원하면 [2]8C-[8]2C를, 후상황을 원하면 [4]6A를 깔아둔다



2A-5B.B-2C-2D.C-5D.A-대캔-6B-5C-6D.C-2D.B-[2]8C-[8]2C

필드에서 5D.A로 날리는 루트는 상대를 구석으로 모는데 효과적이다



2Ax2-5B.B-3C-6D.C-2D.C-5D.A-[2]8C-[8]2C

구석에서 쓰는 A짤짤이 콤보



2A-2B-6B-2C-5C-[4]6A-66B-5C-2D.A-[8]2C-3C-6D.C-2D.B-[2]8C-[8]2C

구석 2A시동 더 세게때리기



2A-5B-2B-6B-2C-2D.A-JD.C-[2]8B-[8]2C-3C-2D.B-[2]8C-[8]2C

카구라 필드콤보의 기초가 되는 국콤

이 콤보만 할 줄 알아도 필드콤보의 절반은 마스터한거나 다름없다

JD.C 대신 JD.6C를 넣으면 자리가 바뀐다



6B-2C-2D.A-JD.C-[2]8B-[8]2C-3C-6D.C-2D.B-[2]8C-[8]2C

6B시동이면 이정도 딜이 나온다



6B-2C-2D.C-5D.A-대캔-6B-5C-6D.C-2D.A-[8]2C-3C-6D.C-2D.B-[2]8C-[8]2C

5D.A를 사용한 운반콤보



6B-5C-2D.C-6D.A-6B-5C-6D.C-2D.C-[2]8B-2B-6B-점캔JB-[8]2C-3C-[2]8C-[8]2C

상대가 앉은 상태라면 6B-5C로 연결할 수 있다. 필드에서 5C 이후의 루트는 한정적이고 6B-2C루트로도 화력이 잘 나오기 때문에 그냥 6B-2C하는게 편하다

2D.B는 공중에서 히트시켰다면 [2]8B로 연결할 수 있다



6B-2C-5C-2D.C-[4]6A-6B-5C-2D.A-JD.6C-6D.A-2C-6D.C-2D.B-[2]8C-[8]2C

구석에서 6C 또는 6B-5C로 상대를 충분히 높게 띄웠다면 2D.A-JD.6C로 연결이 가능하다



6B-2C-5C-5D.C-[2]8B-[8]2C-6B-5C-5D.A-2.DA-[8]2C-3C-6D,C-2D.B-[2]8C-[8]2C

쉽고 강한 구석콤보


6B-2C-2D.A-[8]2C-66B-5C-[4]6A-5C-5D.C-[2]8B-[8]2C-3C-6D.C-2D.B-[2]8C-[8]2C

구석에서 쓰는 심화 콤보. 6B-5C-[4]6A-5C 루트는 심화콤보에서 필수로 쓰이니 강한 콤보를 원하면 익혀두자



6B-2C-2D.C-5D.C-[4]6A-66A-6B-5C-5D.A-2D.A-[8]2C-3C-2D.B-[2]8C-[8]2C

구석에 있다면 5D.C를 사용하는 것으로 자리를 바꿀 수 있다. 6D.B, JD.6C, 공중5D.A히트-대캔(66)으로 카구라가 능동적으로 자리를 바꿀 수 있다.


5D.C 벽꿍콤보는 벽과의 거리에 따라서 루트가 달라진다.

상대가 벽과의 거리가 멀면 5C, 2C, 6C, [4]6A, [4]6B로 연결되고 벽과의 거리가 가깝다면 6B, 5B, 2D.A, [2]8B로 연결할 수 있다.

5D.A 벽꿍은 거리가 멀면 6C, 가까우면 대캔-6B(상황에 따라 44 또는 66)으로 연결한다



2C-2D.B-[2]8C-[8]2C

멀리서 2C를 맞췄을때 연결하는 콤보

게이지가 있다면 2C-2D.B(1타)-래피드-6C 또는 [8]2C-래피드-점대시-오버드라이브-JD28D로 연결할 수 있다.



