퐞라이징 출시 및 마스터찍은 기념 미루다가 이제야 써 봄


주관적인 평가가 꽤 있으니 반박시 님 말이 맞음

클릭한 사람 대부분 바자라가가 대충 어떤캐릭인지는 알고 보는거라믿고 바로 기술얘기로 들어감





근거리 기본기


근약 발동7 가드 +4


발동이 7으로 조금? 느린것만 빼면 다른 근약들과 비슷하다

근접에서 빠른 딜캐기로 쓰거나 기상에 사겹이나 근접 이득상황에서 많이 깔아놓는다



커잡이 닿는거리라면 가드하고 굳은 상대를 잡거나



가드 후 근중을 깔아서 점프나 다른행동을 잡을 수 있다



근중 발동8 가드 +3


근중이지만 +3이라 근약과 똑같이 가드시키고 근중이나 커잡으로 이득심리를 굴릴 수 있음

상대가 5프레임 기본기를 비벼도 상쇄로 찍어누르기 가능함


콤보파츠로나 압박툴으로나 가장 많이 쓰게 될 기본기중 하나



근강 발동15 가드 -4


발동이 15로 어마어마하게 느리다 다른 근강대비 2배정도 느린 대신 깡딜이 1900으로 300정도 더 강력함

워낙 느려서 일반적으로 쓰는 기술은 아니고 승룡이나 오의 등 후딜이 큰 기술 근접딜캐가 주 사용처


단일딜이 강해서 오의가 있다면 한방역전각을 뽑을 수 있음


히트시 경직이 크기때문에 평소에 못넣는 강돌진을 콤보로 써서 램페쿨을 아끼거나 램페 대용으로 사용가능




바자라가 특이점으론 모든 강기본기는 모으기가 가능한데

포지보유시 12f부터 아머가 생김




이 점을 이용해 기상에 모으기를 깔아서 니아 반격기나 다른 단타 무적기 파훼 등 제한적인 상황에서 쓸 수 있다

너무 오래모으면 상대가 점프로 빠져나가거나 잡아버리니 모으는 시간에는 주의





개틀링 2타 -3 3타 -4


기본기에서 이어지는 무난한 개틀링



2타에서 강램페로 캔슬시 프레임트랩 가능


막타까지 사용후 약장풍은 점프를 잡고 6프와 동시히트하는데 상대 기술에 따라 건져서 콤보가 가능함


라이징에서 추가된 개틀링 중하단, 개틀링 막타에서 앞중은 하단 앞강은 중단이 나간다


둘다 막히고 -4로 확정딜캐는 없다 어빌이 쿨이거나 프레임트랩을 쓰지못하는 상황이라면 사용하자







원거리 기본기



원약 발동8 가드 +2


바자라가의 밥줄 기본기, 준수한 판정과 리치로 근~중거리 싸움, 윕퍼, 뭔가 내밀고 싶을 때 등 매우 자주쓴다

근접에서 가드시키고 원약을 한번 더 쓰는게 대부분의 기본기를 다 이긴다, 두번쓰는대신 어빌로 캔슬해 심리를 걸어도 좋다


히트시 강램페로 이어지는 미니콤보가 확정이고 완전 끝거리만 아니면 레이징도 닿음

카운터시 +10이라 원약-원약-강램페나 원약-앉중-강램페로 이을 수 있다



원중 발동11 가드 -4


원약이 안닿는 거리싸움에서 쓸 기본기, 그럭저럭 긴 리치의 원중이지만 원중치곤 매우느린 11프기때문에 근접싸움에선 부적합하다


리치도 11프레임치곤 짧게 느껴질 수 있는데 이 기술의 진가는 지속프레임에 있음



11~16까지 6프라는 긴 지속판정덕에 깔아두기 상당히 좋다

대시약의 존재로 거의 대부분의 캐릭이 공격적으로 들어오는 경우가 많아진만큼 밸류가 올라간 기술이라 봄



지속이 긴만큼 회수도 조금 긴편이라 윕퍼맞기 좋으니 너무 남발은 금물



