파츄리 널릿지
Patchouli Knowledge
パチュリー・ノーレッジ


이름 
 파츄리 널릿지
종족
 마법사
능력
 魔法を使う程度の能力

 마법을 사용하는 정도의 능력

위험도
 보통
인간 우호도
 보통
거주지
 홍마관



(이 공략의 내용은 EA1.21 기준이며 추후 패치에 따른 변화가 있을 수 있습니다.)



캐릭터 소개



 


 





(A컬러, B컬러)

(C컬러,D컬러)



근본있는 홍마관 마법사 캐릭터 파츄리는 원소를 활용한 마법을 사용한다.

마법사답게 엄청난 탄막 수로 승부보는 원거리 위주 니가와 캐릭터

어찌보면 근본이 슈팅인 게임에서 가장 정직하게 게임하는 캐릭터가 아닐까 싶기도


장점(펼치기)
  • 압도적인 탄막


파츄리의 원거리 스펠은 전부 다단히트하는 탄막으로 구성되어 있다.

이 탄막의 양이 제일 적은게 10발이고 제일 많은 것은 33발이라 통상 10~15발정도가 한계인

다른 캐릭터들의 탄막을 개수로 찍어누르면서 피해를 누적시킬 수 있다.


  • 원거리전의 대가


탄막위주의 공격을 전개하기 때문에 사정거리가 길고 탄막이 빽빽해서 피하기가 까다롭다.

근접캐들은 도망다니는 파츄리를 추격하는 과정에서 상당히 고생해야해서 주도권 잡기가 어렵고

그런 근접 시도를 커트하는 쿨타임 짧은 장판기까지 있다보니 니가와 하나만큼은 더럽게 잘한다.


  • 간단한 콤보


    파츄리는 특화 콤보가 있기는 하지만 다른 캐릭터들이 하는것만큼 폭발적인 딜 상승을 꾀하기 힘들어
    저점과 고점의 데미지 격차가 높지않아서 기본적인 콤보만 사용해도 사용에 큰 무리가 없다.
    국콤만 쓰는 기준에선 외워야하는게 요우무보다도 적어서 콤보쪽은 입문난이도가 낮은편이다.



단점(펼치기)
  • 한방 콤보 부재(낮은 화력)


특화 콤보가 있기는 한데 데미지를 집중하기보다 경직기를 중간에 섞어서 게이지 효율을 올리는 콤보들이다.

경직기의 데미지가 근접공격 3히트보다 높지만 넉다운값도 40%나 되기에 여러번 넣기는 힘들어서 좀 애매하다.
액셀 드라이브가 콤보가 되는 캐릭도 아니라서 낮은 화력이 더 부각되는편이다.
이런탓에 낮은데미지로 여러번 우세를 점하다 한번 잡혀서 역전당하는 그림이 많이 나온다.


  • 진입기 없음


    경직기를 장판형으로만 가지고 있는 레이무와 공유하는 단점이지만
    얘는 액셀 스펠도 유사 장판이라 사실상 진입에 사용할 수 있는 스펠이 아예없다.
    내가 유리할땐 가지고 놀지만 상대가 니가와할 여건이 되면 고생길이 펼쳐지는 타입이다.

  • 계륵같은 특화 콤보 효율


    파츄리의 특화콤보는 에메랄드 메갈리스를 이용한 보정효율과 게이지 효율을 올린 콤보가 있는데,
    부스트 게이지 저점을 많이 보완해주지만 저스트 프레임급이라 난이도가 굉장히 높은데 데미지 상승 효율은 바닥을 기어간다.
    다른 캐릭들이 실패해도 고점이 상당히 높아지는 특화콤보가 있거나, 쉬운난이도에 비해 효율이 상당히 좋은 콤보가 많은데
    얘는 난이도는 엄청나게 어려운데 리턴은 쥐똥만한걸 특화콤보랍시고 가지고 있는셈이다. 실패하면 똑같이 얻어맞는건 덤이다.




    솔직히 말하면 대전에서 거의 안써봐서 정확한 장단점을 모르겠슴다.
    대충써본 느낌은 저정도였는데 피드백주시면 감사히 고쳐놓겠습니더






스펠 카드 & 추천 세팅


현재 버전(EA 1.21)에선 어떻게 세팅해도 코스트 오버가 되지않아 취향껏 세팅이 가능하다.


스펠 정보(펼치기)
<화부「아그니 샤인」>

소지 갯수
사정거리
데미지
재장전
넉다운 값
넉다운 값
(Limit Extend)
5
90M
390 * 20 = 7800
3초
없음
없음


불꽃의 탄을 순차적으로 날리는 원거리 탄막 스펠

일반적인 탄막과 다르게 시간차를 두고 조금씩 만들어내는 타입이라

단순히 모이는 지점에서 회피하면 되는 대부분의 탄막과 다르게

시간차 공격때문에 후속탄까지 확실하게 피해줘야한다.



