기본적으로 해야 되는거

상대방을 의식하면서 플레이하기

자신의 움직임 보다 상대방이 움직이는 정보를 토대로 왜 그러한 행동을 하고 왜 그렇게 했는지에 대한 수집이 중요함 

정보의 예측시 가짓수 또한 중요한데 정보의 갯수를 넓게 보는것도 중요하지만

이것보다 더 쉽게 상대를 예측 하는 법은 상대방이 하지 않을 행동을 먼저 카운팅 하는것

즉, 여기선 퍼지가드도 퍼지점프도, 가드캔슬도 나올 순 있지만 상대방을 레버를 밀고 맞아준다라던가의 선택지라던가

레버를 아예 밀어버린다던가를 배제하는것이 경우의 수를 찾는게 좀 더 빠르다.


즉 어시스트를 사용 할 수 없는 상태에서 어시스트를 카운팅 한다던가, 무적기가 나올 수 없는 거리에서 무적기를 카운팅하는건 의미가 없는 행동이며,

나의 불리프레임에 상대방이 무적기를 지른다는것은 일반적으로 택하지 않는 행동들이다


격투게임에서 턴을 빠르게 잡는 사람들은 이 "왜" 라는 물음 을 끊임없이 스스로와 상대에게 물으며 즉답 할 수 있는 사람들이다.


어지간해선 격투게임에선 "나"만 잘한다고 이길 순 없다.

내가 컨트롤이 아무리 뛰어 나더라도 결국 상대도 게임을 하는 입장이기 때문이니 말이다.







얼마나 심심했으면 공략을 비행기에서 쓰고 지랄이었지