버독


장점 :

약공격들이 전체적으로 좋음

앉아약,약1타,약2타,약3타 모두 악명 높았으며 지금도 강력함

리벨리온 스피어의 빠른 기동성으로 인해 얻는 높은 접근능력

제법 좋은 공중 기본기들과 그로 인해 공대공이 강함

어시와 함께 사용하면 보이지 않는 중하단 심리를 걸 수 있음

어시 끼고 있을 때 가드 파괴력만큼은 상위권 캐릭터


단점 : 

혼자남은 버독은 상대방의 가드를 절대 열 수 없다

혼자남은 버독은 필드를 컨트롤 할 수 없다

철저한 인싸충임 혼자남으면 아싸찐따버독이 됨

점프 상태시의 필드 제어능력이 떨어진다. 공중기탄은 단발이며 리벨리온 스피어 밖에 할 수 있는게 없다

단발 기탄과 짧은 기본기들로 인해 선타를 리벨리온으로 잡고 어시로 굳혀야 되는데 이 과정에서 어시 자원 소모가 너무 심함

상향에 뒤쳐진 기본기들

어시스트 선택지가 사실상 단 하나임 B어시 너프 이후에 고를 수 있는 가짓수가 줄어들었음


A어시 : 돌진 어시, 발동속도와 돌진속도가 빠르기 때문에 일반적으로 선택되는 어시. 무난하지만, 투사체 어시에 많이 약하다

B어시 : 근거리 호밍어시, 배빵을 한다 너프 전에는 필드 끝까지 호밍을 해줬는데 너프 이후로는 근거리만 호밍한다

대신 가드시,히트시의 이득이 버독의 다른 어시에 비해 월등히 좋다

C어시 : 호밍어시 발동이 느리고, 판정이 좋지 않아 쉽게 지워지기에 일반적으로 사용되지 않는다.


총평 : 

벽몰이한 버독은 사실상 양아치에 가까울정도로 좋은 캐릭터임

공중 중 헛치면서 하단 털기, 공중 중 1타 헛치고 2타 맞춰서 중단 털기

비비다가 타일런트 랜서맞으면 눈물 쏘오오옥빠지는 콤보

비비지 않고 가만히 막다가 타일런트 랜서로 게틀링 리셋 등, 벽 버독과 필드버독은 사실상 다른 캐릭터임


그럼에도 중견으로 못가는 이유는 어시가 구려서 가지 못한다








브로리 (구로리)


장점 :

빠른 커잡으로 인해 혼자서 가드를 여는 능력이 탁월함

게이지가 많다면 약커잡 3필을 맞으면 눈물이 쏙 빠진다

양아치같은 배리어로 인해 어시스트와 원거리견제기에 있어서 무적에 가까움

4프레임 리버설 레리어트, 그로 인해 상대방이 압박에 있어서 소극적으로 변하게 되서 탈출에 용이함

거대한 기본기와 기탄

기탄의 성능이 이 게임 내에서 탑티어다, 기탄과 장풍 사이의 판정이라서 기본기탄을 지워버린다.

배리어 쓰고 탄막 쓰는 브로리는 프리저도 찢어버린다 배리어 안써도 먼저 기탄 쏘면 프리저 찢겨나감

슈아 떡칠로 인해 상대방의 비비기를 자동으로 차단. 커잡에도 슈아가 있어서 커잡보고 약공으로 못끊음

높은 게이지 소비력, 느린 3게이지 1필 빠른 3게이지 맞으면 앵간하면 죽는다

공중커잡으로 인해 공중 제어력 마저도 좋은 편이며, 기탄 궤도 또한 브로리가 정할 수 있어서

공중에 있는 상대를 강제로 지상에 발붙이게 할 수 있다


단점 :

거대한 덩치

데미지 보정치가 좋지 않다 약2타를 제외하면 모든 기본기가 약공공격 시동데미지로 계산됨

지금은 다소 해결됐지만 그럼에도 게이지를 많이 태우는 편

느린 최속 기본기. 7프레임은 상쇄싸움과 리버설,비비기에서 불리함을 가져간다

벌어들이는 게이지보다 소모하는 게이지가 더 많다

초대시와 기탄 이후 콤보 확장이 좋지 않다. 배니싱을 사용해야 하기에, 데미지를 쌓을 것인지, 후상황을 선택할것인지 유저에게 이지선다가 강요 됨

이레이저 블로우를 원거리에서 맞췄을때도 배니싱을 사용해야만 한다. 이건 다른 장풍에 비해서도 성능이 떨어지는 점.


A어시 : 어시스트 몸체에 기탄면역을 지닌 투사체어시, 투사체 속도가 느리지만 화면에 오래 남아 있어 거슬린다. C어시나 A어시중에 하나를 고르는게 일반적이다. 

B어시 : 발동속도가 빠르지만 좋지 않은 어시. 기탄이 없는 캐릭터거나, 필드 장악력이 약한 캐릭터라면 고려 할 수도 있는 어시인데,

돌진기 B어시 쓰면 상대방에게 리플이 강요되서 나쁘지 않다.

C어시 : 무제한 타수를 받아내는 슈퍼아머 어시 의식 안하고 있으면 상대방이 빨려 들어가서 눈물을 흘려준다. 발동속도도 나쁘지 않고, 슈퍼아머라는 특성상 상대방에게 억까당하는 기분을 선사해서, 고려되는 어시중 하나



총평 :

캐릭터 성능 자체만 보면 이만한 캐릭터가 없지만, 

게이지를 많이 태우는 점과, 자원 의존도가 높은 캐릭터기에 자원관리를 빡새게 해야 한다













자마스


장점 : 

타격음 1티어

콤보가 강하고, 1게이지를 이용해 보이지 않는 중하단 심리를 걸 수 있다.

