프로들은 스파킹 킬때 우선순위를 정해두고 킨다




1. 게임 초반 상대방 어시와 본체가 같이 히트했을때


2. 죽으면 안되는 캐릭터들을 살릴 때


3. 상대방의 하나 남은 캐릭터를 죽일 수 있을 때


크게 3가지 경우에 키는데



해피버스데이 콤보를 연습하지 않았다면 1번 선택지를 없애고 캐릭터 살릴때 보통 많이 키게 될 것이다


근데 스파킹은 캐릭터를 살리는 효과도 있지만


굉장히 공격적인 옵션인데


그건 바로 배니싱 캔슬을 사용 할 수 있고 어시스트 쿨타임이 빨리 돌며

지상기본기에서 점프캔슬이 되고 공중기본기에선 점프캔슬과 점프기본기 캔슬이 가능하다





아니 그거 그냥 평소랑 다른게 없는거 같은데요?

그거 지상약공이랑 점프 기본기는 그냥 대충 점캔 다 되던데요?

배니싱캔슬은 왜써요? 배니싱이 더 좋은거 아니에요?






무적기는 보면 배니싱을 사용하면 확정적으로 2강에 지지만

스파킹을 킨 상태라면 배니싱 캔슬로 죽지 않을 수 있다




안타깝게도 공중 기본기는 백대쉬는 안되고 정면대쉬로만 캔슬이 가능하다







그렇다 236이나 214의 커맨드가 들어가지 않은 기본기라면 점프캔슬or대시캔슬이 가능한 것이다


물론 불가능한 몇몇가지의 예도 존재한다만 대충 된다고만 알아두자





즉 스파킹을 써서 적 압박에서 탈출했는데 내가 압박턴이라면 무지막지한 옵션으로 상대방의 가드를 열 수 있는것과

스파킹 상태에서 가드를 열면 상대방의 피를 개같이 털어먹을 수가 있는 것이다


때문에 스파킹 상태에서 상대방을 털어 먹을 수 있도록 연습하는것도 고려해보는게 좋음

필드전과 압박도 중요하지만 스파킹 상태를 컨트롤하지 못한다면 죽창 찌르는게 어려움