Q. 대회 참가하는 입장에나 보는 입장에나 시즌 3에 추가된 두 시스템

와일드 어썰트와 디플렉트 실드의 사용빈도는

과장 좀 섞어서 9.5 : 0.5 정도라고 생각 될 정도로 똑같이 버스트 게이지 50%를 사용한다는 비용에 비해

디플렉트의 사용 가치가 압도적으로 낮아보이는데

이에 대해 어떻게 생각하는지?


- 백야드에서 언급했다시피 개발진 내부에서도 디플렉트 실드의 성능이 비교적 좋지 못하다는걸 인지하고 있고

이에 대해 여러가지 조정을 거쳐가며 테스트 중입니다.




Q. 대충 디플렉트 실드를 기본기 중에서도 캔슬해서 사용해서 전체 판정으로 바뀐 청버에 대비해

가드할 수 있게 하는 쪽도 괜찮지 않음? 각가 버스트 게이지 100%와 50%의 비용이고

상대가 버스트 안 쓸 때의 리스크로 콤보 드랍 및 버스트 게이지 50% 소모로 적당해보이기도 하고.

일단 길티라는 게임이 타 게임에 비해 로망 캔슬을 통한 자유로운 움직임이 개성이라고 생각하는데

지속 중에는 로망캔슬도 안되는 지금 디플렉트는 이질적일 수 밖에 없다고 생각함.


- 그러한 방도도 있기 때문에 앞서 이야기했듯 여러가지 조정을 거쳐가며 테스트 중입니다.

상세하게 이야기할 수 없지만 '여러가지 조정' 중에서 한 가지를 예로 들자면

가령 디플렉트 가드 중 공격이 히트 될 경우 일정 거리까지 무조건 밀려나게끔 만드는 것도 생각해봤는데

(블태그의 리젝트나 마대캡의 어드벤싱 가드 같은 종류)

내부 테스트 결과 '게임이 재미없어진다'는 의견으로 통일되어서 이런 방식으로는 조정되지 않을 것입니다.




Q. 그럼 일단 와일드 어썰트나 디플렉트 실드나. 시작된 지 얼마 되지않은 시즌 3의 신규 시스템인데

디플렉트 실드 개선안 실적용은 어느정도 두고본 뒤에 진행할 예정인가?

아니면 되도록 빠르게 적용시켜야 할 만큼 우선도가 높은 상태인가?


- 우선도가 높다고 말씀드리고 싶습니다.




Q. 그러면 이건 그냥 궁금한건데.

디플렉트 실드에 가드되는 '어떤 기술'들은 유난히 짧게 밀려나고

'어떤 기술'들은 유난히 멀리 밀어내는데. 유저들은 '공격 레벨'에 의한 요소라고 생각하고 있지만

공식적으로는 어떤 거에 영향을 받는 거임?


- 실제 대회에 참가하는 선수 한 명에게 개발자가 단독으로 전달하기에는 형평성의 문제도 있어서

지금 답해드릴 수는 없습니다. 양해 부탁드려요;;;






두 줄 요약

- 디플렉트 실드가 효율이 안좋다는건 내부에서도 인지하고 있고 개선 의지도 우선도가 높다고 보면 된다.

- 그런데 개선 방안 중에 '어떤 공격이든 닿으면 이 정도 거리는 무조건 밀려남' 같은 식으로 패치하지는 않을거임.






통역을 해주는 관계자분도 응답해주신 디렉터님도 1차로, 2차로 답변해도 되는 것과 안되는 것을 필터링 해가며

대답해주신 거겠지만. 대체로 이런 느낌으로 답변해주셨음. -ㅅ-.