히트맨으로 고릴라짓을 해야한다고 생각했던 

적도 있었지만 하면 할수록 무한 참기하다가

한순간의 틈이 들어오면 그걸로 야바위짓해서

이기는 캐릭인 거 같다  무큐는 더더욱 그래



1. JA~JB가 원래 이런 용도는 아닐 건데...



JA가 원래 3히트 짜리라 그만큼 더 높게 

떴다가 내려오는데 1히트 정도에서 캔슬해서

JB를 쓰면 원래 올라가야할 고도보다 빨리 

내려오는 느낌 



잘 까는 유저는 JB까지 가드시키는 식으로

조절하는 거 같지만 그건 아직 못하기 때문에

이런 식으로 상대의 타이밍을 흐리는 용도로

써먹고 있다 




2. 턴 앤 턴



무적시간으로 뒤로 빠졌다가 

다시 무적시간으로 앞으로 나아가면서

상대 헛점 노리고 긋기



미묘하게 뒤구르기보다 앞구르기 전진이

더 멀리 가기 때문에 원래 안닿을 거리에서

닿는 거리까지 이동하는 효과도 있는 느낌



최근 레인저 상대로 쓰고 있는 패턴이다

모션만 보면 지루박이라고 해도 될만한 거 

같은데?



3. 승리는 구르기 캐치로부터



6S 컨버전 6S든



5A-A든




하다못해 각성기 판정 지속 시간을 

이용해서든 구르기를 잡아내야만

승리할 수 있다



4. 단발 각성기도 잘 써야 한다





사실은 무색 벽파 히트 확인이 되어야

더 깔끔하게 이기는데 그게 잘 안된다는 게

문제라면 문제