S++5까지 등반하면서 공부한거 정리

실전에서 써먹어본것들 위주로 씀



참조자료

더스트루프 :

GBVSR - Nier Overview (dustloop.com)


공략 :

니아(GBVSR) - 격투게임 채널 위키 (arca.live)

니아 주로 쓰는 셋업과 리버설 파훼 이모저모 - 그랑블루 판타지 버서스 마이너 갤러리 (dcinside.com)

How To WIN With Nier - Character Guide


유튜브 렉카 :

I Mastered Nier With 1 Combo To Prove She Is BROKEN (Diaphone)

https://youtu.be/jkjlDH66kTs?si=3s1njR8yaF91ZWy7

https://www.youtube.com/watch?v=ecfkpRZYvzY


트위터 :

#GBVSR_NI - 검색 / X (twitter.com)




기본기



근약 발동 5, 가드 +4, 지속 3

프레임트랩 : 근중or앉중(히트시 콤보) / 근강(근약 가드시 +4, 근강 발동 10이지만 공격 레벨 때문에 비비는거 카운터 가능)

근약-근강 프레임트랩




근중 발동 6, 가드 -3, 지속 3




근강 발동 10, 가드 -3, 지속 4




원약 발동 6, 가드 +1, 지속 3

원약 가드시 앉중 써주면 좋음

히트 확인 후 214강, 데스 없으면 레이징으로 콤보




원중 발동 10, 가드 -8, 지속 3




원강 발동 12, 가드 -10, 지속 4

엄청 긴데 데스 있으면 더 길어짐

중~원거리에서 원강 싸지르다 히트확인 214약or강 시동 콤보 (멀면 214약 안맞으니 강으로 쓰는게 안전)




앉약 발동 6, 가드 -2, 지속 3

상단이라 잘 안씀




앉중 발동 7, 가드 -6, 지속 4

길고 빠른 하단이라 자주 쓰는 기본기

히트확인 후 214강(or 레이징)으로 콤보

방턴에 쉬미하는 상대로 질러보기 좋음





앉강 발동 11, 가드 -12, 지속 6

대공 기본기




앉특 발동 11, 가드 -12, 지속 5

존나 긴 하단 기본기

다른 캐릭들 대시중으로 하단 쓸 거리를 이년은 제자리에서 커버함

아니라 앉특보단 짧긴한데 얘는 콤보까지 가능

히트확인 후 214강(or 레이징) 사용




대시약 발동 8, 가드 +2~+4, 지속 3, 히트시 +6~+8

전진성 길고 연결되는거 많은 좆사기 대시약

원약/근중/앉중 으로 프레임트랩 가능해서 싸지르기 좋음

히트시 가까우면 원약/근중, 끝거리면 앉중으로 콤보 가능

막 써도 좋지만 특히 데스 없으면 더더욱 많이 쓰게 됨

대시약 후 원약(앉중) 주입해놓고 그거 히트확인해서 콤보 상당히 자주 하게됨




대시중 발동 26, 가드 -6, 히트시 -2, 지속 6

역가드 중단

그냥 쓰면 맞춰도 불리고 가드/헛칠 시 딜캐 확정이므로 되도록 데스 깔고 셋업상황이나 딸피 기습 중단으로 사용




대시강 발동 15, 가드 -4, 지속 3

막혀도 안전하고 구석이면 콤보도 가능




점프약 : 발동 5




점프중 : 발동 7, 역가드




점프강 : 발동 8, 공대지




점프특 

점5특은 중단, 나머지는 상단

사용 시 데스를 투척하고 데스 없을 때 쓰면 짧게 공중에 체공하며 중단 판정 공격을 함

원거리 견제하고 싶을 때 주로 사용

데스 던지고 니아가 바닥에 내려올때까지 무방비하므로 상대가 달려서 딜캐 가능하므로 애매한 거리에서 남용 금지


메테라나 페리 등 니가와 상대로 많이 쓰게 되는데,

굳이 접근해줄 필요 없이 막으면서 멀리서 점6특으로 뒤로 보내고 견제 시도하다가 게이지 쌓이면 214특 싸지르면 됨





특수기 : 기본 발동 18, 가드 -2 / 차지 발동 36, 가드 -2

사용시 데스를 회수하고 차지시 구석 벽 바운드 있음

차지해서 콤보파츠로 쓰이는 경우도 있던데 그런 콤보는 아직 안써봐서 모르겠고

주로 대치 상황에서 데스 회수하는데 사용함.