2C-2D.B(1타)-래피드-6C-6D.A-2D.A-[4]6A-2C-2D.A-JD.C-[2]8B-[8]2C-3C-6D.C-2.DB-[2]8C-[8]2C

필드에서 했을때의 래피드 국콤

콤보를 너무 과하게 넣으면 [2]8C나 [8]2C 도중 콤보가 풀릴 수 있다. 구석에서 콤보가 풀릴것 같다면 2D.B 또는 2D.C까지만 넣고 [4]6B로 셋업한다



2C-2D.B-래피드-6C-6D.A-2D.A-[4]6A-2C-2D.A-[8]2C-3C-6D.C-2D.C-5D.A-[2]8C-[8]2C

필드국콤 도중 구석으로 운반했다면 JD.C 대신 [8]2C를 써야 자리가 안바뀐다



2C-2D.B-[2]8C-[8]2C-래피드-6B-5C-[4]6A-5C-2D.A-[8]2C-3C-6D.C-2D.C-5D.A-[2]8B-[8]2C

구석에서 했을때의 래피드 콤보



6C-6D.A-2D.A-[4]6A-2C-2D.A-JD.C-[2]8B-[8]2C-3C-2D.B-[2]8C-[8]2C

6C로 연결되는 상황일때 쓰는 국콤이다. 6C로 연결이 가능한 상황은 대충

2D.B(1타)-래피드, 6B 카운터히트, 5A/2A 공중 카운터히트, 페이탈카운터 콤보중 6B 공중히트, 6D.C 카운터히트 등이 있다



6C-6D.B-5D.C-6C-5D-4D-66B-5C-6D.C-2D.C-5D.A-[2]8B-[8]2C-[2]8C-[8]2C

6C 후 6D.A 말고도 6D.B로도 연결이 가능하다. 난이도는 6D.A 루트보다 더 높다



[2]8B-66B-[8]2C-663C-2D.B-[2]8C-[8]2C

[2]8B 시동 국콤. 구석으로 운반하고 싶다면 [2]8B-6B-5C-6D.C로 연결하자



잡기(뒤잡, 공잡 동일)-2C-2D.B-[2]8C-[8]2C

매우매우 간단한 잡기콤보


잡기(뒤잡, 공잡 동일)-[4]6A-66C-6D.A-662C-2D.A-JD.C-[2]8B-[8]2C-3C-2D.B-[2]8C-[8]2C

잡기 시동의 필드 국콤. 난이도와 데미지 효율이 좋다

지상잡기-[4]6A는 최속으로, 공중잡기-[4]6A는 상대가 위로 튀어오른 직후에 쓰면 된다



잡기(뒤잡, 공잡 동일)-2C-5C-[4]6A-6B-5C-2D.A-[8]2C-3C-6D.C-2D.C-5D.A-[2]8C-[8]2C

무난한 구석 잡기콤보



잡기(뒤잡, 공잡 동일)-5C-2D.C-[4]6A-6B-5C-2D.A-JD.6C-6D.A-2C-2D.B-[2]8C-[8]2C

딜이 더 잘나오는 루트



2D.A-JD.C-[2]8B-[8]2C-3C-2D.B-[2]8C-[8]2C

필드 국콤의 2D.A 시동 버전. 자리가 바뀐다



2D.A-[4]6A-3C-2D.C-[2]8B-66B-(점캔JB)-[8]2C-3C-6D.C-2D.B-[2]8C-[8]2C


2D.A-[4]6A-3C-2D.C-6D.C-[2]8B-2B-6B-점캔JB-[8]2C-3C-6D.C-2D.B-[2]8C-[8]2C


2D.A-[4]6A-3C-2D.C-5D.A-대캔-6B-5C-6D.C-2D.B-[2]8B-[2]8C-[8]2C

필드 2D.A 시동콤보들



2D.A-[8]2C-6B-5C-6D.C-2D.C-5D.A-[2]8C-[8]2C

구석 2D.A시동의 간단한 콤보

벽에 근접하여 [4]6A를 쓰면 투사체가 벽 넘어로 사라져서 연계가 안된다.



