퐞라이징 바자라가 공략 - 기본기편 (움짤, 장문) - 격투게임 채널 (arca.live)

퐞라이징 바자라가 콤보공략(움짤, 스압) - 격투게임 채널 (arca.live)

기본기편에서 이어지는 어빌공략





소울포지


특수기(U) 발동 21 가드 -6


바자라가의 운영의 핵심이자 상징인 기술


공격판정이 있는 기를 모으고 스택을 획득하는데 특정 기술들에 상대공격 최대2타를 버티는 1회성 아머를 부여해줌



스택 획득시 아이콘


아머 부여 기술 : 모을 수 있는 강기본기, 돌진(중, 강) 램페이지, 소울포지



전작대비 후딜이 가드포함 무려 5프레임이나 줄었고 기본기에서 캔슬도 가능해져서 활용도가 더 높아졌다


스택을 모은 상태에서 다시 사용하면 5프레임부터 아머가 붙는점을 이용해 반격기 처럼 사용가능함


5프레임이 비벼지는 상황에서 상대 공격을 확신했거나



니아 반격 파훼, 돌진기 보고 쳐내기 등 다양한 상황에서 쓸 수 있다



전작대비 후딜이 줄었다지만 여전히 회수포함 40프레임이라 무리하게 모으거나 남발하면 윕퍼맞고 죽기 딱 좋음

ex)제타, 소리즈 얼티 등







인스팅션




214 약 중 강 특


화면 절반 조금안되는 사거리의 장풍


주로 장풍없는 캐릭들 견제용으로 많이 씀 바닥을 긁는 장풍이라 앞회피가 불가능함, 약중강 모두 카운터시 다운이라 안전하게 포지 모을 수 있음



약 : 발동22 가드-3


타격없이 장풍만 날림, 선딜이 긴 대신 후딜이 짧다


후딜이 짧은 점을 이용해 끝거리 가드시 이득을 챙기거나 (포지모으기 or 다시 장풍 등)


선딜이 긴 점을 이용해 개틀링3타에 프레임트랩으로도 사용가능 (6f기본기와 동시히트, 점프잡음)