대치상황 중 써먹기 애매한 거리에 데스가 사출되어 있는 경우 특수기로 회수해주는게 좋음

예를 들면 회수 안하고 있다가 상대 돌진해서 강승룡 썼는데 데스는 저 멀리 있어서 그냥 얻어맞는 경우가 생길 수 있음






잡기

잡기 후상황 +42 > 안점





기술



236X : 다단히트 공격


: 발동 19, 가드 -2

콤보 및 압박 기술, 프레임트랩 가능

236약 22약(or214약) -> 프레임트랩, +7



: 발동 52, 가드 +86

셋업용 설치 기술.

일단 겜 초반엔 설치 후 다른 기술 입력해두지 말고 상대가 가캔 쓰는지 관망하고 다음 셋업 어떻게 쓸지 결정하면 좋음

체감상 셋업 걸면 가캔 치는 사람이 대부분이라 236중 까지만 하고 앉아서 관망 or 대시 회피 자주함


: 발동 18, 가드 +4

가드시+4로 압박 계속 이어나가고 싶을 때 사용 가능


: 발동 20, 가드 +80

아직 잘 못 써먹어 봤는데 236중 셋업을 안눕히고도 압박중에 걸 수 있는 사기 기술

가드 못 뚫어도 가뎀 쏠쏠함





623X : 승룡


: 발동 14, 가드 -6, 슈아 x

콤보 마무리나 데스 지우려는거 견제용으로 사용

데스 지우기 견제 예시


214로 데스 던지고 623약으로 연계하면 데스 지우려고 내미는거 잡아먹을 수 있음 (623약 막고 누르면 지워짐)

이때 만약 623약 히트확인을 한다면 빅데미지 콤보 가능

약승룡 히트확인 콤 예시1

623약(히트확인) 22강 - 강 - 214강 236강 - 강 - 오의


예시2

623약(히트확인) 236강 - 강 - (236강 - 강 - 236강 - 강) - 오의



: 발동 20, 가드 -5, 21-35 프레임에 슈아

카운터 시 콤보로 가능하다는데 안써봐서 잘 모름


: 발동 18, 가드 -17, 1-31 프레임 슈아

한대 맞추면 반피 빼는 좆사기 승룡

파훼법이 있긴 하지만 니아 입장에서 역심리 굴릴 수 있고 한번 맞추면 리턴 커서 니아가 혐오받는 가장 큰 원인 중 하나

저티어 초보자라도 승룡 시동 콤보는 무조건 익혀놓는게 좋음



* 니아 강승룡 파훼법과 역심리

- 잡기 : 무적이 아닌 슈아라 잡기에 잡힘

> 기상 잡기 무적 프레임 이용해서 비비면 이김


- 가드 후 딜캐 : 승룡 가드시 -17에 다른 기술 파생 눌러놨어도 그거 나오기 전에 딜캐 가능

> 막을거 같으면 뻔뻔하게 기본기 내밀어서 턴 가져오면 됨


- 약짤 회피 후 딜캐 : 승룡 공격 판정 나오기 전에 회피하고 딜캐 가능. 니아가 기상 후 비비는 것도 방지 가능

> 약짤 후 승룡 나오는거 확인하고 회피? 프로도 전부 보고 반응 못할듯. 아마 회피 주입일텐데 읽었으면 막다가 회피 보고 때리면 됨



: 발동 12, 가드 -25, 1-15 슈아, 히트시 낙불 +41(안점 가능)

얼티승룡 시전 중 공격 받으면 상대 회피 못함

약짤 회피 시도하는 상대로 효과적




214X : 데스 돌진


: 발동 19, 가드 -2

안전한 압박 마무리. 샌드위치, 콤보 파츠 등

장풍처럼 가볍게 던지는 용도로 쓸 수 있음

개틀링 후 사용 시 프레임 트랩


: 발동 43, 가드 +12

주로 셋업용


: 발동 16, 가드 -5

214약과 비슷하게 사용 가능하지만 더 빠르고 전진성 길어서 약보다 많이 사용함

원거리 기본기, 앉아 기본기 등 견제 후 히트 확인으로 사용 가능

(약버전은 개틀링, 원강 후에만 콤보 이행되며 원강도 멀면 안됨)

개틀링3타 후 사용 시 연속가드


: 발동 15, 가드 +50

얼티장풍 판정이라 맞아도 안 지워지고 끝까지 돌진하는 좆사기 얼티.