탄막의 수도 적지 않고 풀히트 시키면 파츄리의 원거리 스펠중 가장 높은 데미지가 나오지만

아쉽게도 시간차 공격 특성때문에 콤보에서 가장 많이 사용하게 될 차지 어택 마무리로는

탄이 다 들어가기도 전에 상대가 무적이 되어버려 데미지 손실이 생겨서 제일 약해진다.

(풀 히트 시키려면 차지어택 이후에 추가로 전방 스텝 캔슬을 섞어줘야 한다.) 


차지어택에서 이어줄 때는 가장 약한 스펠이지만 반대로 사이드 어택쪽에서는

데미지 손실을 감안해도 가장 데미지가 강하게 박히는 비경직 스펠이기 때문에 가치가 있다.

콤보 외적으로 봐도 탄이 꽤 많고 유도력과 사거리도 준수해서 주력으로 사용할 수 있다.


아래의 프린세스 운디네랑 같이 채용하면 탄막으로 화면을 꽉 채우고

시간차로 날아오는 속도가 다른 탄막을 자원을 써가며 피하던지

자원을 아끼고 그냥 밀고 들어오던지 해야해서 굉장히 까다로워진다.

 

결점이 있긴하지만 주력기인 수부가 어느정도 상쇄해주기 때문에

원거리 스펠을 2개 채용한다면 수부 다음으로 가장 많이 채용되는 스펠이다.


<수부「프린세스 운디네」>

소지 갯수
사정거리
데미지
재장전
넉다운 값
넉다운 값
(Limit Extend)
5
89~90M
230 * 33 = 7590
3초
없음
없음


작은 물방울 형태의 탄막을 전개해 순차적으로 날리는 원거리 탄막 스펠

기본적인 옵션은 아그니샤인과 비슷하지만 3차례에 걸쳐서 탄막을 쏘기때문에

회피가 더 까다롭고 탄막의 양도 33발로 파츄리의 스펠 중 가장 많은 탄수를 자랑한다.


상대의 탄막과 상쇄되어도 워낙 발수가 많다보니 데미지 손실이 적은편이고

상대의 약한 탄막도 상쇄되면서 사라지기에 원거리 탄막전에서

파츄리가 받을 탄막 데미지를 조금 줄여주는 효과가 있다.



사거리도 상당하고 회피가 어렵게 시간차로 탄막을 쏘기 때문에 당연히 니가와 캐릭인 파츄리의 최주력 기술이며

데미지가 파츄리의 스펠중 가장 약하지만 탄속이 빨라서 차지어택 이후에도 안정적으로 들어가기에

아그니샤인의 단점인 차지어택 추가타 성능을 보완해주는 역할을 해준다.

(반대로 사이드어택에선 제일 약한데 이걸 아그니샤인이 보완해준다.)


제일 데미지가 낮은 스펠이지만 가장 강한것과 큰 차이도 아니고

원거리 스펠을 아예 이것만 써도 될만큼 콤보에서 아예 데미지가 안박히는 경우는 없다보니

가장 안정적인 원거리 스펠로써 필수로 채용되는 기술이다.


<화&토부「라바 크롬렉」>

소지 갯수
사정거리
데미지
재장전
넉다운 값
넉다운 값
(Limit Extend)
5
60~61M
760 *10 = 7600
3초
없음
없음


용암으로 된 공 모양의 탄막을 날리는 원거리 스펠

파츄리의 원거리 스펠중에서 가장 강한 단발 데미지를 가지고 있어

조금만 스쳐도 피해량이 상당하다.


차지어택 이후에도 안정적으로 들어가기에 추가적인 스텝캔슬이 없다면

마무리 기술중 가장 화력이 강한 콤보용 스펠이라고 할 수 있다.



하지만 사거리가 아예 근접기술인 에메랄드 메갈리스를 제외하면 

파츄리가 가지고 있는 가장 짧은 원거리 스펠이라 견제력은 그닥 좋지 않다.


일반적으로 가장 강하다는 차지어택 마무리조차 주력기인 수부와 비교해도 10차이밖에 안나고

사이드 어택 기준으로는 아그니샤인이 더 강해서 어느쪽으로 쓰던 위의 두 스펠보다 우선할게 못된다.

시동기를 안가리고 무지성으로 때려박기엔 이게 제일 좋지만 이게 끝이다.