아쉽게도 얼티장풍 외 끝거리시 히트하는 기술은 없으니까 어빌이나 BP를 날리지 않도록 주의하자




카운터는 약램페약과 강장풍을 확정으로 넣을 수 있다



원강 발동17 가드 -15


개막에서도 상대에게 닿는 길쭉한 기본기

데미지도 세고 중거리 견제, 구석압박 등 가드나 히트시 상황은 상당히 좋지만 후딜이 엄청나게 크기때문에 가드시 캔슬은 필수


헛칠시 전체경직 52프라는 큰후딜덕에 예상당하면 점프, 회피 등 여러방법으로 머리깨지기 딱 좋았는데 대시약의 존재로 더 쓰기 어려워졌다


발동은 17이지만 타캐릭 대시약 보다 조금 긴 수준이라

개막에서 쓰다 대시약에 카운터나고 끝거리 노리고 쓰다 대시약에 카운터, 헛치고 대시약에 윕퍼 등 온갖상황에서 대시약에 맞기 좋아졌다


가드나 히트시 후상황은 정말 좋아서 개인적으로 이제 견제보단 이득이거나 구석근처 압박용도로 쓰는게 괜찮아보임




가드시 경직이크고 상대를 밀어내기때문에 램페 중~끝거리 심리로 이행하기 상당히 좋다



기본기에서 포지 캔슬이 추가된걸 이용해 포지를 모을 수도 있다

포지로 캔슬시 -20이지만 가드백도 있고 다른어빌도 있어서 상대도 저거 하나보고 딜캐하러 오긴 힘듬


노말히트는 원중과 마찬가지로 끝거리시 확정타를 기대하긴 힘들고 카운터는 경직이 엄청커서 대부분의 어빌이 모두 확정으로 들어간다

다른 강기본기와 마찬가지로 모을 수 있지만 아머도 16프부터 들어오고 리턴 기대값도 구리기 때문에 사실상 봉인기





대시 기본기



대시약 발동8 가드+2


이 게임에서 가장 짧은 리치를 자랑하는 대시약

리치를 제외하면 다른 대시약과 비슷한 스펙, 히트시 +6이라 앉약만 들어가던 베타와 다르게 히트시 원약으로 캔슬이 가능한지 콤보는 이어진다




바자라가 자체 속도도 느리고 대시약 리치도 타캐릭들의 절반수준이라 필드 싸움에서 활용하긴 힘들고 제한적으로 사용한다

대시 커맨드까지 섞고 원약보다 쥐꼬리만큼 길고 가드시 스펙또한 원약과 동일해서 오히려 원약을 더 많이쓰는편




가장 많이쓰는 용도로 상대기상에 깔아서 커잡과 기본기의 이지선다를 걸 수 있다



기상에 까는 타이밍에 따라 최대 +4까지 늘어나서 근중까지 깔 수 있음




대시중 발동22 가드-14


저 덩치로 공중제비도는 웃긴 중단, 대놓고 쓰면 발동은 22로 보고막기 힘들어지지만 막히면 죽는다

개인적으로 중단한번으로 죽을 피가 아니라면 쓸 이유가 별로 없음

기상에 깔아두면 발동은 최대 30프까지 늘고 후딜은 -6까지 줄일 수 있다

원약 짧은 캐릭이면 끝거리 노리고 딸피마무리용으로 한번은 쓸만한듯


대시강 발동20 가드 -4


바자라가 대시기중에 가장 쓸만한 기술, 노말히트시 아무것도 없지만 공중히트나 카운터히트시 리턴이 크다

느리지만 리치가 길고 가드백도 있어서 막히더라도 후상황이 나쁘지않다



위쪽 판정도 좋기때문에 머리위나 뒤점프로 도망가는 상대 격추하기도 좋음


다른 강기본기와 마찬가지로 모을 시 포지로 아머를 붙일 수 있다

아머붙이고 최속발동은 21프고 14프부터 아머가 붙는다 잘 활용하면 잭팟 터뜨리기 가능




앉은자세 기본기



앉아약 발동6 가드+-0