빛의벽과 어시스트가 함께하면 무한히 이어지는 압박지속능력

빛의벽 가드 경직을 이용한 약3타 커잡, 전조모션이 없어서 보고 반응할 수 없다

고성능의 장풍과 장풍 파생 순간이동, 그로 인해 생기는 가드 파괴력

연출이 끝난 뒤에도 콤보로 연계되는 1게이지 및 빠른 빛의 벽 발동 등, 게이지 소비력이 뛰어나며, 효율이 좋다

공중 부유가 가능하고 공중 기탄과 장풍이 좋아, 공중 장악력이 뛰어나다.


단점 : 

어시스트와 게이지 의존도가 굉장히 높고, 게이지 수급 너프로 인해 선봉에 설 수 없게 됨

단발에 느린 지상기탄으로 인해 낮은 지상 제어력 및 견제력. 사실상 공중 체공이 강제 됨

빛의 벽 타격 타이밍, 강제연결, 콤보중 어시스트의 발동 타이밍 조절 등 콤보가 어렵다

혼자서 콤보확장 하려면 게이지를 비효율적으로 태워야 한다.

공중 밑강이 띄우기가 아닌 날리기라 뉴비가 적응하기 어려움

기술들이 사용하기 난해하고 비직관적임


A어시 : 일반적인 투사체 어시고 투사체 속도가 느리지만 어시스트를 지우는 능력이 탁월하다 보통 C어시와 A어시중 하나를 고름

B어시 : 빠른 근접 어시. 그거외엔 평범하다

C어시 : 기탄과 대공무적인 어시로, 발송속도가 다른C어시에 비해서 빠르며 기본적으로 대공 기본기이기 때문에 꽤 높은곳까지 잡아준다. 



총평 : 

여전히 고점이 높고 데미지도 강하고 게이지 효율도 좋은 캐릭터지만 

사용하기 난해한 기술들로 인해 뉴비들이 곡소리 내는 캐릭터.

기수급 너프와 본인의 게이지 의존도 때문에 자마스는 기수급용 선봉을 두고

게이지를 2칸 채우고 액티브 체인지로 스노우볼을 굴리는 식의 운영을 자주 사용한다








베지트


장점 : 

직관적인 기술과 기본기, 긴 기본기

준수한 히트백과 히트백 시 이길 수 있는 좋은 기본기

전체화면기에 가까운 236특과 기본기

배리어에 가까운 서서약공격

베리어인줄 알았지? 커잡이지롱의 214특

정역을 통한 가드 파괴력

보이지않는 3필 셋업


단점 : 

게이지 수급력이 낮아져서 뒤 떨어지는 자원 확보 능력

너프된 A어시, 그로 인해 고르기 난해 해짐

236특으로 인해 게이지 의존도가 높다.

벽에서 다소 떨어지는 가드 파괴력

3게이지 이후에 배니싱을 쓰지 않으면 상대적으로 뒤떨어지는 3필 이후의 가드 파괴력

공중강공이 내려찍기가 아니라서 뉴비가 적응하기 힘들 수도 있음


A어시 : 너프로 인해 히트경직이 낮아져서 픽률이 많이 떨어졌다. 콤보로 잇기에도 난해해져 버렸다

필드 제어력은 여전히 좋기 때문에, 히트 캐치에 자신 있다면 좋은 어시 

B어시 : 난투 어시, 가드경직이 좋고 히트시 건지기 쉽기 때문에 일반적으로 선택되는 어시, 발동속도가 난투어시 중에 느린편이다.

C어시 : 발동이 느린 추적형 어시. 정말 느리기에 잘 쓰이지 않는다


총평 : 

좋은 기본기와 강력했던 어시로 인해 높은 픽률을 자랑했으나, 본체 성능을 버프했음에도 불구하고 픽률이 낮아졌다.

어시스트 너프가 크기 때문에 중견으로 운용하면서 4게이지 정역 셋업을 사용하는데 어려워진 캐릭터.

다만 본체 자체는 여전히 좋기 때문에 뉴비 추천캐릭터 중 하나로 꼽힌다.

어시스트 의존도가 낮기도 하고.








노말오공


장점 : 

직관적인 기본기들과 기술

밑기탄을 통해 얻는 높은 공간 제어력 크리링과 함께 몇 없는 수직 공간 제어가 가능한 캐릭터

고데미지 콤보력

혼자 남았을 때 지나치게 강함

고성능 커잡으로 인해, 가드를 잘 부순다

안전리버설 원기옥

드래곤볼 파이터즈내에서 교대 가능한 3필 중 가장 큰 데미지를 줄 수 있는 원기옥

단타 에네르기파기에 늦게 맞춰도 에네르기파가 고데미지로 들어간다


단점 : 

짧은 기본기와 단타 에네르기파

어시스트 상향 평준화로 인해 상위권이었던 어시가 이제는 그럭저럭 평범한 수준으로 내려오게 됨

에네르기파 이후 초대시가 확정 히트가 아닌 캐릭터라 자원을 많이 씀


A어시 : 단타형 어시, 앞뒤로 잡아 주기 때문에 근거리 에서의 상대 점프를 잘 잡아준다. 일정거리 호밍 기능도 붙어 있고, 가드경직 히트경직 모두 훌륭하나, 너무 멀리 날려 버림


B어시 : 묻지도 따지지도 않고 게이지를 채워준다 다만 히트 판정이 없기 때문에 색다른 운영을 필요로 함


C어시 : 단타형 에네르기파 어시


총평 : 

픽률은 줄어들었지만, 콤보루트가 개성적이고, 콤보의 효율이 좋은 편이다.