요우무의 업풍섬영진과 비슷한 사거리인데 원거리캐가 근접캐 수준의 견제기를 가지고 있으니

사실상 견제용으로는 버리는 스펠이라고 봐도 무방하다. 이게 의미있게 쓰이려면 단발데미지를 더 높여서

콤보쪽으로 완전히 특화시키는것이 좋아보이는데 과연 그런 패치를 해주려나..


<토&금부「에메랄드 메갈리스」>

소지 갯수
사정거리
데미지
재장전
넉다운 값
넉다운 값
(Limit Extend)
3
5M
8500
3초
40%
36%


보석기둥으로 장벽을 만들어 주변의 적을 밀쳐내는 근거리 장판형 경직 스펠

생긴대로 보석기둥에 닿은 탄막을 소거하는 탄소거 기능이 달려있다.


히트에만 성공하면 전방 스텝캔슬 - 러쉬 어택으로 추가타가 가능하고

상승이나 하강 스텝캔슬을 사용하면 중립 근접공격으로도 추가타가 가능하지만

스텝캔슬을 쓰지않고 추가타를 넣는건 지속시간 끝날때쯤에 상대가 들어오는게 아닌이상 불가능하다.


단타형 경직 스펠이고 데미지도 파츄리의 기본 스펠중에 가장 높기때문에

일부 콤보 루트에서 마무리 기술로 사용하면 효과가 좋다.


비슷한 역할을 하는 레이무의 봉마진과 쓰임새는 같지만

대부분은 스텝 캔슬을 사용하지 않으면 추가타가 안들어가고 지속시간도 더 짧다.

부스트 게이지를 채워도 추가타 제한때문에 뭔가 손해보는 느낌을 지울수가 없는데..


봉마진과 비교해서 가장 확실한 차별점은

이 스펠이 파츄리가 가지고 있는 스펠중에 가장 발동 속도가 빨라서

중립 근접 공격 1~2타에서도 빠듯하게 추가타로 들어간다.



사정거리가 짧아서 다른 근접공격에선 추가적인 스텝캔슬 없이 들어가지 않고

근접 1~2타에서 쓰는건 연결 타이밍도 굉장히 빡빡해서 쓰기 어렵지만

잘만 활용하면 요우무의 현세참처럼 쓸 수 있다.


리미트를 아슬아슬 할 때까지 쳐서 최대 데미지를 뽑아내는 일명 "무큐참"이 되는것이다.

파츄리는 콤보 데미지가 특출난 캐릭이 아니기 때문에 이 스펠을 잘 사용해야
부스트 게이지가 모자라도 화력에서 안정감이 생긴다.


그리고 발동이 빠른만큼, 미리 깔아둬야하는 레이무의 봉마진보다 좀 더 여유있게 카운터 칠 수 있고

경직 스펠임에도 스택이 3개나 되고 재장전또한 빠르기 때문에 파츄리 근접전의 핵심 기술이다.

탄소거가 안되는 원거리 경직스펠에는 무방비하니 이런 스펠을 가지고 있는 캐릭터에겐 함부로 쓰면 안된다.


그리고 지속이 짧다고 해도 사라지는 중에도 판정이 남아있어

끝난줄알고 들어오다 쳐맞는 경우가 많다.

근접캐면 진짜 환장할노릇이다.


<액셀 스펠 - 월부「사일런트 세레나」>

소지 갯수
사정거리
데미지
재장전
넉다운 값
넉다운 값
(Limit Extend)
1
16M
(1627×9)+1732 =16375
8초
60%(6% * 10)
54%(5.4% * 10)

(데미지는 액셀 드라이브 Lv.1기준이며, MAX면 18720까지 증가한다.)



달빛을 모아서 만든 빛의 화살을 떨어트려서 공격하는 컨셉의 스펠인데

이펙트도 그렇고 효과음까지 아무리봐도 순수 번개마법(...)

시전시 자신의 주변을 회전하는 레이저가 전개되는 근접 스펠이다.


요우무의 액셀 스펠인 성불득탈참과 모양새가 어째 비슷하지만(히트 수, 데미지는 아예 똑같다.)

파츄리의 것은 사정거리가 아주 조금 더 길고 원형으로 퍼지는 공격이라

실제 범위는 레이저가 퍼지는 범위까지 계산하면 상당한 차이를 보인다.



여기까지만 보면 더 넓은 성불득탈참 처럼 쓸 수 있겠네? 싶겠지만 아쉽게도

초근접 가불 판정이 없다. 그래서 근거리면 지르기로 사용해도 못막는 성불득탈참과는 다르게

철저하게 예측으로 질러서 맞기를 기도해야한다. 사실상 원거리 장판이다.