맵 끝이라도 던져놓고 달리면 아무튼 내 턴이고 히트 시 거리만 된다면 건져서 콤보도 가능

메테라 페리 유스테스 같은 원거리 캐릭 상대할때 특히 유용함.

게이지 모아서 이거 던지면 맞던 막히던 무조건 접근+이득인데 이걸 안써?

근강/개틀링 3타 후 사용시 연속가드




22X : 데스쪽으로 끌어당김


: 발동 19, 가드 -2

프레임 트랩, 콤보용

날먹


개틀링 후 쓰면 -2 지만 상대가 모르거나 굳으면 잡기, 약짤 등으로 한두번정도 날먹 가능



: 발동 43, 가드 +12

셋업용


: 발동 18, 가드 -3

콤보 및 히트확인용

원거리 기본기 후 거리 멀어서 214강 샌드위치 안될 경우 214강 22강으로 끌어당겨 콤보 연결에 쓸 수 있음


: 발동 13, 가드 +27

고데미지 콤보, 압박에 사용




얼티 기술 공통사양

얼티 장풍 상쇄


얼티로 사출되는 데스는 얼티+장풍 판정이라 얼티 장풍은 상쇄 내고 그 이하는 전부 이김


22U 1타 상쇄


214U 1타 상쇄


근데 이게 데스 본체에 판정이 있는게 아니라, 장풍 판정이 타수별로 따로 나오는거 같음

영상보면 214U, 22U는 3타짜리인데 1타는 그랑 얼티장풍 상쇄하고 2, 3타는 히트함

3타 이상 얼티장풍으로 지워질지는 모르겠고 아마 매직하이점프나 장풍무적기, 전체판정오의(비라 변신 레이저오의) 같은거 아니면 답 없는듯?

아무튼 정확한 사양은 모르겠지만 니아 입장에선 얼티 기술 막 싸질러도 이긴다는거





프레임트랩

근약 - 근중 / 앉중 / 근강

원약 - 앉중
대시약 - 원약 / 근중 / 앉중

개틀링3타 - 214약 / 236약 강 특 / 22약 강 / 623(슈아) 중 강

약기본기 - 22특

개틀링3타 및 근강을 제외한 기본기 - 214특

236약 - 캔슬 22약 / 214약 (가드시 +7)

214약/강, 22약 - 캔슬 623약





콤보 및 셋업

각종 세부 셋업은 채널위키나 아래 공략 참조

채널위키 / 니아 주로 쓰는 셋업과 리버설 파훼 이모저모 - 그랑블루 판타지 버서스 마이너 갤러리 (dcinside.com)



기본콤

영상


개틀링 - 214약 236강 - 앉강 > 236중

개틀링 or 원약 - 214강 236강 - 앉강 > 셋업




범용콤1

영상


개틀링 or 원거리 기본기* - 214강 236강 - 강 - 236강 - (강 - 236강) - 강 - 오의 or (623약 > 셋업)

* 원약을 제외한 원거리/앉은 기본기는 거리 멀면 214강 샌드위치 안되서 콤보 안될 수 있음

(강 - 236강) : 데미지 더 뽑고 싶으면 넣음

(623약) : 236중 쓰기 전 상대 높이에 따라 약짤에 데스가 지워질 수 있는데, 623약 - 236중으로 쓰면 무조건 안지워지게 깔림




범용콤2

셋업


오의


개틀링 or 원강 - 22약 214약 - 강 - 236강 - (강 - 236강) - 강 - 오의 or 셋업

위 콤보와 차이점 : 스택 1개 덜 쓰고 데미지 높지만 시동이 개틀링, 원강(근거리)로 한정적




원강 끝거리콤

영상


원강 끝거리 - 22약 214강 (딜레이)236강 - 강 - 236강 - (강 - 236강) - 강 - 오의 or 셋업




원거리 기본기 시동 범용

앉특 끝거리


중거리


원강/원중/앉중/앉특 끝거리 - 214강 22강 - 강 - (214약) 236강 - 강 - 오의 or 셋업

거리에 따라서 214약 236강 이후 앞/백대쉬 해야함

거리 가까울 경우 214약 생략할 수 있음




벽몰이 콤보 (필드 샌드위치, 구석 안점 가능)