다만 고화력 콤보들이 어려운 편에 속하는 캐릭터.

초원기옥 버프로 인해 원기옥연계 난이도가 사실상 없어졌다에 가까워졌고 

수직기탄견제가 고성능이지만, 기본기 패치를 받지 못해서 중거리 난투에 약한 캐릭터

어시스트 상향 평준화와 기본기 상향 평준화로 인해 픽률이 낮아졌지만 A어시가 효율 좋은 캐릭터들이 있고, 원기옥 데미지는 여전하기 때문에 놈공 유저들에게는 충성도가 높은 캐릭터다.






노말베지터


장점:

높은 가드 파괴력

기탄을 통한 공간 장악력과, 빠른 기탄의 속도

준수한 어시스트들

보이지 않는 3필 후상황 셋업

쉽게 만들 수 있는 강제다운 상황

확장성이 좋은 벽 콤보


단점:

벽 기탄 루프 타이밍이 좀 어려움 근데 벽기탄 루프 안쓰면 콤보 확장이 구림

노멀오공은 콤보에 테크닉이 필요하다면 노멀베지터는 가드를 뚫는데 테크닉이 많이 필요로 하다.

다른캐릭터들은 1.32와 1.33을 통해 콤보와 기본기 확장수술 받았는데 못받은 캐릭터가 되어버림

필드에서의 콤보확장능력이 처참하다. 벽운반 콤을 익혀야 하는데 이게 지금은 리점프 콤보 뿐임


A어시 : 준수한 투사체 어시, 발동속도가 투사체치고 빠른편이고, 끝부분에선 수직으로 올라가기 때문에 어느정도 점프를 견제한다

B어시 : 발동 빠른 제트킥 어시로 무난하다.

C어시 : 추적형 안티에어 어시로 타점이 높아서 점프한 상대를 잘잡는다


총평 : 

다른 캐릭터들의 상향 평준화로 인해 위상이 많이 낮아진 캐릭터지만 가드 뚫는 능력은 여전히 좋고, 3게이지 셋업이 악랄해서 

기존에는 선봉에서 기 벌고 운영을 햇었더라면 지금은 중견에서 기를 받으면서 받은 자원을 통해 게이지를 터트리는 캐릭터로 변했다.

고점을 뽑기 위한 숙련이 많이 필요하기에 뉴비가 멋모르고 잡다가 스스로 절단 당하는 경우를 몇번 봤음

그냥 대충 굴려도 쌔긴 하지만

다른캐릭터들은 대충 굴려도 고점이 어느정도 보장 되어 있기에 뉴비 추천캐릭에서 탈락된 케이스







쿠우라

장점 : 

거대한 기본기와 준수한 프레임데이터, 그로인한 프레임트랩에서의 강력함

강력한 리플렉트 방지력과 막히면 이득프레임, 못막으면 강제다운인 중단기술

훌륭한 3필 후상황

공중에서 공중을 제어하는 스페셜리스트

거를 타선이 없는 어시스트

기본기만 휘둘러도 장악되는 중거리 확보력, 어시스트와 장풍을 무시하는 3강

콤보가 쉽고, 저점이 높음

3필이 반격기라서 기상 리버설이 좋은 캐릭터 중 하나


단점 : 

콤보의 고점이 낮고 데미지가 높진 않음

공중에서 지상을 견제 할 수 있는 수단이 없음

지상에서 지상을 견제 할 수 있는 수단이 없음. 몸으로 밀고 들어가야 함

콤보 리미트가 이상함 진짜로



A어시 : 무적 어시로, 쿠우라의 덩치가 크기 때문에 무적기의 범위가 무지막지하다

B어시 : 대공 장풍 면역 어시, 어시를 무시하고 돌진하지만 발동 속도가 느린게 단점

C어시 : 평범한 빔어시, 쿠우라의 빔은 넓기 때문에 어느정도 점프를 견제한다


총평 : 

개인적으로 뉴비들이 하기 좋은 캐릭터라고 생각하고 콤보도 쉬운편인데다가, 기본기 범위가 넓기 때문에 대충 휘적휘적하는걸 죽여버릴 수 있다.

고점의 콤보와 저점의 콤보가 큰 차이가 없기에 어느정도만 알아두면 캐릭터 움직이는데에만 집중하면 되는 캐릭터. 






인조인간 17호 


장점 : 

이론상 모든 상황에 대응 가능한 대응능력 (베리어,대공,가드캔슬,리플방지,리버설방지 등)

높은 기게이지 수급능력

드라이브 러시로 인한 가드 파괴력과 압박 지속력 그리고 지상 장악력

강력한 어시스트와 강한 게이지 필살기


단점 : 

기본기가 짧다

캐릭터가 어렵다. 러시 파생숙지가 상당히 어려움

공중 제어력이 약하다.

가드파괴력이 높은만큼 리스크가 있다


A어시 : 베리어 후 공격하는 어시 명실상부 1티어 최강의 어시

B와 C는 고려되지 않는다.