그래도 초근접에서도 깔아두기가 가능한 다단히트 스펠이라 상대의 스파크 드라이브를 유도한 뒤,

상대의 반대방향에 스텝으로 넘어가서 깔면 머리돌리기 가불형태로 스파크 드라이브 방지(버방)는 가능하다.

콤보적으로는 정말 평범한 액셀 스펠이라 2 VS 2가 나온다면 넓은 범위를 활용한 연계가 기대되는 액셀 스펠이다.




추천세팅(펼치기)
<스펠 세팅>

프린세스 운디네 ,에메랄드 메갈리스, 아그니샤인 or 파워샷 or 라바 크롬렉


프린세스 운디네와 에메랄드 메갈리스는 파츄리 니가와 운영의 핵심기술이라

현버전에선 절대 뺄 일이 없고 나머지 원거리 스펠만 자기 취향껏 세팅하면 된다.

위에서 계속 말했지만 파츄리는 철저하게 사거리적 이점을 살려서

갉아먹는 전술이 유효한데 프린세스 운디네의 악랄한 탄막이 이걸 거의 다 해결해줘서

나머지 원거리 스펠의 역할은 어디에 비중을 둘 것이냐의 차이다.


아그니샤인이나 라바 크롬렉은 사이드 어택 콤보 데미지를 끌어올려주는게 주력이고

프린세스 운디네를 난사하다 탄창이 모자라 생기는 짧은 공백을 줄여주는 역할을 겸한다.

프린세스 운디네 자체가 쿨타임도 짧고 성능도 확실하다보니 큰 체감은 없는편이다.


파워 샷은 어차피 니가와나 콤보 활용도는 운디네 하나로도 충분하니

스텝 캔슬 중간중간에 넣어서 콤보 데미지를 더 끌어올리고 원거리에서 지속적인 압박을 하는데 도움을 준다.

1발당 데미지가 300인데다 샷과 섞여 꾸준히 날아오기 때문에 누적딜이 상당히 아프고 상대입장에선

무시하기엔 많이 거슬리는데다가 피하면 노딜레이 연사기 특성상 교환비가 구려서 매우 거슬린다.


콤보 최대 데미지를 높이려면 아그니샤인이나 라바 크롬렉이 좋겠지만

대부분의 상황에서 수부로 땜빵이 가능해 전혀 다른 쪽을 커버할 수 있는

파워 샷을 조금 더 추천하는편이다.


<어빌리티 세팅>

캔슬 마스터(추천),데미지 다이어트(추천), 자유


파츄리는 사실 어빌리티를 달아준다고 미친듯이 쎄지는 좋은 효과는 기대하기 힘들다.

그래서 기본적으로는 자유로운 세팅을 보장하지만 캐릭터의 특성을 생각해서 2가지 정도를 추천한다.


가장 추천하는 어빌리티는 캔슬마스터로, 스펠을 날리면서 니가와 하는 캐릭인만큼

파츄리는 평소에도 스텝 캔슬의 사용빈도가 굉장히 높다.

스텝 캔슬자체가 소비 게이지가 상당한편이라서 이 부담을 줄여주는 캔슬마스터와는 상성이 상당히 좋고


파츄리는 특화콤보 난이도가 매우 높아서 이걸 활용하지 못할때는

기회 잡은 시점에 남은 게이지가 곧 콤보 데미지다. 

당연히 캔슬 마스터가 있으면 조금 더 콤보를 안정적으로 넣을 수 있게된다.


캔슬 마스터의 스텝 캔슬 게이지 감소는 풀부스트 기준 캔슬 횟수에도 영향을 줄 만큼 체감이 심해서

이걸 달고있으면 추가 캔슬을 통해서 약간의 하자가 있는 에메랄드 메갈리스와 아그니샤인의 데미지 고점을 극대화 할 수 있다.

리미트 익스텐드보다 가장 확실한 성능 향상을 이뤄내기에 추천이라고 써놨지만 거의 준 필수급 어빌리티이다.


데미지 다이어트는 현버전에서 가장 약한 파츄리의 데미지를 생각해보면

공격력 어빌리티가 하나라도 더 마려울 수 있으나


현 버전에서 가장 돌아버린 콤보 데미지를 장점으로 가진 캐릭터들을 조우하게 되면

안그래도 시동기랑 세팅따라서 2콤은 ZUN확정으로 내는 애들인데 최소한의 방어세팅도 없이 들어가면

어쩌다 기회 잡혔을 때, 그때까지 쌓아놓은 데미지가 한방에 역전되고 이후에 어쩔 수 없이 무리해서 들어가다가 끔살당한다.


콤딜 낮은 니가와 캐릭인만큼 체력적으로 항상 우위에 있어야

낮은 데미지로도 어느정도 심리전이 된다.