2D.A-[8]2C-6B-5C-[4]6A-5C-5D.C-[2]8B-[8]2C-3C-6D.C-2D.B-[2]8C-[8]2C




2D.A-[2]8B-[8]2C-6B-5C-[4]6A-5C-2D.C-5D.A-6D.A-2C-6D.C-2D.B-[2]8C-[8]2C

더 어렵지만 강력한 구석 2D.A시동 콤보들



5D.B-6D.C-2D.B-[2]8C-[8]2C

필드 5D.B 국콤. 5D.B-J6D-6C나 미리 4로 모았다가 5D.B(1타)-[4]6A로 연결하는 이상한 루트도 있는데 그거 연습할시간에 국콤 하나 더 익히는게 훨씬 낫다



5D.B-[2]8B-[8]2C-6B-5C-[4]6A-5C-5D.A-2D.A-[8]2C-3C-6D.C-2D.B-[2]8C-[8]2C

구석에서 쓰는 5D.B 시동콤보



[2]8C-래피드-66-5C-2D.A-[8]2C-3C-6D.C-2D.C-5D.A-[2]8B-[8]2C

[2]8C 직후 래피드캔슬을 하면 자리가 바뀐다



[2]8C-래피드-[8]2C-3C-6D.C-2D.C-5D.A-[2]8B-[8]2C

[2]8C가 막혀도 [8]2C 중단으로 연결되기 때문에 안전성이 높다




6D.B-2D.C-[2]8B-66B-[8]2C-663C-2D.B-[2]8C-[8]2C

실전에서는 6D.B쓰면 전부 점프로 피해버리기 때문에 6C-6D.B 또는 페이탈카운터 시동콤보중 6B 공중히트-6C-6D.B 루트로 연결해야 한다

여기 6D.B시동 콤보들은 이런식으로 연결할 수 있다는 예시로만 보면 된다


6D.B-5D.A-대캔-6C-5D-4D-6B-5C-2D.A-JD.6C-6D.A-2C-6D.C-2D.B-[2]8C-[8]2C


6D.B-5D.C-2D.A-[8]2C-3C-6D.C-2D.C-5D.A-[2]8B-[8]2C-[2]8C-[8]2C



6D.B-5D.C-[2]8B-[8]2C-6B-5C-2D.A-[8]2C-3C-6D.C-2D.C-5D.A-[2]8C-[8]2C



5C-6D.C-2D.A-[8]2C-66B-5C-[4]6A-2C-5C-5D.C-[2]8B-[8]2C-3C-2D.B-[2]8C-[8]2C

콤보를 디스토션으로 마무리하고 싶다면 2D.C, 6D.C, 2D.A, 3C, [2]8C-[8]2C-래피드 이후에 5D28D를 쓰면 된다



5C-6D.C-2D.C-5D.A-대캔-6B-5C-[4]6A-2C-5C-5D.C-[2]8B-[8]2C-3C-2D.B-[2]8C-[8]2C

앞부분이 살짝 다른 콤보



5B.B-5C-66B-5C-[4]6A-2C-5C-5D.C-[2]8B-[8]2C-3C-6D.C-2D.B-[2]8C-[8]2C

구르기를 5B로 건졌을때 사용하는 콤보



5B.B-5C-6B-5C-[4]6A-66A-6B-5C-5D.A-2D.A-[8]2C-3C-2D.B-[2]8C-[8]2C

더 어렵지만 더 강한 콤보



[8]2C-래피드-6B-5C-[4]6A-5C-2D.C-5D.A-6D.A-2C-6D.C-2D.B-[2]8C-[8]2C


카구라는 지상에서 8모으기를 하여 예상하기 힘든 [8]2C를 쓰는 방법이 존재한다

대표적으로는 6B-[8]2C가 있고 5B헛치기, [4]6A, [4]6B, 2A-5A, 배리어가드 중 7모으기 등으로 지상 8모으기가 가능하다

점프한 상태라면 JA헛치기-JB-JA-[8]2C나 JC-[8]2C 등으로 예상하기 힘든 [8]2C를 쓸 수 있다



페이탈카운터와 오버드라이브 콤보는 2탄에서 올리겠습니다

여기에 없는 콤보나 원하는 콤보가 있다면 댓글로 알려주십사이어인