마참내 종강을 했다.
다들 메리크리스마스
오늘은 레오 뒷자세 후속 콤보들을 알아보자
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레오는 뒷자세에서 중단, 혹은 하단을 맞추면
후속 콤보를 통해 뒷자세 셋업을 이어가거나
콤보를 더 이어서 벽까지 보낼 수도 있다.
이 후속 콤보에는 바리에이션이 많은데, 이걸 알아보는게 오늘의 주제이다.
이 글을 읽는 독자는 bt.HS22캔슬을 사용할 수 있다고 가정한다.
1. 근S - 214[S]
- 뒷중단을 맞춘 경우
bt.HS22 - 대시 근S - 214[S] - 대시 bt.HS
콤보 이후 대시 뒷중단하면 상대 기상에 이쁘게 깔린다.
대신 상대가 백대시를 하면 이쁘게 피해진다.
bt.HS22 - 대시 근S - 214[S] - 대시 걷다가 - bt.K
하단을 걸기 위해서는 조금 딜레이를 주는 것이 필요하다.
이 딜레이가 순전히 감이라서 종종 하단 걸려다가 잡히는 경우가 많아서 슬프다.
bt.HS22 - 대시 근S - 214[S] - bt.K - bt.S - bt.HS22 - 대시 5K(벽꽝)
개막 장소에서 맞춘경우, 이런식으로 벽을 깨는 것이 가능하다.
생각보다 상당히 빡빡하다.
bt.HS22 - 대시 근S - 214[S] - bt.K - bt.S - bt.HS22 -
하지만 개막장소보다 조금만 더 멀어지면 이을만한 콤보가 없다.
때문에 그냥 214[S]에서 끊고 이지나 걸거나
bt.HS22 - 대시 근S - (대캔)214[S] - bt.K - bt.P - 236HS - bt.S
이런식으로 기상 bt.S 정셋을 걸어볼 수 있다.
bt.HS22 - 대시 근S - 214[S] - 대시 - 걷다가 대시
상대가 기상에 승룡을 비빈다면 하단 거는 타이밍보다 조금 더 있다가 대시를 눌러주면 피할 수 있다.
- 뒷하단을 맞춘 경우
bt.K - bt.S - bt.HS22 - 대애시 근S - 214[S] - 대시 bt.HS
역시 후속 콤보 후에 대시 뒷중단을 기상에 깔 수 있다.
상대 기상 후 2프레임때 공격 판정이 깔리긴하는데 중요한건 아니다.
bt.K - bt.S - bt.HS22 - 대애시 근S - 214[S] - 대시 걷다가 bt.K
하단을 걸기 위해서는 역시 대시 후에 딜레이를 조금 주어야한다.
딜레이가 뒷중단 맞췄을때보다 쪼오금 적기 때문에 쪼오금 더 빨리 하단을 걸어야한다.
역시 감이기때문에 실수하는 경우가 잦다.
bt.K - bt.S - bt.HS22 - 대애시 근S - 214[S] - 대시 - 걷다가 대시
역시 승룡을 비비면 피할 수 있다.
아쉽게도 뒷하단으로 시작한 경우, 후속으로 이어지는 콤보는 없다.
bt.K부터 헛치기 때문
- 정리
장점 :
1) 22캔슬 후 콤보 난이도가 비교적 낮은 편이다.
2) 뒷중단으로 시작한 경우, 후속 셋업과 제한적이긴 하지만 콤보가 가능하다.
3) 짧은 콤보로 후속 심리가 빠르게 돌아서, 쉴틈없이 몰아치기 좋다.
단점 :
1) 거리에 따라 근S가 안나가고 원S가 나가서 게임을 지는 억울한 경우가 종종 있다.
2) 뒷하단으로 시작한 경우, 후속 셋업만 가능하다.
2. 5K - 6K - (딜레이)236HS
- 뒷중단을 맞춘 경우
bt.HS22 - 대시 5K - 6K - (딜레이) 236HS - bt.S
콤보 이후 bt.S가 상대 기상에 깔린다.
(딜레이) 가 중요한데, 이 딜레이가 5K가 맞는 순간의 상대 높이에 따라 달라진다.
이건 연습만이 살길이다.