상대가 나보다 체력이 많다면 굳이 짜증나는 탄막을 피해서

얻어맞을 리스크를 감수하고 러쉬들어갈 이유가 없기 때문이다.

2콤날걸 3콤으로 완화해주는 어빌리티인만큼 실력에 자신이 있어도 끼는걸 추천한다.


이후에는 취향껏 체력에 더 투자하거나 부스트 게이지 관련 어빌리티로 기동력과 콤보 안정성을 좀 올려주는게 좋다.

데미지늘리고 싶은 사람은 공격력에 투자해도 된다. 근데 공격력쪽에 투자할거여도 캔슬마스터는 꼭 껴주는게 좋음




콤보 


본 공략에선 커맨드의 표기를 아래와 같이 할 것이며

대부분의 콤보는 부스트 게이지를 가득채운 상태를 기준으로 하기에

실전에서 다소 차이가 있음을 알린다.


<커맨드 리스트>

-기본 공격 계열-

5V : 중립 근접 공격

5V(홀드) : 버튼 유지 근접 공격

4V or 6V : 좌우 입력 근접 공격

8V : 전방 입력 근접 공격

2V : 후방 입력 근접 공격

C(홀드) : 샷 연사(베이직 스펠 포함)

-보조 계열-

8Z : 전방 스텝 캔슬

UZ : 상승 스텝 캔슬

DZ : 하강 스텝 캔슬

B : 부스트 대시

AD : 액셀 드라이브

SD : 스파크 드라이브

-스펠 계열-

S1 :  프린세스 운디네

S2 :  에메랄드 메갈리스

S3 :  라바 크롬렉 or 아그니샤인

AS :  사일런트 세레나(액셀 스펠)


<콤보 리스트>

파츄리는 이 게임에서 가장 단순한 콤보를 사용한다.

솔직히 예전에 적었던 전캐릭 공통 기본 콤보 가이드 그대로 써도 전혀 지장이 없는 수준이다.

그정도로 특화시킬만한 콤보가 없어서 대부분은 부스트 게이지 있는만큼 데미지가 나온다.


원거리 스펠들이 하나같이 사이드 어택에서 데미지가 온전히 안들어가는데,

아그니샤인은 한술 더 떠서 차지어택 추가타로 쓰면 딜의 상당수가 손실되어 가장 약해진다.

중립 근접 공격 1~2타 - 에메랄드 메갈리스를 주력으로 사용하면 콤보가 살짝 더 유연하지만

연결난이도가 어지간한 심화콤보보다 높기때문에 실패하고 얻어맞는 리스크가 더 커서 연습이 많이 필요하다.


그렇기 때문에 실력에 자신이 없다면 부스트 게이지를 정직하게 써서 데미지를 뽑는쪽을 추천하며

이런쪽은 당연히 캔슬 마스터같은 부스트 게이지 위주 세팅이 더 유리하기때문에

어빌리티 세팅할때 참고하면 좀 더 편하다.


이 공략에선 어빌리티 없는 콤보만 서술할거임

대부분 부스트게이지 풀로 채우고 때리니까 실전에선 가감하셈


공통 콤보(펼치기)


사진과 같이 어빌리티를 전혀 착용하지 않아도 공통적으로 사용할 수 있는 콤보들이다.


<기본 베이스 콤보>

파츄리는 가장 정석적인 콤보를 사용하기때문에 이 부분은

예전에 작성했던 전캐릭 공통콤보의 심화내용이라고 생각하면 된다.


파츄리는 기본적으로 니가와 성향이라 테일스핀 다운에 목숨을 걸 필요가 없으므로

데미지가 유의미하게 높지 않다면 대충 치고 차지어택 추가타 위주로 굴려도 좋다.


-5V 시동 콤보-

5VVV - 8Z - C(홀드) - 8V - 8Z - C(홀드) - 5VVV - 5V(홀드) - S1 or S3


모든 캐릭의 국민콤보이면서 파츄리의 주력 콤보라 할만한 콤보다.

보정을 다 빼진 못하지만 멀리 밀어내는 만큼 가장 좋은 후상황을 제공해준다.

이후에 때리는 콤보들은 이거랑 데미지 비교해보면서 효율을 가늠하면 된다.


마지막 차지어택 이후의 추가타 데미지는

1.라바 크롬렉 - 7600

2.프린세스 운디네 - 7590

3.아그니샤인 - 6630


위의 순서대로이며, 아그니샤인은 사용전에 전방스텝 캔슬을 한번 섞어줘야 7800까지 올라가서

캔슬마스터 없이는 풀부스트 기준으로도 절대 온전한 데미지를 낼 수 없다.