총평 : 

명실상부 탑티어 캐릭터지만 

기본기가 짧고 러시파생의 숙지가 되지 않았다면 저점이 낮은 캐릭터기 때문에

섣불리 추천하기 힘든 캐릭터

이론상 모든것에 대처가 가능하다는건, 반대로 말하면 잘못 대처하면 개쳐맞고 게임 gg선언 이라는 뜻임




지렌


장점 : 

프레임 트랩의 왕

높은 수준의 필드 장악력, 지상이든 공중이든 공중기탄 하나로 모든걸 해결 가능 함

니가와 뚝스딱스하는 214특 반격기

높은 벽콤보 확장력, 그에 따라 자연스럽게 따라오는 고데미지 콤보

대공중 유일하게 히트스캔 방식이라 안전점프도 잡아버리는 2특

콤보의 사이드 스왑이 쉬움 밑강 딸깍

반격기를 이용한 탈압박력

기본기의 리치가 길고 히트백이 길어서 얻게 되는 프레임트랩력,

어떠한 시동으로 이어지던 유연하게 액티브 체인지 할 수 있는 236중

초대시 공중 중 과 초대시 착지 밑중이 안보이는 이지선다라서 너무나도 강력함



단점 : 

강공이 느린 커잡임

필드콤보가 상대적으로 약함

공중 밑강이 내려찍기라 뉴비가 적응해야 한다.


A어시 : 눈깔빔 어시, 발동속도도 적절하고 히트경직과 가드경직 모두 좋은 수준의 어시로 무난하게 선택되는 어시

B어시 : 어깨빵어시, 어깨빵의 거리는 짧지만 투사체와 어시스트 면역이기 때문에 부대끼는 조합에 추천되는 어시

C어시 : 이거 쓸거면 지렌 왜함


총평 : 

성능을 놓고 봤을 때 최강캐릭터는 맞고 지렌 본인은 조합을 타지 않지만, 지렌의 어시스트가 조합을 타기 때문에

엔트리에 넣을때 자신의 조합이 지렌과 맞는지 생각해보고 넣으면 좋고 아니면 말고 식으로 하는게 좋다.

물론 뉴비일땐 얘만 연습해서 꿀빨면됨 얘 존나 썜 






비델


장점 : 

기탄과 등가교환한 높은 기동능력과 압박능력

수많은 공격옵션(기술중단,기술커잡,기술하단,기술이득프레임)과 높은 콤보 데미지

패치로 받게 된 벽 루프콤이 상당히 쉬움

설치기인 오반호출이 있다.

1프레임 반격기와 1프레임 무적기를 가지고 있어, 방어옵션이 없진않음


단점 : 

리플렉트와 기탄이 없다

상대적으로 떨어지는 공중장악력

리플렉트 대신 달아준 회피가 진짜 안좋음

1필의 데미지가 낮고, 높이 띄우기에 게이지 연계가 매끄럽지 않다

리플렉트 없고 회피성능이 안좋아서 방어성능 때문에 하위티어에 박혀있어서 인식이 많이 나쁨 (중요)

기본스킨이 숏컷이라 못생김



A어시 : 발동빠른 돌진어시 성능은 무난하지만 히트캐치가 빡샘

B어시 : 짧은 홀딩형 어시 가드나 히트시 이득프레임이 상당히 높으며, 발동속도도 느린편은 아니지만 짧다는게 단점

C어시 : 지상 추적형 무적어시 가장 무난한 비델 어시로, 낮은 점프도 잘잡아 주는 효자어시다.


총평 : 

공격옵션만큼은 드볼파 내에서 최고로 놓고 보는데 어시스트 의존도가 높으며 턴을 잡는 능력이 상대적으로 뒤떨어진다.

다만 비델 요즘 혼자서 할 수 있는거 많아지고 솔로 루프콤도 쉽고 쌔서 대장으로 채용하는 경우도 있음

방어옵션이 열악하기 때문에 뉴비에게 추천해주기 어려운 캐릭터



 







GT오공 (꼬공,꼬마오공)


장점 : 

작음 

높은 기동성

공중 강공격이 밀어내기임에도 직관적이고 쉬운 기술셋과 기본기

엔트리가 하나 줄어들었을때 강해지는 1필과 3필

안전리버설 원기옥

무뇌 돌진기 역에네르기파

어시스트와 혼합하면 잘 안보이는 중하단

좋은 3필 후상황

기본기에 붙은 전진성으로 인해 준수한 난투력

공중에서의 에네르기파 역에네르기파, 214기술, 236강으로 인해 상대방에게 붙을 수 있는 수단이 많다


단점 : 

어중간한 난투력과 발목을잡는 기탄의 부재로 인한 지상과 공중 장악력이 열악함

용섬장 강제다운 후 게이지 연계에 연습을 많이 해야함

공중 밑강이 띄우기가 아닌 내려찍기다. 뉴비들은 이걸 적응 해야 한다.

공중 기탄이 날리기판정이다. 뉴비들은 이걸 적응해야 한다.

공중 강공격이 내려찍기 판정이 아니다. 뉴비들은 이걸 적응 해야 한다.



A어시 : 한때 적폐 어시로 발동 너프 이후에 사용하기 애매해진 어시. 너무 느리다

B어시 : 무난하게 선택 되는 어시로 높은 이득프레임, 빠른 발동, 강력한 난투력이 장점이다. 일반적으로 선택되는 어시

C어시 : 이런거쓰지 마라




총평 : 

어디에 넣어도 괜찮은 캐릭터. 