기본적으로 bt.S를 가드시키면 bt.HS와 22캔슬 - 2K로 중하단 이지가 걸린다.
bt.HS22 - 대시 5K - 6K - (딜레이) 236HS - (딜레이)bt.K
물론 딜레이를 주면 하단을 걸 수도 있다.
bt.HS22 - 대시 5K - 6K - (딜레이) 236HS - bt.HS
중단을 걸 수도 있는데, 상대가 개기기를 좋아하면 끊긴다.
bt.HS22 - 대시 5K - 6K - (딜레이) 236HS - (딜레이)대시
상대가 승룡을 쓰면 적당한 타이밍의 대시로 피할 수 있다.
bt.HS22 - 대시 5K - 6K - (딜레이) 236HS - 22 잡기
대시 타이밍을 모르겠다면 그냥 냅다 잡아버리면 된다.
승룡이 나가려다가 잡혀버린다.
bt.HS22 - 대시 5K - 6K - 236D - 2HS - 214[S] - bt.S - bt.HS22 - 대시 5K - 6K - 236S
5K - 6K 까지 때리다가 벽을 깨고 싶다면 와썰트를 이용해서 유연하게 콤보로 전환할 수 있다.
- 뒷하단을 맞춘 경우
bt.K - bt.S - bt.HS22 - 대시 5K - 6K - (딜레이) 236HS - bt.S
역시 콤보 이후 기상에 bt.S가 깔린다.
bt.K - bt.S - bt.HS22 - 대시 5K - 6K - (딜레이) 236HS - (딜레이)bt.K
딜레이를 주면 하단을 걸 수 있다.
bt.K - bt.S - bt.HS22 - 대시 5K - 6K - (딜레이) 236HS - bt.HS
중단도 걸 수 있는데, 상대가 개기면 맥없이 끊긴다.
bt.K - bt.S - bt.HS22 - 대시 5K - 6K - (딜레이) 236HS - 22 잡기
하단 시작도 중단과 동일하게 대시로 승룡을 피하거나 22캔슬 잡기가 가능하다.
bt.K - bt.S - bt.HS22 - 대시 5K - 6K - 236D - 2HS - 214[S] - bt.S - bt.HS22 - 대시 5K - 6K - 236S
하단 역시도 콤보로 전환이 가능하다.
- 정리
장점 :
1) 콤보가 매우 쉽다.
2) 후상황이 레오에게 매우 좋다.
3) 5K 시작이라 콤보전환이 유연하다.
4) 상대 기상 시점에 정역이 전환되기에 각필이나 승룡을 준비하던 상대가 당황하게 된다.
5) 근S 와 달리 거리에 영향을 받지 않는다.
단점 :
1) 데미지가 약하다.
2) 상대가 기상에 역으로 승룡을 비비면 레오는 역심리를 준비해야한다.
3) 딜레이를 주는게 익숙해질 필요가 있다.
3. 근S - 6K - 236HS
- 뒷중단을 맞춘 경우
bt.HS22 - 대시 근S - 6K - 236HS - bt.S
bt.S가 꽤 빡빡하게 깔린다.
bt.HS22 - 대시 근S - 6K - 236HS - bt.K
딜레이를 주지 않아도 바로 하단이 깔린다.
꽤 큰 장점이다.
bt.HS22 - 대시 근S - 6K - 236HS - 22 잡기
역시 22캔슬 후 승룡을 잡아버릴 수 있다.
bt.HS22 - 대시 근S - 6K - 236HS - 대시
대시로 승룡을 피할 수 있다.
딜레이 줄 것 없이 그냥 대시 누르면 된다.
잡기와 같은 개기기도 피해버린다.
근S를 늦게 맞췄다면 딜레이를 조오금 줘야한다.
만약 상대가 몸쪽에도 판정이 있는 3프킥, 2K 같은 기술을 비빌 경우 레오가 맞아버린다.
bt.HS22 - 대시 - 근S - 6K - 236D - 2HS - 214[S] - bt.S - bt.HS22 - 대시 5K - 6K - 236S
6K로 이었기때문에 와썰트로 콤보가 가능하다.
- 뒷하단을 맞춘 경우
bt.K - bt.S - bt.HS22 - 대시 근S - 6K - 236HS - bt.K
하단이 상당히 빡빡하게 깔린다.
근S를 맞추는 타이밍이 늦어지면, bt.K가 지는 경우가 발생한다.
신경쓰이는 정도는 아니다.
bt.K - bt.S - bt.HS22 - 대시 근S - 6K - 236HS - 대시
대시로 승룡을 피할 수 있다.
