길갤에 내가 쓴거 가져옴


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가장 먼저 이노도 완벽한(퍼지가드도 부수면서 상대가 껴들지도 못하는) 이지선다는 없고,

상대도 완벽한 파훼는 없다는걸 인식하셔야함


그런게 있었으면 이노가 개똥캐였지



1. 기초 이지선다 호버 중단 or 호버 착지 하단 or 호버 착지 호버 중단

타이밍이 일정하기 때문에, 중하중 가드(414가드)를 타이밍 맞추어서 비벼주면 중하중을 다 막을 수 있음


이게 가장 기초적인 퍼지가드. 이걸 아주 잘하게 되면 호버 딜레이 JD까진 커버 가능(하에서 중을 좀 빨리 올려야 함)



2. 호버중단>JD


중단>중단 패턴. 3f을 가지고 있는 솔은 걍 5k긁으면 동카로 끝남(칲은 5p)


이외의 캐릭은 짤로는 못껴들고, 6p로 껴들거나 2k 저자세 가지고 있는 캐릭(예:엑슬)은 피할 수 있습니다.


또는 아에 이걸 처음부터 읽고 첫 호버 기본기를 폴디로 밀고, 그다음 백스텝을 긁으면 JD는 백스탭으로 피해지고,


하단은 2k다음 6hs가 멀어서 안닿기에 2k-2d로 싸게 끝날 수 있음(텐션있으면 2k-6p-s대목으로 이노가 이어갈수도 있음)


천상계에서 상당히 자주 쓰는 방어법.



3. 호버중단>착지>호버중단

첫타 막고 백스탭 긁거나, 애초에 반응이 느린 상대에게 잘 통하는 수법.


흔히 5p긁으세요 하는게 이걸 이길 수 있어서입니다.

5p긁는걸 좀 더 발전 시키면 중하중 가드>살짝 딜레이 5p를 누름으로서 퍼지 짤이 성립이 됩니다.


최속으로 오는 중단 하단은 막고, 이노가 중단 가드 시킨후 재호버를 하면 5p가 나와서 이노를 때리는 식



4. 호버 착지 하단 또는 상대 눕히고 걸어가서 하단


백스탭 뒤 파랑로망캔슬로 도망가능. 하단 만이 아니라 항울 없이 오는 안전점프 점S 같은 거도 요걸로 도망가기 쉬워요.


이노측의 대처는 호버를 좀 더 길게 가져가서 JS하는 식인데, 요건 기상 6p에 짐. 즉 짱깸뽀 요소



5. 깔린 항울 막타에다 디플렉트 실드


짱좋음. 이지선다 거부 가능. 실드 후엔 캐릭에 따라 점프로 도망갈지 기본기 좋은 캐릭은 기본기 누를지 정하시면 됨




더 있을 거 같은데 회사라 걍 생각나는 거 몇개 써봤어요


위에 글 보시면 알겠지만 완벽한 대응은 항울에다 디플렉트 실드 쓰는 정도밖에 없음.


상호 가위바위보라고 보시면 됩니다


물론 이노는 하나 빼기가 가능한

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