작은 체구와 높은 기동성으로 인해 상대가 꼬공에 익숙하지 않다면

중하단 심리만 걸어도 거는 족족 다 털린다

공간장악력이 상대적으로 좋지 않은 편이기에 필드전 숙련을 요하는 캐릭터이며 탄막 피하기를 잘해야 한다







쟈넨바


장점 : 

어디서든 강제다운이 되는 공중 강공격과 공중밑중

기본적으로 기탄이 상대를 놓치지 않음 그렇기에 상대를 강제로 멈추게 할 수 있다

약2타가 버독을 방불케 함

순간이동을 통한 정역심리

기탄 뿐만 아니라 236중,236강의 필드장악력이 좋다. 화면 끝까지는 아니어도 화면의 대부분을 장악한다

좋은 3필 후상황

공중 밑강이 안티에어임 공대공 날먹 가능

1게이지를 사용하면 강제로 벽운반이 된다

벽에서 보고 막을 수 없는 3필 후상황

상대방의 어시를 카운터 칠 수 있는 22특 반격기. 

상향받은 커맨드 잡기와 좋은편에 속하는 커맨드잡기의 리턴

순간이동이 4프레임 무적이기에 배니싱 가드상황에서 공짜로 탈출 할 수 있다



단점 : 

콤보 확장이 어렵고, 확장을 해도 데미지가 좋은편이 아니다.

게이지 수급 너프로 인해 게이지 수급이 어려움

중하단 심리를 걸 수 없음

3게이지가 없으면 약해짐

기탄을 위주로 운용을 하기 때문에 초대시 반응을 연습 해야 함

엑티브 체인지가 굉장히 빡새다. 


A어시 : 상대방을 추적하는 기탄어시. 추적 성능이 준수하고, 기탄을 여러발 쏴서 상대를 저지할 수 있지만 가드 중간에 리플렉트 칠 수 있다. 일반적으로 사용되는 어시

B어시 : 칼질 어시로 발동이 빠른편에 속하고 범위가 넓다 스팸하기 좋은 어시

C어시 : 상대를 추적하는 +55의 난타어시, 약2타의 히트박스가 좋은편이라 스팸으로 던져도 밥값을 하는 어시


총평 : 

뉴비들이 하기에 나쁘진 않은 캐릭이지만 숙련되는데는 어려운 캐릭터

공간장악과 초대시의 밀당을 잘할 수록 강한 캐릭터이며 

니가와라기보단 와보던가 캐릭터에 가깝다

하지만 콤보 관련으로 버프받은게 없는 캐릭터라 콤보데미지가 다른캐릭에 비해 낮은편에 속한다.






블루 오지터 (블지터)


장점 : 

수평 전체를 커버하는 돌진기와 기본기와 에네르기파, 오지터는 수평거리의 절대적인 지배자임

이 때문에 생기는 리플방지력 콘돔수준임 100% 막음

공중 기본기가 매우강하다 

중하단 심리를 쉽게 걸 수 있다

2게이지와 5게이지를 가지고 있어 원하는 만큼 게이지를 불태울 수 있다

강력한 콤보 화력과 벽운반력, 그리고 전캐릭터 최상위에 달하는 액티브체인지 시스템빨

조금이라도 닿으면 아프게 들어가는 콤보, 쉽게 만들 수 있는 강제다운 상황,

강제다운을 몇번을 해도 강제다운을 만드는 236강

닿으면 즉사인데 피할 수 없는 밑중

특+초대시가 연속가드다. 이걸로 중하단 퀴즈 한번 더 낼 수 있음


단점 : 

게이지 수급이 약하다

최대 장점이었던 투터치 킬각을 대부분의 캐릭터가 보유하게 됨. 오지터만의 장점이 퇴색 되었음.

수평거리에 있어서는 강하지만 기본적으로 공중 제어능력이 떨어진다.

중이상의 기본기는 막히면 죽는다. 기술캔슬을 반드시 사용 해야함

중하단 심리를 걸려면 236약중에 딜레이를 줘야 하기 때문에 자연적으로 발생하는 리플 타이밍 (이새낀 이것도 리플트랩으로 써먹음 시발련)

공중 밑강이 내려찍기다 뉴비들은 여기서 적응 못할 수도 있다.



A어시 : 돌진형 어시 적당한 발동속도를 가지고 있으며 적절한 가드 프레임을 가지고 있다. 히트시 멀리 튕겨나가기 때문에 연습을 필요로 함

B어시 : 발동 빠른 안티에어 어시, 가드시 이득은 적지만 상대방을 끌어들이는 운영을 할 때 선택하는 어시

C어시 : 추적형 장풍어시. 느리다 


총평 : 

다른 캐릭터들이 더 쌔지고 본인은 게이지 수급 너프 이후로 힘을 못 쓰고 있지만 

게이지 수급 패널티 정조대 풀면 다시 보일 씹캐임

뉴비들이 하기엔 게이지 관리가 어렵지만 본체 성능 자체가 뛰어나기 때문에 관심있다면 해봄직한 캐릭터다.

일단 본체 진짜 뒤지게 좋음









슈퍼 브로리 (신로리)


장점 : 

뭘 맞든 뒤지게 아픔 모든 시동으로 단독 4500이상을 뽑아내는 유일한 캐릭터 

중시동 기본기를 맞으면 즉사임 진짜로

3필 이후의 데미지 강화

게이지 필살기의 데미지가 상위권, 3필 상향으로 인해 재킷 벗은상태에서 재킷데미지 강화로 인해 더욱더 아픔

커잡 모션이 잘 안보임 

236특의 궤도가 사선으로 날아가며, 준수한 기본기탄, 2특의 빔발사,

도라이같은 대공성능을 가진 밑약과 강커잡으로 인해 지상에서의 지상과 공중 장악력이 상당히 좋은 편이다

벽에서 콤보 확장력이 좋은 편이며, 236강을 사용해서 벽으로 운반하는 능력이 뛰어나다

강공격과 236특에 슈퍼아머가 있어 상대방의 비빈다는 선택지를 지울 수 있다

좋은 3필 후상황과 스파킹 방지력

214커잡으로 강제다운 시, 월등히 높은 강제다운 시간


단점 : 

밑약을 제외한 모든기본기가 느리고 하자가 있다. 때문에 게틀링 리셋같은걸 사용하지 못해 압박턴이 짧다.