스펠과 어빌리티 채용상태를 잘 고려해서 추가타를 넣어주면 된다,


5VVV - 8Z - C(짧게 홀드) - S2 - UZ or DZ - 5VVV



스텝 캔슬 1회 정도만 가능한 상황일때는 이런식으로 게이지를 벌면서 때릴 수 있다.

첫 스텝캔슬하고 너무 뜸들이면 빈틈이 생겨서 에메랄드 메갈리스가 연결이 안된다.

그렇다고 너무 빨리 쓰면 스텝 캔슬타이밍이 늦게나와서 연결이 안된다(...)

에메랄드 메갈리스를 맞춘후의 스텝캔슬 중립 근접공격은 매우 빠르게 입력해야해서 전체적으로 콤보 난이도가 높다.


나중에 배울 에메랄드 메갈리스 콤보들은 이거보다 훨씬 어려워서 이거 연습해보고 빡세면

그냥 맨위의 콤보를 게이지만 보면서 치는걸 주력으로 삼는게 더 편하다.

이 콤보는 그냥 에메랄드 메갈리스 특화 콤보 맛보기라고 생각하자


-8V or 2V 시동 콤보-

8V or 2V - 8Z - C(홀드) - 5VVV - 8Z - C(홀드) - 5VVV - 5V(홀드) - S1 or S3


첫번째 콤보와 순서만 다르지 본질적으로 같은콤보다.

시동기 특성상 가장 많이 사용할테니 익숙해지는게 좋다.


8V or 2V - 8Z - C(짧게 홀드) - S2 - UZ or DZ - 5VVV - 5V(홀드)


1캔슬 버전은 5V버전보다 데미지가 낮지만 차이가 크진 않다. 난이도도 비슷함

5VVV이후에 스탭캔슬해서 에메랄드 메갈리스를 한번 더 넣으면 더 쎄긴한데

거의 풀부스트에 가깝게 있어야해서 그정도 게이지면 위쪽에 있는 콤보쓰는게 더 쎄다.


-4V or 6V 시동 콤보-

4V or 6V - S1 or S3 - 8Z - C(짧게 홀드)- 5VVV - 8Z - C(홀드) - 8V - 8Z - C(홀드) - S2


파츄리의 사이드 콤보는 스펠 데미지가 일부 소실되기때문에 효율이 좋지 않은편이지만

데미지가 아예 증발하는 마리사에 비하면 약간이나마 더 나은 형편이라고 할 수 있다.


사이드 어택 기준으로 시동직후 바로 원거리 스펠을 날렸을 때 데미지는

1.아그니샤인- 1950

2.라바 크롬렉- 1520

3.프린세스 운디네 - 690


운디네가 상당히 약해진다. 만약 파워샷을 채용하지 않았다면

운디네 대신에 다른 원거리 스펠을 사용하는게 좀 더 데미지가 높다.


4V or 6V - S1 or S3 - 8Z - C(짧게 홀드)- 5VVV - 5V(홀드) - S1 or S3


부스트 게이지에 상관없이 사용가능한 사이드 콤보다.

데미지 차이가 크지않기 때문에 이거만 사용해도 큰 문제 없음

5VVV 이후에 스텝캔슬 - 에메랄드 메갈리스는 게이지만 먹고 데미지는 더 약해서

보정바 다빼고 근접심리 돌릴거 아니면 안써도됨


-에메랄드 메갈리스 시동 콤보-

S2 - 8ZV - 8Z - C(홀드) - 5VVV - 5V(홀드)


에메랄드 메갈리스는 다른 경직 스펠들이랑 똑같이 스텝캔슬 러쉬 어택으로 확장하는게 제일 쉽다.

하지만 위 콤보들에서 봤듯이 최대효율을 내려면 조금 더 어려운 연결이 필요하다.


S2 - UZ or DZ - 5VVV - 5V(홀드) - S1 or S3


다른 콤보도중에 에메랄드 메갈리스를 연결하면 급하게 쓰느라 삑나기가 쉬운데

에메랄드 메갈리스가 시동기로 사용된 경우에는 이 연계가 매끄럽게 나갈확률이 높다.

물론 중립 캔슬은 여전히 빡빡한 타이밍을 요구해서 렉에 민감하니 주의할것


<에메랄드 메갈리스 활용 콤보>

여태까지 썼던 콤보들은 다른 캐릭터들 하는것처럼 평범하게 때린 콤보들인데

파츄리는 스펠이 콤보적인 특색이 없다보니 이정도가 한계에 가까워서

사실 여기까지의 콤보로도 운영이 크게 어렵지는 않다.