데스 샌드위치


구석 안점


개틀링 - 214약 236약 - 대시강 - 앉특 - 236강 - 대시강 > 앞점프6특(샌드위치)

                                                                        > (구석) 안전점프

                                                                        - (구석) 강 - (623약) > 236중

                                                                        - (구석) 강 - 오의




리버설 강승룡시동 콤보

영상


623강 22강 - 중 - 214강 236강 - 강 - 오의





레이징 사용 셋업

영상

데스가 맞아서 행동 불능이거나 공중히트해서 애매한 상황 등에 레이징 사용한 셋업

~ 레이징, 추가타 - 근강 - 214약 22중 236중 > 개틀링 중하단, 잡기, 점프 등

위에 링크한 퐞격갤 공략글에 소개된 셋업임




데스 스택 없을 때 콤보

스택 없으면 사용 가능한 기술이 하나도 없으므로 무조건 레이징, 추가타로 이어나가야 함

데스 있을 때 가캔 남발하지말고 BP 남겨놨다가 최대한 히트확인 집중해서 레이징으로 연결할 수 있도록 해야 됨

스택 다 쓴 상황에 상대가 살아있다면 딸피일텐데, 맞추고 히트확인 레이징=승리니까 강조해봄

니아 기본기가 좆사기라 맞추는건 수월할거임




니아 기상에 깔리는 중하단 셋업 - 격투게임 채널 (arca.live)




운영에 대한 개인적 생각

- 운영

니아는 기본기부터 기술, 데미지까지 죄다 좆사기이므로 꼴리는대로 굴려도 강함

우월한 대시약을 이용해서 공격적으로 들어가도 좋고, 긴 원강/앉특 등으로 오는거 받아먹는 플레이도 좋음

데스 스택 활용도 견제건 콤보건 셋업이건 자기가 원하는데 투자해도 좋음.

어떤 방식으로던 턴 잡아서 때리면 화력이 나오니까 스택 너무 아낄 필요 없이 적극적으로 써도 된다고 생각함


- vs 니가와 (페리, 메테라 등)

우월한 대시약으로 붙는데 성공하면 유리하긴 한데, 굳이 쟤들이 바라는대로 니가와에 당해줄 필요 없음

오히려 이쪽도 니가와 마인드로 막으면서 가끔 점특으로 샌드위치 견제 시도하다 214얼티 쓸 게이지 모이는 것만 기다리면 됨

214얼티만 써도 웬만한거 전부 이기고 붙는거 프리패스에 히트시 거리따라 콤보까지 가능


- 셋업

계급 올리면서 셋업 타이밍에 가드 안하고 가캔으로 빠져나가려는 사람이 더 많아지는 느낌을 받았음

그래서 난 가드 뚫는다는 생각보다 가캔으로 BP만 빼도 이득이라는 생각으로 플레이 함.

236중 이후 다른 기술 안 깔고 앞에서 가드나 회피, 점프로 가캔만 노리다가 상대가 가캔을 잘 안쓴다는 확신이 들면 그제서야 가드 뚫는 셋업 들어감

물론 가캔도 파훼하고 가드도 흔드는 셋업들이 있고, 써먹으면 좋겠지만 몰라도 잘 굴러감

렉카 보면 마스터들도 236중만 깔고 관망하는거 많이 하더라


- 방턴

물론 잘 막고 잘 때리는게 제일 좋겠지만, 내가 그거 하려고 니아 하는건 아니니까 주로 강승룡+역심리로 굴림

일단 좀 막다가 강승룡 보여준 다음 주로 어떻게 파훼하는지 보고 어떻게 내밀지 결정함

심리가 말린다면 가캔으로 빠져나가는 것도 좋지만, 스택 없을 때 레이징 콤보 쓸 경우 생각해서 BP 남길 수 있도록 어느정도 아끼면서 씀