모든 기본기가 막히고 확정딜캐가 존재한다. 기술캔슬을 무조건 해야하기에 얼타면 죽는다.

공중에서 할 수 있는 행동이 너무나도 제한적이다.

필드전에서 공중기탄을 던지면 상대방에게 나 좀 죽여주십쇼 하는 꼴이다. 발동 선딜과 후딜이 너무 길다.

강제다운을 만들려면 어시스트 혹은 1게이지 필살기 혹은 전용루트를 사용 해야함

숙련되는데 많은 시간을 필요로 함.




A어시 : 발동이 느린 투사체 어시, 히트하거나 가드시에 경직이 길지만 빔어시와 같은 프레임인데 비해 점프를 전혀 잡지 못한다. 

B어시 : 대각선 방향 공중으로 투사체를 던지는 어시, 발동이 빠르고 공중을 견제하기 때문에 일반적으로 선택되는 어시다.

히트판정 패치로 인해 건지기도 쉬워지고 히트시 경직도 늘어나서 여러모로 좋아짐

C어시 : 빔어시 특이사항으로 신로리의 키가 크기 때문에 어중간한 높이의 상대를 강제로 내려오게 만든다.


총평 : 

데미지가 뒤지게 쌘 대신에 모든 기본기에 하자가 달림

저점이 낮다고 하기엔 콤보데미지가 강해서, 콤보 한대만 맞춰도 본전 뽑는 캐릭터.


사실 나말고 잘하는 신로리를 본 적이 없어서 맞아본 기억이 없어서 맞게 쓴건지 모르겠음



케프라


장점 : 

높은 압박 지속력

준수한 기본기와 직관적이고 고성능의 기술셋

게틀링에서 게틀링으로 이어지는 기본기 중단, 그리고 기술 하단의 존재로 인해 섣불리 서서 가드하지 못함

다재다능한 선봉

높은 게이지 수급력

액티브 체인지 빨을 잘받고, 이로인해 단점인 콤보 화력이 낮은걸 커버 할 수 있다 

236약 초대시가 강제가드고, 그로인해 중하단 심리를 쉽게 걸 수 있다.

공중기본기를 통한 중하단 심리가 강력하다

공중 중이 스팸하면서 나아가도 공대공을 잡아먹는 수준으로 지속이 좋고, 넓기에 공중 제어력이 좋다

214특 고속이동이 4프레임 무적이기에 리플렉트나 배니싱 가드 상황에서 손쉽게 탈출 할 수 있다



단점 : 

돌진기가 없다

무적 3필이 느리다

솔직히 못생겼다

돌진기가 없어서, 가드를 시키면서 접근하는게 힘들다.



A 어시 : 발동빠른 투사체 어시, 무난하게 선택 된다.

B 어시 : 가드경직이 긴 난타어시지만 범위가 짧아 스팸으로 사용하기 어렵고, 생각보다 콤보드랍을 자주 낸다.

C 어시 : 상대방의 투사체를 무시하는 돌진+투사체 어시


총평 :

출시초부터 무난하게 좋았고, 찔금찔금 상향 받았던게 마침내 꽃을 피운 케이스.

출시 이례로 약캐 평가를 받은적이 단 한번도 없다.







극의 오공


장점 : 

악!!!!!! 약1타 약2타 감사의 정권 지르기!!!!!

패링, 1프레임 반격기, 4프레임 무적기, 22특 대공무적기 등 수없이 많은 방어 옵션

기본 걷기가 원거리 기술과 어시스트를 무시한다.

발동 후에 무적이 되는 돌진기를 가지고 있다.

공중 기본기가 굉장히 뛰어나다. 공대공의 스페셜 리스트

필드장악력이 뛰어나다. 기본기탄이 상위기탄으로, 기탄들을 지우면서 필드를 견제하고,

밑기탄을 통해서 점프한 상대를 안전하게 견제 할 수 있다.

어시스트를 이용한 콤보 및, 기본적인 콤보가 쉽고 저점이 높다.

214기본기 돌리면 이득일지 커잡일지 무적했다가 커잡일지 무적했다가 이득일지 무적했다가 역가드 에네르기 파를 쏠지 

마음대로 선택 할 수 있는 공격 옵션

꽤 괜찮은 가드 뚫는 옵션

2게이지 필살기를 가지고 있어, 킬각 확장에 큰 도움을 준다.



단점 : 

콤보 데미지가 전캐릭 중 최하위티어

고점이 낮다. 기본기 시동이 아니면 투터치를 낼 수 없다.

콤보 후상황이 좋지 않다. 강제다운을 쓰지 않으면 콤보데미지가 낮은데, 

강제다운을 안쓰고 후상황을 챙기려면 어시스트를 써야 한다.

그렇게 쓴 콤보 데미지가 또 너무나도 낮기에 어시스트 자원 낭비로 직결된다.

가드를 뚫던 콤보를 넣던 심각할정도로 높은 어시스트 의존도

3게이지 후상황이 좋지 않다. 야무치와 손잡고 대놓고 구리다.

(일부의견) 캐릭터가 재미가 없다




A어시 : 대공 어시로 특이사항이라면 Y축 전범위를 커버한다. 히트경직이 높기 때문에 일반적으로 사용되는 어시지만, 높게 띄우기에 건지기 힘들다.

