히트맨으로 고릴라짓을 해야한다고 생각했던
적도 있었지만 하면 할수록 무한 참기하다가
한순간의 틈이 들어오면 그걸로 야바위짓해서
이기는 캐릭인 거 같다 무큐는 더더욱 그래
1. JA~JB가 원래 이런 용도는 아닐 건데...
JA가 원래 3히트 짜리라 그만큼 더 높게
떴다가 내려오는데 1히트 정도에서 캔슬해서
JB를 쓰면 원래 올라가야할 고도보다 빨리
내려오는 느낌
잘 까는 유저는 JB까지 가드시키는 식으로
조절하는 거 같지만 그건 아직 못하기 때문에
이런 식으로 상대의 타이밍을 흐리는 용도로
써먹고 있다
2. 턴 앤 턴
무적시간으로 뒤로 빠졌다가
다시 무적시간으로 앞으로 나아가면서
상대 헛점 노리고 긋기
미묘하게 뒤구르기보다 앞구르기 전진이
더 멀리 가기 때문에 원래 안닿을 거리에서
닿는 거리까지 이동하는 효과도 있는 느낌
최근 레인저 상대로 쓰고 있는 패턴이다
모션만 보면 지루박이라고 해도 될만한 거
같은데?
3. 승리는 구르기 캐치로부터
6S 컨버전 6S든
5A-A든
하다못해 각성기 판정 지속 시간을
이용해서든 구르기를 잡아내야만
승리할 수 있다
4. 단발 각성기도 잘 써야 한다
사실은 무색 벽파 히트 확인이 되어야
더 깔끔하게 이기는데 그게 잘 안된다는 게
문제라면 문제