바자라가의 가장 빠른 기본기, 근약이 7프인 바자라가는 잡기를 제외하면 앉아약으로 비빌 수 밖에 없다


전체적인 앉약이 너프되면서 카운터 히트확인 후 확정타가 있던 전작과 달리 카운터시 선입력 강램페 말곤 확정타가 없어졌음

초근접이 아닌 앉약에서 이어지는 확정어빌은 하나도 없고 원약캔슬이 안되는 바자라가 입장에선 뼈 아픈 너프지만 가장 빠른 기본기라 안 쓸수는 없는 노릇


바지락 앉약너프 꽤 뼈아프네 - 그랑블루 판타지 버서스 마이너 갤러리 (dcinside.com) <-상세는 이 링크로


초근접이라면 강장풍이 확정이고 근약으로 캔슬은 가능하니 앉약-근약을 때려도 된다




앉아중 발동9 가드-6

바자라가의 밥줄 하단기로 근접싸움에서 하단털기, 딜캐, 콤보파츠 등 여러 용도로 사용한다

히트시 상대를 넘어뜨리기 때문에 강램페강이 공중콤보로 들어가서 원약까지 확정이기 때문에 선택지가 많고 콤보자유도도 높은 편



원약 히트 후 포지 or 기상에 중돌진 깔기, 레이징이나 오의로 콤보이어가기 등 입맛따라 사용가능



앉아강 발동13 가드-13


바자라가의 강력한 대공툴 및 콤보파츠, 앞이랑 위로 리치가 길고 대공콤도 강한편이라 근접에서 대공쳤다면 리턴을 크게 가져 올 수 있음


하지만 다른 앉강에 비해 느려서 반응이 느리면 카운터맞기 좋고 머리위엔 판정이 거의 없어서 머리위에서 내려오는거나 뒤로 넘어가는걸 아예 못잡는다

나중에 어빌에서 서술할 대공커잡을 쓰면 앉강으로 못잡는 부분을 커버가능하다






앉아특 발동16 가드-12


원강보다 살짝 짧은 리치의 길쭉하고 느린 하단, 간단하게 보면 원강의 조금 짧은 하단버전이라고 봐도 무방함

주로 애매한 중거리에서 견제겸 하단털기용으로 자주 사용하고 후딜과 가드백이 큰 상대기술 가드시 중거리 딜캐기로도 사용함


가드시 하는 짓은 원강가드와 비슷하지만 특이라 포지로는 캔슬 불가능하다 어느정도 맘놓고 뿌리던 전작과 달리 라이징에선 대시약으로 윕퍼당하는 일이 많아짐



중거리 딜캐 사용예시







점프 기본기


점프약 발동5


평범한 점약, 타캐릭과 마찬가지로 한번쓰면 유지된다 다리에도 판정이있어도 좀 구리지만 자리바꾸거나 역가드용으로 사용가능



점프중 발동12


발동은 좀 느리지만 리치가 매우 길어서 서서 기술내미는 상대 딜캐용으로 좋다, 판정이 얇아지는 부분부턴 무슨짓을 해도 앉은상대 히트를 못시키니 주의



점프강 발동12


위로 올려배는 점프기본기 마찬가지로 발동은 느리지만 판정이 세로로 넓기때문에 점프압박, 안점, 공대공으로 쓸 수 있다




점프특 가드-1 히트+3


갖고있는 것 만으로 축복이라 할 수 있는 공중제어기, 사용시 잠깐 멈췄다가 다시 하강한다

내려올 때 공격판정은 없고 땅에 착지했을때 충격파가 공격판정임 전작에선 노말히트도 상대를 다운시켰지만 이젠 카운터만 다운



너프먹었어도 여전히 좋은기술이라 뛰게된다면 한번씩 대공을 흐려주자



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기본기만 썼는데도 엄청 오래걸리네 공략 열심히 쓰는사람들 진짜 리스펙함


긴글 읽어줘서 고맙고 시간이 되면 어빌편으로 돌아오겠음