B어시 : 대각선 방향 에네르기파 어시, 발동이 느리기 때문에 일반적으로 선택되진 않지만, 필드장악력이 부족한 캐릭터라면 고려해봄직한 어시

C어시 : 전범위 무적 추적 어시스트. 발동이 느리지만, 발동만 한다면 어디에있던 추적 할 수 있다만, 추적성능이 좋진 않다. 다만 안티에어에 지기 때문에 본체와 같이 안티에어 맞고 날라갈 수도 있음


총평 :

데미지를 높게 뽑는게 불가능에 가까워졌고, 어시스트 콤보의 효율이 좋지 않지만

여전히 장점이 너무나도 많다 

콤보루트 확장 패치 한번만 받거나, 214약 데미지 보정치를 돌려준다면 다시 날뛸 캐릭터 라고 생각함.









무천도사


장점 : 

아무도 얘를 모른다



단점 : 

아무도 얘를 모른다



A어시 : 단타형 에네르기파 어시, 일반적으로 사용되진 않지만 B어시 너프 이후 픽률이 늘었다.

B어시 : 너프 이후로 쓰지 않는걸 고려해야 하는 어시 1타가드 2타 리플 패치에 이어 슈퍼아머 너프패치로 인해서 캐릭터 픽률을 죽여버렸다.

C어시 : 가드시 60프레임 이득인 추적어시. 스팸에 지워지기 때문에 잘쓰기에 빡새다.


총평 :

아무도 얘를 모른다


제보 받은 정보 :


무천도사 생각나는거 다 적어보면


장점: 


되게 잡다한 기술들이 많다 백의처럼 드볼파 내에서 쓸 수 있는 커맨드를 거의 다 쓴 느낌?

대공 커잡, 커잡, 6강 등 가드 뚫을 툴을 많이 가지고 있다?

무적기 판정이 한때 악명 높을 정도로 좋았다

기탄 견제 할 것들이 꽤 많다 (역에네르기파, 6특, 에네르기파)

공중 4중이 판정이 좋다? 버독 2중처럼 좀 길쭉하고 범위가 넓음

초대쉬가 없는 대신에 생각보다 붙을 수 있는 수단이 좋다 (236 시리즈, 역에네르기파)

게임 내에 얼마 없는 2필을 소유하고 있다

마봉파로 독특한 운영이 가능하다


단점:


상향평준화 된 콤보 데미지 부분에서 너무 뒤쳐진다

초대쉬가 없어서 조작이 난해하고 붙거나 난투에서 애로사항이 생김

하점컨이 안된다 (제일 중요하다고 생각함)

기본기에 하자가 많다

어시스트도 너프 당한 이후로 메리트가 없다

저점도 낮은데 고점도 낮다

컨셉이 좀 애매한 느낌? 이게 니가와 하기도 좀 별로고 그렇다고 인파이트에 최적화 되어있는 것도 아니고 무슨 캐릭터인지 잘 모르겠다


총평: 어시스트 너프 전에는 중견으로 넣고 B어시 원툴로 쓰는 느낌이였는데 상향평준화와 B어시 너프가 맞물려서 아예 사장되어버린 

캐릭터라고 생각함 다른 픽률 낮은 캐릭터들은 마니아 층이 있는데 무천도사는 마니아조차도 없는 느낌...

B어시 너프 이후로 얘를 본 적이 거의 없어서 옛날 데이터를 바탕으로 장단점 나열한거라 최근이랑 좀 다를 수도 있을듯





제보 감사합니다








슈퍼 베이비 2


장점 :

이론상 모든 시동을 게이지를 사용하지 않고 콤보로 확장 시킬 수 있음 

게이지 만수르, 전용콤보 중 3게이지를 채우는 콤보가 존재하는 유일한 캐릭터

어시스트 NTR

탄막 난사로 인한 뛰어난 공간 장악력, 필드와 지상을 가리지 않고 상대를 추적하는 기탄들

뛰어난 대공능력,1프레임 안티에어인 214특과 214강으로 인해 공대공 혹은 공중무빙에서 우위를 점할 수 있음

뛰어난 3게이지 리버설 능력, 히트스캔인 리벤지데스볼과 가드포인트+반격필살인 오자루 변신으로 다른 무적필에 비해 지르기의 타율이 높다.

공중기탄이 바닥을 타고 벽밖으로 나간다. 나간 기탄은 다시 돌아와서 상대방을 괴롭힌다.


단점 : 

기본기의 성능이 저열함

항상 초대시와 보이지 않는 싸움을 해야함. 그래서 캐릭 자체가 피곤함

콤보루트 깎는게 굉장히 빡새다. 대충 때려도 되지만 최대효율을 뽑아내려면 캐릭터크기 별 기탄 루프 콤보,

기탄 도착 시간의 계산 등 혼자 생각할 게 많다.

뇌피셜이지만 위의 사항때문에 베이비 파일럿들은 항상 신경이 날카롭고 예민하다


A어시 : 기탄을 빠르게 3발 쏜다. 닿지않은 기탄은 화면밖에서 되돌아온다. 빠르지만 잘쓰기도 어렵고, 대충 던지기도 어려운 어시로 기피되는 어시

B어시 : 발동속도가 느린, 전 범위 추적 어시. 너프 이후로 기세가 죽었지만, 여전히 베이비의 주력어시로 사용 된다. 추적성능이 C어시들에 비해서 월등히 좋음

C어시 : 발동속도가 한프레임 느린 빔어시. 특이사항으로 높게 쏜다. 무난한 어시로 발동이 느린 B어시와 C어시 중에서 고민하는게 보통임



총평 : 

프리저는 빠른 기탄 탄속과, 여러 투사체를 이용한 니가와 캐릭이라면, 베이비는 탄막을 깔며, 상대방의 움직임을 유도하는 니가와다.