딜레이 줄 것 없이 그냥 대시 누르면 된다.
잡기와 같은 개기기도 피해버린다.
bt.K - bt.S - bt.HS22 - 대시 근S - 6K - 236HS - 22 잡기
하단 시작도 22 캔슬로 승룡을 잡아버릴 수 있다.
bt.K - bt.S - bt.HS22 - 대시 - 근S - 6K - 236D - 2HS - 214[S] - bt.S - bt.HS22 - 대시 5K - 6K - 236S
콤보는 때리던대로 때리면 된다.
- 정리
장점 :
1) 딜레이가 필요없다.
단점 :
1) 손꼬인다.
2) 거리에 따라 근S가 아니라 원S가 나갈 수 있다.
3) 하단 시작인경우, 가끔 억울하게 잡기에 질 때가 있다.
4. 2S - 2HS - 214[S]
- 뒷중단을 맞춘 경우
bt.HS22 - 대시 2S - 2HS - 214[S] - 대시대시 - bt.S
콤보 후에 bt.S가 정셋이다.
214[S] 패치 이전에는 거리가 너무 멀어서 안썼는데,
전진성 패치 이후, 딱붙은 상태로 bt.S를 가드시킬 수 있게 되었다.
bt.HS22 - 대시 2S - 2HS - 214[S] - bt.S - 236D - 29점P - 점P - 점P......
끝거리면 이런식으로 벽을 부술 수 있는데...
볼폼이 없어서 나는 끝거리면 로망 쓰거나 그냥 이지나 건다.
bt.HS22 - 대시 2S - 2HS - 214[S] - bt.S - 236D - (딜레이) 5HS - (딜레이) 2S - 5HS - (딜레이) 2S - 5HS - 214[S] - bt.214[HS]
거리가 개막보다 조금 더 먼정도라면 루프콤을 넣을 수 있다.
보통 저렇게 텐션을 모아서 와썰트나 각필로 벽깨고 사기치는게 레오의 승리 플랜이다.
bt.HS22 - 대시 2S - 2HS - 214[S] - 대시 대시 - (진짜엄청조금딜레이)대시
상대 기상에 비비는 기술을 피할 수 있다.
딜레이가 1 ~ 2프레임정도로, 티도 안나게 줘야한다.
잡기나 3프킥 완벽하게 피하려면 저런거고, 승룡 각필만 피할 생각이라면 훨씬 널널하다.
bt.HS22 - 대시 2S - 2HS - 214[S] - 대시 대시 22 잡기
대시대시하고 22캔슬로 잡기도 가능하다.
- 뒷하단을 맞춘 경우
bt.K - bt.S - bt.HS22 - 대시 2S - 2HS - 214[S] - 대시대시 - bt.K
하단으로 시작한 경우, bt.K가 기상에 깔린다.
bt.K - bt.S - bt.HS22 - 대시 2S - 2HS - 214[S] - bt.S - 236D - (딜레이) 5HS - (딜레이) 2S - 5HS - 214[S] - bt.214[HS]
루프 횟수만 한 번 줄이면 똑같이 콤보가 된다.
bt.K - bt.S - bt.HS22 - 대시 2S - 2HS - 214[S] - 대시 대시 대시
그냥 대시버튼 미친듯이 연타하면 된다.
승룡, 각필은 피하지만,
잡기 포함 6프레임 미만의 비비기에는 맞는다.
무적기 쓰면 피하면 되고, 비비기 시작하면 bt.K를 깔아 카운터를 내는, 재밌는 심리전이 만들어진다.
- 정리
장점 :
1) 데미지가 준수하다.
2) 콤보로의 전환이 자유롭다.
3) 레오가 유리한 심리전이 가능하다.
4) 거리의 영향을 거의 받지 않는다.
단점 :
1) 22캔슬 대시 2S는 초심자가 하기엔 어렵다.
2) 특히 하단 시작인 경우 정말 어렵다.
3) 너무 멀면 2HS가 헛치는 경우가 매우 가끔 존재한다.
5. 정리
나의 경우는 근S - 214[S] 를 주력으로 쓰다가
가끔 근S가 아니라 원S가 나가는 문제때문에 5K - 6K - 236HS 를 섞기 시작했고
현재는 2S - 2HS - 214[S] 와 5K - 6K - 236HS를 섞어서 사용하는 중이다.
본인이 마음에 드는 걸로 2개 정도 장착하면 된다.
끝