레리우스는 운영 난이도도 높지 않고 콤보는 파츠 몇개만 익히면 대부분의 콤보에 적용시킬 수 있는 쉬운 난이도를 가지고 있습니다.

쉬운 난이도로 소환사 캐릭터를 쓰고 싶다면 입문해보는걸 추천합니다.



2A-2A-3C(-22A)

레리우스는 이그니스가 없으면 상대를 띄울 수 없어 강한 콤보를 넣을 수 없습니다. 때문에 간단한 개틀링 후 3c로 마무리합니다.

*이그니스를 못 꺼내는 상황이면 3c 후 22a를 깔아둡니다.



2A-5B-2C-3C-236C

조금 더 강한 A시동 개틀링입니다. 래피드가 있다면 236C 후 래피드-대시-6C-41236B-3C로 연결할 수 있습니다.



점대시JBC-6B-41236B-3C

6B는 레리우스 혼자서 상대를 띄울 수 있지만 사거리가 매우 짧고 캐릭터에 따라 관성이을 섞어야 하는 등 귀찮은 점이 많습니다.



2A-5B-5C-6C-41236B-3C

상대가 앉아히트 상태라면 5C-6C로 연결할 수 있습니다.

*5C-6C는 보정에 따라 6C가 연결이 안될 수 있으므로 상황에 따라 5C를 1타만 넣어줍니다.



점대시JBC-6B-점캔J236C-2C-6C-41236B-3C

구석 6B콤보는 이런 식으로 연결합니다.

*2C-6C-41236B루트는 벽 가까이에서 하면 안정성이 떨어져서 6C를 생략하기도 합니다.



6C-41236B-5B-2C-6C-41236B-3C

레리우스는 국콤중 5B or 2C, 6C, 41236B에 딜레이를 미세하게 넣으면 41236B를 두번 넣을 수 있지만 효율이 떨어져서 잘 쓰지는 않습니다.

두번 써야 킬각이 잡히거나 이그니스 회복시간을 벌 때 사용하면 됩니다.



2A-2A-5B-3C-236C-214A(or 214B)

이그니스를 소환할 수 있다면 3C-236C-214A(or 214B)로 연결합니다.

반대로 이그니스 게이지가 부족하거나 애매하다면 3C 후 5D로 집어넣거나 214C를 깔아둘 수 있습니다.



5B-3C-236C-214C-66C-41236B-5B-2C-하이점캔JBC-J236C-J214B (6A 시동 가능)

이그니스를 집어넣은 상태에서 연결할 수 있는 콤보지만 초근접 상태에서 5B를 맞춰야하고 소환된 상태면 다른 루트를 쓰면 되기에 자주 쓰이지는 않습니다.



214D-662B-5B-6D-6C-41236B-5B-2C-하이점캔JBC-J236C-J214B

이그니스를 집어넣은 상태에서 214D로 소환+중단이 가능한 콤보입니다. 각이 나오면 시도해 봅시다.



5B-2C(or 2B)-6D-6C-41236B-5B-5C-6B-하이점캔JB-JBC-J236C-J214B

이그니스 소환상태일때의 국콤입니다.

*5C-6B-공콤 루트는 화력은 높지만 후상황이 별로라 보통 2C-6C-236C-21A 또는 2C-하이점캔JBC-J236C-J214B 루트로 마무리합니다. 



5B-2C-6D-6C-41236B-5B-2C-6C-236C-214A

214A마무리 루트입니다. 이후 대시로 살짝 접근한 다음 214C 또는 2D로 셋업이 가능합니다.

*보정에 따라 2C-6C-236C에서 풀릴 수 있으니 A시동이거나 보정이 과하면 2C-236C-214A로 마무리합니다.



6A-6D-5C(1타)-6C-41236B-5B-2C-236C-214A

이그니스 소환중 6A를 적중시켰을 때의 루트입니다.



236D-6C-41236B-5B-2C-6C-236C-214A

236D 이후에도 국콤으로 간단하게 연결해 줍니다. 이그니스 게이지 관리를 위해 이정도만 때려줍니다.



214A(카운터)-대시-2B-6D-6C-41236B-5B-2C-점캔JBC-J236C-J214B

214A카운터를 건질 때 사용하는 루트입니다.



5B-2C-6D-6C-41236B-5B-2C-점캔JC-J236C-점대시JBC-J236C-4D-6A

벽과 어느정도 가까울 때 구석으로 운반하는 콤보입니다.



