LMHU 표기법은 익숙치가 않아서 ABCD로 표기함.


L-A

M-B

H-C

U-D



기존 5AAA 개틀링 루트를 사용할 때 (3080)



5A - 딜레이 5BBB 개틀링 루트를 사용할 때 (3690)


퐞격 자체가 히트스탑이 긴건지 첫 5A를 맞추고 딜레이 줘서 5B로 연결시키는게 가능함

타이밍도 꽤 널널하니 그냥 무지성 5AAA 박는 것보다 딜 차이가 꽤 나고 개틀링이 3연타에서 4연타로 바뀌니 안 쓸 이유는 딱히 없어보임



노카운터 게이지100% 구석 콤보 하나


5CCC 22C-C 5AAA 236236D

또는

jC 5A 5BBB 22C-C 5AAA 236236D


lv0이나 lv1에선 유의미하게 쓰기 힘드나 lv2와 lv3부터 딜이 상당히 높아짐

lv0 상태에서 사용 시 대미지는 약 8000 언저리, lv3 상태에서 13000 근처

앞의 j.C는 그냥 콤딜 올리려고 넣은거고 실제로 j.C -> 5C로 이어지려면 j.C를 꽤 낮게 맞춰야하므로 앞의 j.C는 빼고 쓰는 게 맞을듯

22C-C 5AAA 연결이 빡세므로 어려우면 22C-A 5BBB 루트로 가는것도 나쁘지 않음


쓰면서 느끼는건데 이 캐릭 오더솔이랑 좀 닮은거같음


기본 개틀링 루트의 경우는 위처럼 22U로 마무리 또는 5U로 마무리하는 것이 좋음


체력 소모 기믹을 무시하긴 힘들기 때문에, 되도록이면 3스택을 맞추려고 노력하기보다 2스택에 안전하게 머무르는 게 제일 나아보임


+수정 https://arca.live/b/fightgame/91274915


콤보 수정