중 : 타격발동12 장풍발생 22 가드-9


짧은 타격기 이후 장풍을 날림, 타격판정이 있고 투사체가 빠른 대신 후딜이 길다


약버전보다 가까운 상대를 견제하거나 약이랑 섞어서 장풍 타이밍 흐리기도 가능 중버전 부턴 타격판정을 이용해 개틀링중 마무리로 쓸 수 있다


강 : 타격발동 9 장풍발생 18 가드+3


바자라가의 주력 콤보시동기, 약 중의 상위호환으로 중보다 빠르고 약보다 큰 이득 히트시 다운까지 있다


주로 구석 콤보시동이나 필드에서 우위를 갖고 싶으면 사용함 히트시 포지모으고 안전, 끝거리 가드시 비교적 안전하게 포지모을 수 있음


완전 끝거리라면 감자 강롤링도 가드 가능한 수준이라 비교적 안전함



빠르고 긴 돌진기나 장풍에는 얄짤없으니 상대 캐릭과 게이지에는 주의



얼티 장풍 : 발동 11 가드+24 게이지소모50


게이지 50% 사용하는 강화버전인만큼 판정이 조금 더 좋고 일반장풍을 지우고 때릴 수 있다 리치는 딱히 안늘어난다


가드시 이득이 매우 크기때문에 포지를 안전하게 모을 수 있고 히트시 강돌진이 확정 구석히트시 벽콤이 들어감



포지가 있는 상황에서 가드시킨경우 약돌진을 쓰면 강제가드로 가뎀+근접이득상황을 챙길 수 있다


일반적으로 건지기 어려운 상황에서 콤보파츠로 쓰거나 질러놓고 가드하면 포지 히트하면 확정타정도로 쓰는정도







바탈리온즈 오브 피어






4 or 1 모으기 6 약 중 강 특


바자라가의 중거리 이동기 및 견제기 히트시 약중강 모두 상대를 다운시킨다


대놓고 도망가는 상대에게 붙을 때 사용하거나 조금 느리지만 중거리에서 기습, 끝거리 이득 챙기기 등 여러방법으로 사용함


약 : 발동 19~36 가드 -8 ~ +9


가장 빠르고 많이 쓸 돌진기, 근접가드시 -8로 캐릭따라 근강도 들어가기 때문에 최소 개막거리는 확보해야 +-0으로 쓸 수 있다


중 강과 달리 포지적용이 안되서 포지아끼기도 좋고 이득거리 재기도 비교적 쉬운편


느리게 가드시킬수록 이득이 커지지만 발동도 30대 중반까지 길어지는만큼 승룡이나 반격으로 쳐내기도 쉬워지니 주의


중 : 발동 26~41 가드-8 ~ +7


포지보유시 아머발생 5f


리치가 길고 선딜 및 후딜이 더 긴버전, 약버전과 다른점은 중부터 포지가 적용되고 차지를 할 수 있음


약으로 커버가 안되는 거리로 도망가는 상대에게 쓰거나 기상에 깔아놓는 용도로도 사용함



포지가 있을 때 장풍견제로 자주사용함 벽근처 카운터시 콤보는 덤



발동이 워낙 느리기때문에 강승룡으로 쳐내기가 쉬운데



차지해서 타이밍을 흐리면 한두번은 승룡 엿먹이기 가능



강 : 발동26 가드-5


포지보유시 아머발생 5f


중버전과 같은 발동이지만 속도는 조금 더 빠른 2타짜리 돌진, 중과 비슷한 용도 혹은 콤보파츠로 자주 쓴다


2번 돌진하기 때문에 화면 끝까지 이동하고 가드시-5지만 가드백이 있으므로 구석이 아니라면 어지간하면 딜캐안맞음


강도 차지가 가능한데 무려76프렘까지 모을 수 있음 익숙하지 않은 상대는 일찍반응해서 무적기나 회피하다 맞는 경우가 종종 나온다



얼티 돌진 : 발동9 (2타 17) 가드-6 아머발생 5f 게이지소모 50%


라이징에서 바자라가의 콤보와 방턴을 책임지는 밥줄 기술, 히트시 1타로 공중에 띄우고 2타에서 팅겨져나와 콤보로 이어진다


포지소모없이 잡기제외 모든기술을 버티는 슈퍼아머+뎀감100%라는 사기적인 스펙을 갖고있음



1타판정이 위쪽으로 널널하기 때문에 대공으로 사용하기편하다

콤보마무리에 넣으면 낙불+포지모으고 근접 이득상황으로 후상황도 가장좋음







아머붙은 돌진얼티라 니가와 파훼에 좋아보이지만 돌진 발생17f에 히트스탑이 꽤 크게 들어가서 기습용으론 부적합함



주의점은 벽을 등지고 사용시 여러 상황에서 콤보안정성이 굉장히 떨어짐


안정성만 고쳐주면 불만없이 쓸 수 있는 굉장히 좋은 기술




거대 낫 그로우노스







632146 약 중 강 특


바자라가 공턴 주력기, 전작대비 밸류는 많이 떨어졌지만 여전히 안 쓸 수는 없는 기술, 후술할 램페이지에서도 캔슬가능하기 때문에 여러모로 쓸모가 많음