5B-2C-6D-6C-41236B-3C-214A-점대시JC-2C-6C-236A-4D-6A

벽이 좀 더 멀 때 사용할 수 있습니다. 236A는 6C의 딜레이를 줄이기 위해 사용합니다.



5B-2C-6D-6C-41236B-5B-2C-점캔J236C-2C-6C-236A-4D-6A

구석에서 쓰는 국콤입니다.

*2C-6C-236A-4D는 보정에 따라 6C가 안맞거나 벽과의 너무 가까워질 수 있어 2C-4D나 2C-5C-4D 등으로 대신 연결할 수 있습니다.



6A-6D-5C(1타)-6C-41236B-5B-2C-점캔J236C-2C-6C-236A-4D-6A

6A시동 구석 국콤입니다. 구석에선 6A 후 6D대신 214A로 연결할 수 있습니다.



5B-2C-6D-6C-41236B-5B-2C-점캔JC-J236C-J214A-3C-236C-4D-66A

구석에서 J214A-3C로 연결하는 루트입니다. 보통은 이그니스 절약을 위해 J214A-3C까지만 하며 214D 또는 236236D 같은것으로 셋업할 때 4D-66A까지 연결합니다.

애드립으로 J214A-5B-2C-4D로 연결할 수 있습니다.




214A-662B-5B(or 2C)-4D-2C-점캔J236C-2C-41236B-5B-2C-점캔JC-J236C-J214A-3C


5B-2C-236C-4D-662C-점캔J236C-2C-41236B-5B-2C-점캔JC-J236C-J214A-3C

구석에서 콤보 초반에 4D로 히트시키거나 건졌을 때 사용하는 루트입니다.



214A-662C-점캔J236C-2C(-6C)-41236B-5B-2C-점캔JC-J236C-4D-6A

구석에서 콤보 초반에 214A로 상대를 눕혔을 때 거리가 가깝다면 사용할 수 있습니다.

이렇게 J236C 이후 4D로 게이지 소모를 줄일 수 있습니다



5B-236C-214A-662C-점캔J236C-2C-41236B-5B-5C-4D-6A

콤보 초반에 236C-214A를 했을 때 건지는 루트입니다.



5B-236C-4D-66A-214A-665C(1타)-점캔JC-J236C-J214B-JB-5B-2C-6C-236A-4D-6A

214A로 눕히고 J214B를 건지는 심화콤보입니다. J214B or 236C-214B를 건지는 루트가 여러개 있는데 그중에서 쉬움+보정영향 덜 받음이라는 장점 때문에 실전 고화력 콤보에서 자주 사용하는 루트입니다.



6A-214A-665C(1타)-점캔JC-J236C-J214B-JB-2C-41236B-5B-2C-4D-66A

5B 대신 2C로 건지는 루트입니다. 5B로 건질때보다 화력이 높지만 보정의 영향을 좀 받아서 풀릴 수 있습니다.



6C-214A-5C-2C-236C-214B-2C-점캔J236C-662C-6C-41236B-5B-2C-점캔JC-J236C-J214A-3C

236C-214B를 건지는 루트입니다. 2C-236C에 미세한 딜레이를 넣어야 연결됩니다.

보정이 걸렸다면 그냥 214B-2C-6C-41236B로 연결하면 됩니다.



5B-236C-214A-662C-214A-2C-6C-236C-214B-2C-41236B-5B-2C-6C-236A-4D-6A

살짝 다르게 건지는 루트입니다.



5B-2C-6D-6C-41236B-3C-236C-214C-6C-214A-665B-2C-6C-236A-4D-6A

구석에서 자리를 바꾸는 콤보입니다. 벽과의 거리가 좀 있다면 665B-2C-하이점캔JBC-J236C-J214B로 마무리합니다.



6A-214A-2C-6C-41236B-5B-2C-점캔JBC-J236C-J214B

샌드위치 상태일때 214A를 쓰면 레리우스 쪽으로 굴러오기 때문에 더 강한 콤보를 넣을 수 있습니다.




5B-2C-6D-6C-236A-4D-대시-하이점캔JB-JBC-J236C-J214B

샌드위치 상태일때 자리를 바꾸는 루트입니다.



크래시트리거-6D-665C(1타)-6C-41236B-5B-2C-점캔J236C-2C-4D-66A

상대가 하단가드하면서 배리어를 안키면 이렇게 크래시트리거를 모으지 않고 사용해도 콤보로 연결할 수 있습니다.

