게이지 쓰면 죽이는 각인데 놓치는 경우가 많다면

스파킹 보고 판단하면됨

스파킹보다 멀리있으면 1필 3개 정도, 스파킹보다 낮으면 1필 2개 정도로 보면 됨

1필 썐애들은 보통 저기서 더 깎아서 스파킹을 킬각 지표로 삼으면 편함



투터치이론은


대충 두번 닿으면 즉사시킨다는 뜻임

점프 기본기 시동으로 2번 만져서 죽이면 ok

그래서 드볼파의 운영은 대부분 이 투터치이론에서 시작됨

그래서 선봉 캐릭터들이 기수급을 잘하거나, 콤보루트가 자유로운 캐릭터를 기용함


콤보 숙련 많이 되어있거나 화력이 출중하거나 기수급이 좋은 캐릭터라면 

어시스트 시동으로도 투터치가 가능하고 

이걸 벗어나기 위해서 교대를 통해서 파란피를 회복하면서, 다른 캐릭터로 운영하는거임

대부분의 프로들이 교대를 통해서 탈출을 하는 이유도 여기서 나옴


두번 가드 열리면 뒤지니까



이 투터치를 실현하는 방법은 두개의 콤보합의 데미지가 

7800 이상이고 게이지가 4개가 차거나

8000 이상이고 게이지가 3개가 차거나

8500이상이고 2개가 차거나

9300이상이고 게이지가 1개가 차면 됨


물론 1필과 3필의 데미지가 보통 더 강하기 때문에 저 기준보다 널널함


초보자가 입문했을때 투터치도 좋고 캐릭 성능도 좋은 캐릭터를 추천하자면







이렇게 3캐릭터가 있겠다




특히 이중에서 초베지터는 콤보 난이도에 비해서 데미지가 매우매우 좋은 편이고 

기수급도 상위권에 속하는 캐릭터라 플렉스한 운영이 가능하다

그리고 캐릭터 설계도 직관적이라는 장점을 가지고 있음






지렌은 어렵지 않나요? 얘 강공도 없고 점프 밑강도 이질적인데






일단 들어보셈 ㅡㅡ


다른 캐릭보다 지렌이 쉬운 점은 바로 콤보 시동이 애미가 없기 때문이다

뭔소리냐면 이새끼 가드 열때 보통 

밑약 약2타 서중 밑중 236특 236중 236강으로 열림


위에 써져있는 기본기들은 보정치가 가장 적은 "중"공격 시동으로 취급되는데


다시 말해 지렌한테 가드가 두번 열렸다면 

지렌이 게이지도 쓰지 않고 1만은 띄운다는 소리다


그리고 지렌의 압박은 프레임 트랩 위주인데

상대앞에서 밑약약 밑약약 밑약약 밑약약만 반복해도 상대방이 알아서 가드가 열린다








대충 선봉이 이런 그림을 보여주면 그판은 굉장히 편하게 굴릴 수 있다





그럼 3필은 언제 쓰는거에요?




이것도 투터치 이론에 포함되는데






상대가 3필 이후에 걸리는 심리전을 졌을때 죽일수 있으면 쓰면 된다

못죽여도 상관은 없음 어차피 이겜은 콤보 때리는쪽이 유리한 겜임


셀 롤링 정역 팁인데 셀은 롤링 정역 이후에 혼자서 건지지 못하기 때문에 게이지나 어시나 스파킹을 써야하는데,

63214커맨드로 부른 셀은 교대금지가 걸려있어, 어시를 못쓰고 스파킹이나 게이지를 사용해야 하는 문제점을 

액티브 체인지가 해결해줌







그럼 대장에도 투터치 이론이 있나요?






대장은 그런거 몰라



다음에 스파킹편으로 오겠음 수구



+





얘도 선봉으로 꽤 할만한 캐릭터임


지금은 팔다리 다 잘린 취급 받는데

콤보데미지 말곤 결점 없는 캐릭터기도하고

초보자가 하기에 콤보 난이도도 굉장히 쉬운 편이라서 

얘로 감잡다가 다른 캐릭터 잡아도 됨