이번에 소개할 콤보들은 에메랄드 메갈리스를 이용해 부스트 게이지 효율을 높이고

보정까지 알뜰하게 빼서 데미지 효율을 소폭 상승시킨 콤보들이다.


에메랄드 메갈리스의 빠른 시전속도를 활용해 콤보 끝부분에 빡딜을 넣거나

적은 부스트 게이지를 에메랄드 메갈리스로 땜빵하면서 확장하기때문에 잘만 사용하면

파츄리의 콤보가 더 유연해지지만 위에서 몇 번 했던 중립 근접공격 연결도 어려운 사람들이 사용하기엔

난이도가 더럽게 높은데 데미지 기댓값은 그 난이도를 못따라간다.


가장 처음에 했던 파츄리의 국콤을 기준점으로 잡고

얼마나 효율이 좋은지 비교해보면서 익힐지 말지 결정하자.


-5V 시동 콤보-

5VVV - 5V(홀드) - B(홀드)- C(짧게홀드) - 5VVV - 5V(홀드) - B(홀드) - C(짧게 홀드) - 5V - S2



첫 콤보부터 커맨드 심상치 않죠?

에메랄드 메갈리스가 중립 근접공격 1~2타에선 추가타로 연결이 가능한데

3타를 쳐버리면 스텝 캔슬없이 연결이 안되기 때문에 이런식으로 때려야 풀콤이 가능함..


부스트 대쉬를 사용하는 콤보라서 너무 샷 넣는거에 집중하면 추격타를 놓치고

마지막에는 추격타 넣자마자 바로 캔슬해야되는데 요우무의 현세참을 써보다가

이 콤보해보면 얼마나 추가타 넣기가 빡센기술인지 체감이 확 될 정도로 저세상 난이도다.


체감상 마지막 추격타를 꼽고 캔슬로 쓴다는 느낌보단

추격타 입력해놓고 에메랄드 메갈리스를 선입력해야 겨우 연결되는 수준이다.

앞으로 사용할 1~2타 캔슬 에메랄드 메갈리스는 다 이런식으로 때린다.



더 슬픈건 이렇게 때린게 드라이브를 안쓰면 노어빌 상태 최고점이라는거..

국콤이랑 근접공격 한대정도 차이인데 콤보난이도는 20배쯤 뻥튀기된거라고 생각하면

얼마나 효율이 쓰레기인지 알 수 있다.


5VVV - 8Z - C(홀드) - S2 - UZ or DZ - 5VV - S2 


실제로는 부스트 게이지 효율을 살리는쪽으로 특화시켜

스텝 캔슬 1회 정도의 게이지로 낼 수 있는 데미지를 뻥튀기 해주는 역할이 주가된다.

캔슬 1회분으로 30100을 뽑을 수 있어서 난이도만 안 어려웠으면 꽤나 주력이 됐을것이다.

(영상에선 샷을 하나 적게쏴서 29950이고 최대 데미지는 30100이다.)


5VV - S2 - UZ or DZ - 5VV - S2


게이지 없이 쓰려면 이렇게 쓰면 된다.

진짜 사서 고생한다는게 이런건가 싶을정도로

효율이 처참하지만 이게 없으면 게이지를 아주 정직하게 써야해서

저점을 올리려면 어쩔수가 없다.


이 콤보들 사용할 때 주의점은 첫 에메랄드 메갈리스와 마지막타의 간격이 짧아서

에메랄드 메갈리스가 1회분밖에 없으면 쿨타임이 안 차서 마무리를 쓸 수가 없다.

이론상 근접 1타에서도 콤보는 가능한데 2타 히트확인도 빡센데 실전에서 5V 1타를

저스트로 연결할 수 있을거라곤 생각을 하지않기에 따로 보여주지는 않겠다.


-8V or 2V 시동 콤보-

8V or 2V - 8Z - C(짧게 홀드) - S2 - UZ or DZ - 5VVV - 8Z - C(짧게 홀드) - S2  


러쉬 어택,백스텝 어택 시동은 밀려나는 거리가 있어서 추가적인 스텝 캔슬없이는 맞출 수가 없다.

이런 시동일땐 어쩔 수 없이 스텝 캔슬을 섞어줘야함. 첫 스펠과 마무리의 텀이 길어서

에메랄드 메갈리스가 1개만 있어도 쓸 수 있다. 만약 부스트 게이지가 모자랄경우에는

마지막의 스텝 캔슬은 생략하고 차지어택으로 마무리하면 된다.