이그니스가 없다면 크래시트리거(차지)-662A-5C(1타)-6C로 연결하면 됩니다.




카운터어썰트-2D-2C-하이점캔JBC-J236C-J214B

이그니스가 소환된 상태라면 카운터어썰트 이후 상황을 유리하게 만들 수 있습니다.



잡기(뒤잡 동일)-41236B-5B-5C-6B-하이점캔JB-JBC-J236C-J214B


잡기(뒤잡 동일)-41236B-5B-2C-6C-236C-214A

잡기는 41236B로 연결하면 됩니다.



공잡-2C-6C-41236B-5B-2C-6C-236C-214A

공잡은 2C로 연결합니다. 너무 높은 곳에서 잡으면 2C 전에 풀리니 공잡-JC-2C로 연결합니다.



뒤잡-41236B-2C-6C-41236B-5B-2C-하이점캔JBC-J236C-J214B

뒤잡 한정으로 41236B 2번을 쉽게 넣을 수 있습니다.



잡기(뒤잡 동일)-41236B-5B-2C-점캔J236C-2C-하이점캔JBC-J236C-J214B


공잡-2C-점캔J236C-662C-41236B-5B-2C-점캔JC-J236C-214A-3C

구석에서 쓰는 콤보들입니다. 위 두 콤보는 초반에 이그니스를 안 쓰기 때문에 회복시간을 버는데 유용합니다.



잡기(뒤잡 동일)-214A-2C-점캔J236C-2C-41236B-5B-2C-6C-236A-4D-6A



잡기(뒤잡 동일)-236C-662C-점캔J236C-2C-41236B-5B-2C-점캔JC-J236C-J214A-3C



잡기(뒤잡 동일)-214A-665C-점캔JC-J236C-J214B-JB-5B-2C-6C-236A-4D-6A (공잡은 공잡-2C-214A로 연결)

이그니스를 쓴다면 이런 식으로 더 강한 화력을 낼 수 있습니다.



J214B-2B-5B-2C-하이점캔JBC-J236C-J214B

대공하려는 상대를 J214B로 낚은 후 줍는 루트입니다. J214B-2B-2C-6C-41236B의 국콤으로 연결해도 됩니다.


(2C-)JAB-JBC-J236C-J214B

공중히트시의 콤보입니다.



점대시JAB-J236C-J214B

J236C는 JB로도 연결할 수 있어서 이렇게 애드립으로 건질 때 사용합니다.




2A(or 5A)-2C-6C-41236B(2타)-5B-2C-하이점캔JBC-J236C-J214B

A로 대공에 성공했을 때 건지는 루트입니다.



2C-JBC-6B-하이점캔JB-JBC-J236C-J214B

6B를 근접해서 쓰면 자리를 바꿀 수 있습니다.




2C(카운터)-점캔-2C-6C-41236B-5B-2C-하이점캔JBC-J236C-J214B (4D카운터-대시-2C-6C로 시동가능)

2C 또는 4D 대공으로 카운터를 먹였을 때 건지는 콤보입니다. 높이가 애매하면 2C 대신 5B-2C로 건집니다.

*위치가 애매하면 6C 입력방향이 바뀌는 기현상도 일어납니다.



6C(페이탈)-41236B-5B-2C-6C-41236B-2C-점캔-공중대시JBC-6B(or 2c)-하이점캔JB-JBC-J236C-J214B

이 콤보는 안정성을 위해 두번째 41236B를 2타만 맞추거나 후상황을 위해 하이점캔JBC로 마무리할 수 있습니다



41236B-5B-6C-41236B-5B-2C-6C-41236B-5B-2C-하이점캔JBC-J236C-J214B

41236B시동 페이탈 콤보입니다.



214B(페이탈)-5B-6C-214A-2C-6C-41236B-5B-2C-하이점캔JBC-J214B

214B시동 페이탈 콤보입니다. 그냥 간단하게 콤보를 넣어주면 됩니다.



페이탈카운터 시동에서만 연결할 수 있는 루트가 더 있긴한데 실전성이 낮고 화력이 심화콤보에 비해 특별히 강한것도 아니라 몰라도 상관없습니다.



나머지 래피드, 오버드라이브 콤보는 내일 올리겠습니다.


P.S. 214C 시동콤보 찍는걸 잊어버렸는데 필드라면 214C-6C-41236B 국콤으로 연결하고 구석이면 214C-6C-214A이후 심화콤보로 연결하면 됩니다.