게이지를 사용하는 탄막이 아니기 때문에, 베이비가 탄막으로 게이지 스노우볼을 굴리기 시작한다면, 빠르게 베이비를 끊어내는것이 중요하다. 베이비는 시간이 갈 수록 자원 차를 벌리며 게임 하는 캐릭터다.

기본기 구대기라 잘 쓰기에는 어렵지만, 여전히 프로들에게 많은 사랑을 받고 있는 캐릭 중 하나.













초사이어인4 오지터 (포지터)


장점 : 

긴 기본기, 좋은 프레임 데이터, 직관적인 스킬셋과 콤보로 이어지는 중단과 추가 하단, 커맨드 잡기

저점이 높지만, 고점 또한 높다

다른 캐릭들은 2단점프나 공중대시 단 하나만 선택 할 때 혼자 2단 점프와 추가 대시 가능, 2단 공중대시 가능

원거리기와 어시스트를 무시하는 236 강.

위의 사항 때문에 가드 파괴력이 뛰어나다. 머리 위에서 2단공중대시기본기하면 정역 흔들리다가 개털리기 일수임

방어옵션이 좋다. 4프레임 반격기와 1프레임 무적기를 가지고 있다.

쉽지만, 평균 이상의 콤보 화력

기본기가 길기 때문에 리플렉트 방지가 강하다. 

약공 패치 이후로 압박 지속능력이 개도라이 같아졌다. 

7도발 즉사 콤보 보유자

커맨드 중단기에 이득이 붙어있다. 

1게이지의 벽 운반력이 자넨바 이상으로 좋다.

C어시와 무적기를 쓰면 드래곤볼이 빨리 쌓인다.

벽 3필 후상황에서 보이지 않는 셋업을 할 수 있다.

단독으로 F식을 할 수 있다.


단점 : 

기탄의 커버 범위가 짧다.

기수급 너프로 인해 기수급이 어렵다

공중 제어 수단이 점프 기탄과 점프 기본기 밖에 없다.

밑약이 하단이 아니다

C어시와 무적기를 쓰면 드래곤볼이 빨리 쌓인다. 


이거 말곤 완전체라서 단점 없음

드래곤볼 쌓이는게 양날의 검이라서 장점일수도있고 단점일수도 있는데

득보단 실이 많다고 생각함


A어시 : 게이지와 도발게이지를 올려주는 어시, 일반적으로 쓰진 않는다.

B어시 : 장풍과 어시스트 면역 어시로, 일반적으로 선택되는 어시 

스팸으로 쓰기엔 지상 커버범위가 넓진 않아서 대충 이즘이면 맞을거 같은데 싶으면 쓰는게 좋다

C어시 : 무적 추적 어시, 무난하게 좋긴 하지만 드래곤볼이 쌓이기 때문에 역전의 기회를 만들어 줄 수 있다. 그래서 프로들이 잘 안씀


총평 : 

합체 전사중 유일하게 굵직한 너프를 피해갔다.

너도 얼마 안남았다 따라오너라










백의 21호



장점:

일단 돌면 필드전 이김 

일단 돌면 공대공 이김

게틀링중에 툭툭 튀어나오는 하단 중단 커잡

중기본기들이 2타씩 때리기 때문에 체감 압박시간이 길다 

프레임이 좋은편이라 프레임 트랩도 좋다.

높은 콤보 확장성과 그로 인해 얻는 평균이상의 콤보 데미지

리점프가 쉽다

상대방을 고자로 만드는 커잡

상대를 빨아들이는 기본기,

빠른 하단

236특 장풍이 남들보다 더 빠르다.

어시스트와 함께하면 보이지 않는 중하단

어시스트와 함께하면 너무나도 긴 압박턴

강제 콤보 연장의 22약중강

콤보던 깡으로 맞추던 커잡 맞추면 자힐함



단점 : 

이전에 비해 게이지를 못벌지만 쓰는 양이 많아졌다

강뺑글이를 예전만큼 난사하지 못한다.

고자 커잡이 이제 콤보에서 안들어간다

공중밑강이 띄우기가 아니다 익숙하지 않을 수도 있다.



A어시 : 너프전 빠른발동, 뭐든지 다 빨아들이는 판정, 높은 가드경직으로 인해 악명 높았으나

이제 가드중에 리플렉트를 칠 수 있게 변해서 상대할만 해지긴 개뿔 이거 스팸으로 툭툭 던지면 대충 다 얻어걸리고

압박턴중에나 리플 의식하지 필드전에서 저거 막고 리플눌러야지 하는 사람 한명도 없음 여전히 좋은 어시


B어시 : 베리어어시인데 이거 쓸거면 18호를 쓰지 21호에게 베리어를 쥐어주기엔 A어시와 C어시가 너무 좋다.


C어시 : 25프레임 발동 관통 못할거 같이 생겼지만 관통하는 빔어시 발동이 빠르기 때문에 A어시 너프 이후 많은 프로들이 

C어시로 갈아탔다.



총평 : 

게이지 너프 이후로 유의미하게 픽률이 줄어든 캐릭터지만 여전히 고성능이고, 고점이 높은 캐릭터다.

잘쓰기 위해선 연습이 필요한데, 크게 어렵진 않다

프로들 사이에선 애매할 때 넣을 수 있는 만능픽으로 평가 됨