-4V or 6V 시동 콤보-

4V or 6V - S1 or S3 - C(짧게 홀드)- 5VVV - 8Z - C(홀드) - 8Z - C(홀드) - 5VV - S2


사이드 어택 데미지 극대화 콤보. 부스트 게이지를 벌면서 때리기에 효율도 좋고

이전까지의 콤보들 보다는 마무리에만 한번 들어가서 난이도도 "생각보단" 할만함

마무리 직전까진 일반 사이드 콤보랑 크게 다르지않아서 보정계산만 잘 하면 됨


-에메랄드 메갈리스 시동 콤보-

S2 - UZ or DZ - 5VVV - 8Z - C(홀드) - 5VV - S2


기본 베이스 콤보에서 데미지를 더 주는쪽으로 특화시킨 콤보임

그래서 게이지는 더 많이먹음.. 근데 파츄리는 이렇게밖에 딜을 못올리니까

연습하는게 좋다고 생각한다.



<드라이브 콤보>


여태까지 봤으면 알겠지만 얘는 드라이브 콤보도 평범하다.

스펠루프 안쓰는 레이무랑 요우무 사이의 무언가같은 콤보밖에 없음


-스파크 드라이브 콤보-

 SD - 8V - AS - 8Z- S2



똥손도 쓸수있다는걸 제외하면 정말 가치가 없는 스파크 콤보다.

게이지를 다 채워서 풀콤때리는게 가능한 상태가 됐는데

오히려 통상 풀 게이지보다 약해진다. 루트가 간단해서 쓰기 쉬운거말고 장점이없음

근데 더 쎄게 때릴려면 안정성이 떨어져서 이거라도 울며 겨자먹기로 써야하는게 파츄리임


SD - 8V - AS - 5V - S2


결국 파츄리가 스파크 콤보에서 이득을 더 뽑으려면 중립 1~2타 에메랄드 메갈리스는 필수임

이거조차도 데미지가 그렇게 쌈박한게 아니라서..


SD - 8V - 8Z - C(홀드) - 5VVVVV - 8Z - C(홀드) - 5VV  - S2


평타위주로 전개하는 콤보. 위의 콤보보다 데미지가 조금 더 세지만

강화평타 지속시간 잘 체크해야된다. 어태커같은거 끼면 위쪽 콤보보다 확실히 쎄짐


SD - AS - 5VVV - S2 


액셀 스펠을 질러서 맞췄을 때만 사용할 수 있는 극딜콤보

자체가불이 없어서 요우무보다 딸리지만 심리전 잘하면 버방으로 쓸 기회가 나올지도


-액셀 드라이브 콤보-


스파크 드라이브 콤보랑 완전히 같다. 똑같이 쓰면 됨

그나마 3레벨 엑셀드라이브부터는 가속버프 때문에 라바크롬렉 한정으로

차지어택 - 라바크롬렉 - 전방 스텝캔슬 - 라바크롬렉 연계가 된다.

액셀 드라이브는  2레벨 까지가 보통 사용되는 레벨이라 알아도 쓸 일 많이 없음.



 


파츄리 이모저모


  1. 플레이 스타일이 꼴받아서 그렇지 현버전 기준 제일 기초 실력이 많이 필요한 캐릭이다.
  2. 콤보가 전부 비슷할 때는 특유의 플레이 스타일과 빡센 탄막때문에 준수한 강캐였다.
  3. 이래뵈도 초기 4인방이라 알게모르게 현재 밸런스에 적지않은 기여를 했다.
  4. 콤보 화력차이가 거의 없는 초중수 실력대에선 플레이스타일 때문에 제일 악마같은 캐릭이다.
  5. 공략쓴놈은 파츄리 콤보를 공략쓰면서 만들었다. 그정도로 콤보쪽은 팔만한 요소가 없다.

요부분은 작성자가 겜안분이라 설명할게 없어서 요정도만 썼음 나중에 디테일하게 추가할 수도?



마치며


이걸로 초기 4인방 공략은 완료했네요

다른애들도 그렇고 특정어빌리티 꼈을 때 추가되는 콤보루트를 게시할까 생각을 여러번했는데

다음 패치가 나올때 스펠 추가되고 이러면 진짜 지금 형체도 안남을거같아서 이 공략들은

이 겜이 한때는 이런 막장겜이었구나~ 정도의 기록용으로 쓰이고말듯 함미다.

(절대 귀찮아서 안하는게 안니에요)



어차피 어빌리티 껴서 추가되는 콤보도 결국 공통에서 응용하는거라서 그렇게 어렵진 않을거구

진짜 모르겠으면 질문해주시면 따로 알려드리던가 할게유.. 물어볼 사람도 없겠지만


작성자는 레밀 원픽이라 너무 신용하진 마시구

잘못된 정보나 추가할내용 피드백은 언제든지 환영



더 보여드릴건 없고

바니걸 파츄리나 보고가십셔

감사합니다.