약 : 발동12 데미지 2000


상대를 멀리 날리는 풀기불가 커잡, 낙불도 없어지고 데미지도 기본잡보다 약해졌지만 여전히 잡풀불가라는 메리트는 크다


주로 근약이나 근중1타 가드시키고 다시 근중 혹은 커잡으로 이지를 건다 가캔의식해서 기상 후 바로쓰는 빈도도 잦아짐


히트시 멀리날리고 낙법가능이라 포지모으는거 외엔 선택지가 없음 포지모으면 -5니까 벽근처에선 포지보단 근접 압박을 추천



중 : 발동9 데미지 2500


앉강과 더불어 바지락의 주력 대공툴2 발동13에 판정이 앞으로 치우친 앉강이 못잡는 부분을 커버해준다


콤보파츠로도 많이 쓰고 후상황은 약과 동일



강 : 발동 26 데미지 3000


전진성있는 길쭉한 리치의 커잡 데미지도 버프받아서 3천이나 들어간다



원약 이후 자주 주입하는데 발동이 느려서 원약이 히트해도 잡힘



이득으로 깔린 돌진 이후 쓰기도 함





얼티 커잡 : 발동16 데미지 2500 게이지50%


무려 무적판정이 있는 커잡이다 발동이 16이지만 암전때문에 보고 피하기는 상당히 쉬운편, 맞추고 포지모으기 가능






포지가 이미 있다면 약돌진을 이득으로 깔거나 달려가서 대시약 끝거리를 가드 시킬 수 있다



구석에서 히트시 포지모으고 턴 유지가능



근약 헛치는거 보고 쉽게 피해지니 너무 뻔하게 쓰지않게 주의



당연하게도 잡기라 상대가 무적기 의식안하고 쓴 점프기에도 지니까 주의



무적커잡 의식해서 미리 뛰는사람이 은근 많은데 방턴에 의식해뒀다가 대공쳐주자







크루드 램페이지



22 약 중 강 아머발생 5f


바자라가의 주력 자세기, 포지가 있는 경우 자세를 잡는 순간 파생기까지 아머가 적용됨


파생기로 약 중 강 특 66(걷기)가 있고 포지가 있으면 중거리에서 들어오는 상대를 쳐내기도 좋고 걸어가서 압박도 가능


약램페 : 발동 14


제자리에서 자세를 잡음 무난하게 쓸 일 많은편


중램페 : 발동22


한걸음 뒤로 빠지면서 자세를 잡음


뒤로 꽤 많이빠져서 중거리에서 상황보거나 캔슬해서 포지를 모을 수도 있음



강램페 : 발동 15 가드+6


즉시 걷기로 이행하고 약중파생과 걷는속도가 강화된다 바자라가의 압박 필드콤 기습하단 등 사용처가 많은 주력기




66(걷기파생) 발동16 데미지500


발동시 앞으로 4걸음을 걷는다 내딛는 부분마다 공격판정이 있고 이후 파생기를 원하는 타이밍에 캔슬 할 수 있음


한번 걷기시작하면 4걸음 걷기전엔 44로 캔슬이 안되서 무조건 파생기로 캔슬해야하니 주의




밟기 가드 후 점프나 비볐을 경우 공중에 떠서 콤보



약파생으로 안전한 캔슬 + 점프쳐내기


굳어있다면 걷기 사이에 커잡

밟은 직후에 쓰면 가드백때문에 안닿으니까 다시 전진하는 도중에 잡아야함



개틀링에서 강으로 파생하면 바로 심리를 걸 수도 있음



강커잡으로 캔슬시 조금 멀어도 커잡심리를 걸 수 있음




약파생 발동12 가드+1 (강램페 파생시 +8)


서있는 상대에게만 히트하는 상단베기, 헛치고 후딜이 적어서 자세를 안전하게 캔슬하거나 램페에서의 대공으로 사용함


모으기가 가능하지만 타이밍 흐리기나 대공 높이맞춰때리는 정도외엔 별 의미없음, 가드시 이득에 가드백도 있어서 포지 모으기 괜찮음






기본적으로 선자세만 잡는 대신 리치가 매우 길지만 위로 쏠린판정탓에 키작은 캐릭상대론 리치가 3/2수준으로 떨어진다


칼리오스트로 샤를로테 우노 나루메아 아니라 상대는 주의




중파생 발동 16 가드-10 (강램페 파생시 -3)


길쭉한 하단베기, 후딜이 꽤 커서 근접에선 잘 안씀 생각보다 리치가 길어서 하단의식 안하고 움직이다 맞는경우가 꽤 있다


타이밍 흐리기용 모으기가 가능하고 지속이 6f로 가장길어서 뒤회피 쓰는 상대 딜캐하긴 가장편함



강램페에서 즉시 캔슬시 생각도 못한 거리에서 기습하단을 털 수 있음




강파생 발동15 가드-3


위아래로 긴 판정의 세로베기, 개틀링 강램페 이후 가장 많이쓰는 파생기임


막히고 적당한 가드백에 나름 센 깡뎀, 공중히트시 원약으로 건져지고 카운터시 강력한 콤보까지 들어가는 좋은 기술



특이점으로 40프레임까지 풀로 모으면 가드시 16f까지 확정으로 들어감


근데 너무 느리고 가드크래시도 가캔되서 아예 모르는 사람 상대아니면 그냥 봉인기



특파생 발동20 가드-11 발동 즉시 슈퍼아머


발동즉시 무한가포가 붙는 슈퍼아머기, 잡기와 가불빼곤 다 버팀 램페 파생기중 유일하게 낙불이 남아있는 기술이라 필드콤에 많이 씀



램페심리에서 오의를 보고 쳐낼 수 있고



승룡은 위험하지만 미리 쓰면 끊을 수 있음


포지가 있으면 안전하게 2타 히트스탑보고 입력해서 쳐내기 가능


무한가포라는 사기적인 스펙인만큼 막히고 -11로 낭낭하게 딜캐당하니 주의



얼티 램페 : 발동15 가드-4 게이지50% 아머발생7f


바로 걷기2번 찍기로 이행되는 슈퍼?아머기


은근 아픈 가뎀에 타수상관없이 버티는 긴 지속덕분에 딸피마무리용으로 써볼만함






이상한점은 그냥 아머도 버티는 공격을 슈퍼아머라는놈이 다 뚫림



히트시 후상황은 램페 특과 같으니 근접압박 하면 됨




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긴글 읽어줘서 고맙고 바지락은 상향되는 미래밖에 없으니까 지금 당장 시작하셈


질문있으면 아는선에서 답해드림