일단 알고 넘어가야하는 부분

=타격 연출로 시간이 멈췄을 경우(카운터 등) 커맨드 입력과 단축 입력 중 단축 입력을 우선시 한다

그걸 이용하면 밑강 대공의 카운터 유무에 따라 옵셀을 적용할 수 있음.








1번 영상과 2번 영상은

둘 다 똑같이 2H - 623L(커맨드) - SK(단축) 을 입력한 것임.


카운터가 안 터질 경우 자연스럽게  2H - 623L(커맨드) 으로 연계되고

카운터가 터진다면 연출이 나오는 동안 623L 과 SK가 둘 다 입력되는데 우선순위에 의해 2H - SK 가 나가는 것이다.









마찬가지로 그랑의 경우도 2H - 214M(중그랑킥) - 2SK(단축 약그랑킥) 해주면


카운터가 안 날 땐 2H - 214M

카운터가 나면 2H - 2SK  (이후 근강 콤보 연계)


이런 식으로 연결 될 수 있음.

 


물론 나라면 그냥 손쉽게 보석 하나 써서 레이징을 써버리긴 하는데,


혹시라도 어딘가에 있을 보석 관리 천재들에겐 도움이 될지도 몰라서 한번 올려봄 





즐팢~