1.서서약 카운터 이득증가 

- 서서약 카운터 ->앉아중 콤보가능




2.Ex그레네이드 붙인이후 얼티밋 스킬 히트시 높게 띄움

- 얼티밋 플라메크, 얼티밋 슬로우킬 둘다 포함

Ex그레네이드 붙여놓았는데 점프뛴다? 얼티밋 슬로우킬 써주면 확정인 상황이라 상대편 점프봉인가능. 이후 콤보한세트 추가



3. 콤보 화력증가

전작 기준 노오버드라이브 약 6300이 최대 데미지였고, 오버드라이브기준 7920이 최대데미지였음 일반콤보 데미지 자체도 낮은편이였는데, 레이징 추가되고 필드콤보화력 증가.  필드에서 50%넘게 나오는거보고 눈물나오더라 ㅠㅠ

구석콤보도 레이징 넣으면서 이게죽네? 하는 경우도 정말 많았음. 기존에 비해 약 20~30%더 증가된거 같음. 

대신, Ex그레네이드는 이제 1번만 터짐.

지금 화력보니깐 적절했던 너프였던거 같음. 대신, 필드 잡기 콤보 -> Ex플라메크 -> 원거리 강 콤보 이행이 안되는만큼 잡기콤보는 너프됨

근데, 레이징 최소보정 너프먹으면 어찌될진 모르겠음 






4.중크로스컴뱃 1타 (중돌진기) 발동속도 증가 

서서강->중크로스컴뱃 연속가드가 안되었었고, 이제는 정상적으로 되는거 봐선 1F~2F정도 발동속도가 빨라졌음. 즉, 서서약->중크로스컴뱃 콤보가 확정적으로 되며, 서서강->Ex그레네이드->서서약->중크로스컴뱃으로 필드콤보력도 증가했음



5.크로스컴뱃 약파생(스턴건 라이트 ) 카운터 이득증가 및 발동속도 증가

 필드나 구석에서 카운터 맞아도 아무것도 이행이 안되었는데, 이젠 상대편 앉은상태로 카운터히트시 서서약 확정으로 들어감. 이후 레이징 콤보로 이행가능

구석은 대신 초근접으로 카운터 맞아야됨

 Ex로쓰면 카운터시 서서히트해서도 약으로 콤보가 되었던가?기억이 좀 가물가물...




6.플라메크의번개 앞판정 범위축소.

이유모를 너프점. 기존 셋업중에 약번개로 모은 후 이득셋업이 있었는데 이게 앞쪽을 맞아야 이득이 있었는데 근데 이번작 맞지않고 그냥 쏙지나가더라



7.얼티밋 플라메크의 번개  1,2타 범위 축소 

클로즈베타때는 끝까지 가는판정이였는데, 이젠 화면 반정도밖에 가지않고 장풍크기도 1/5수준으로 작아졌음

얼티밋 장풍중에서 고성능이라고 생각하긴 하는데,  문제가 1,2타를 높게맞으면 3타전탄 히트하지 않는 문제가 있어서 이건 패치가 필요하다고 생각함.

3타 히트시 벽바운드가 있는데 낮은 벽바운드라 구석 히트시 서서약으로만 건지기가능




8.얼티밋 슬로우킬

발동 진짜 빠르고 가뎀사 노리기 좋은스킬, 여태까지 이거 가뎀사 회피하는사람 한번도 못봤음.

Ex 그레네이드 붙인후 점프뛰면 확정적으로 폭사시킬수 있음. 대신 근접해서 가드시키면 전탄 히트 안하거나 3~4번째공은 그냥 지나가는 경우있어 거리조절필수로 생각함. 클로즈베타때는 얼티밋 플라메크와 더불어 공가불이였는데 밸런스 조절로 인한건지 공가불은 삭제됨.




9.얼티밋 그레네이드

이번작 최고 수혜기술..이거 하나로 셋업캐릭터로 가능해졌음

정역와리가리, 개틀링 중,하단, 대쉬중 단독중단 깔기, 잡기, 쉬미, 구석 안전 레이징 깔기, 캐릭터 한정 F식... 

가뎀도 훌륭한데, 가드시에도 게이지 10~20% 사이로 회복하고, 중하단 이지시 콤보 확정에다, 잡기후 데미지도 같이 들어가지 (게이지 회수도 25%까지함)

서서강 -> 얼티밋 그레네이드등으로 압박도중에 넣어주거나 콤보마무리 깔아두기 전부 가능함.

페리 GG 처럼 내가 가드시에 그냥 사라지는 단점이 있음.

저 기술 하나로 구석 바리에이션 엄청 늘어났음.

<얼티밋 수류로 가능한 짓들>











10.대쉬강 후딜증가 및 히트시 상대편 높게띄움

Ex그레네이드 터뜨리는 용도로는 정말 괜찮고,구석 콤보도중에 섞으면 높게 띄울수있음. 모션 자체는 대공으로 쓸수있을거 같은데 (상대편 백점프 격추용) 

연구가 더 필요해보임

후딜증가해서 근접가드시 확반있음



11.슬로우킬 공위치조정

기존에는 1타만 맞는경우가 허다했는데, 이젠 콤보이행하거나 앉아강 대공카운터 치면 같이 맞는경우 많아졌음.


12.중크로스컴뱃 파생 특수기 히트 & 가드시 이득증가

대각선 방향으로 세갈래 번개를 쏘는데... 이젠 구석에서 히트하면 앉아중이 확정으로 콤보이행이 가능해졌음.보통 잡기 쉬미로 쓰거나 견제로 쓰거나 그러는데... 쉬미용도로는 정말 좋아졌음


14.스테잇 나이트 (특수기-특수기)

2타 풀차징시 높게 띄워지고, 필드에서도 콤보가능해짐

카운터 이후 풀차징 2타맞추면 서서약-레이징이 가능해졌음.

프레임트렙으로 많이 쓰는편인데 1~2타 카운터맞으면 이제 필드에서도 40%이상나옴



15.대쉬중 카운터시 약으로 콤보가능

중단기로 대놓고 셋업플레이 하라고 준듯한 느낌..

칼리의 경우에는 상대편을 띄우지만 이건 강제앉은뱅이라 맞춰도 이득이고 공중으로 쳐서 내려치기때문에 잡기무적도 있어서 발동느린거 제외하면 쉬미로도 사용가능함 카운터시 약짤로 연결가능함



총평

이번 오베때 캐릭터성능은 만족하는데... 

진짜 개떡같은 캐릭터도 몇 있고(ex 시스)

얼티밋 스킬로 무지성 니가와가 불가해져서 결국 인파이팅을 해야하는데, 심지어 페리한테도 원거리전 유리였는데 얼티밋 게슈때문에 그짓도 불가능해졌음 ㅠㅠ

대신, 오베때는 근접파이팅이 강화되서 정말 만족했음.

셋업플레이도 결국 가능해져서 이대로만 나와준다면 행복겜 가능할거 같음