먼 시발 얼액 2일차에 벌써부터 이런소리를해? 싶겟지만 내가 월급을 루팡해야 하는 중대사항이 있음.

그리고 겜이 말이 유니2지 그냥 확장팩수준의 패치라서 얘가 좋고 얘가 구리다 정도는 이틀만해도 기존 유저는 알수있게 만들어놨고 ( 다른 말로 성의가 없음 ) 결정적으로 카모네가 감이 다 죽어서 게임 밸런스가 많이 망가져있음. 셋업캐릭들이야 연구가 필요한 부분이 있어서 사실 총 밸런스를 논하기는 위험한 단계라 그냥 재미로 봐도 되지만, 최상위권 티어는 패치전까지 크게 바뀔일이 없음. 앞쪽 애들이 너무 사기적인 툴들을 가지고 있는 애들이라 만약 밑에있는 애들이 연구했더니 사기였던거임;;; 이었으면 진작에 나왔어야 했음. 이후에 연구되어 나와봐야 저것보다 사기일 리가 없을정도의 성능인게 몇개 있다보니.....


영화 브루스 올 마이티에 이런 장면이 있습니다... 신이 된 주인공이 사람들의 소원을 다 들어줘서 로또당첨 몇십만명을 낳고 폭동이 일어나는 사태.

신이된 세리카모가 그런짓을 하고야 말아서... 각종 캐릭 징징들을 다 들어준결과 끔찍한 결과물이 탄생함.
버프를 해주세요!! 라고 외치니 버프를 해주고 너프를 해주세요!! 라고 외치니 캐릭의 팔다리를 잘라놨더라.

놀랍게도 유저 니즈 반영이 너무너무너무 잘되있는 까닭에 밸런스 외적인 부분은 정말 호평할만 한데 그건 나중에 이야기 하고

기본적인 티어는 



츠루기 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>간택 받은 몇몇 캐릭들>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>나머지 잡것들 >>>>>>>>>>>>> 힐다


츠루기는 단연컨데 각종 SNK게임들의 히든캐릭터들의 사양급이라고 생각하고, 
간택받은 몇몇 캐릭들도 구작이었으면 탑티어급 성능이었을거고..
나머지 잡것들과 힐다는 안하는게 좋으니 언급도 안할거고 위에 친구들만 추천삼아서 글을 적어봄

츠루기

츠루기는 철권의 리로이따위랑 비교도 안되는 밸런스라고 생각함. 
베타때 사양을 그대로 들고나왔는데 "세리카모 더 갓"이 무슨 생각인지 범인인 나로써 알수가 없다.
발동시 앞쪽에 피격이 전부 사라지는 마법같은 기본기 5C
발동시 앞으로 쭉 나갔다가 다시 제자리로 돌아가서 딜캐도 하기 힘들게 만들었는데, 그거 노리고 점프를 해서 때리면 기적같은 가포가 생겨서 하단기 주제 점프 기본기를 뚫고 때리는 기적의 기본기 2C
방패를 들면 방패자세를 취하는데 방패를 들고 움직이면서도 모든 상중단 및 장풍을 다 씹을수 있고 거기에 나온 파생기들은 셋다 이득기에 셋다 캔슬까지 되며 맞으면 체력 4000은 우습게 날아가는 포스펑션
장풍 무적 돌진기에 8F주제 거리도 길어서 각종 퍼니시 시동기로 사용할수도 있는데 그거 맞으면 5000은 빨리는데 가드시 +10이라는 어마어마한 옵션을 들고있는 236C.
유니역사상 최고의 대공기 623 시리즈
잡기 낚시로 쓸수 있는데 막혀도 안전하고 저걸 노리고 대공기가 옵셀로 나오면 그것마저도 가포로 부숴버리는 j236B
그와중에 돌진 커잡도 들고 있어서 쉴드치고 버틸수도 없는 미친 캐릭터.
리치길고 판정좋은 캐릭 주제 5F 최속기본기 탑재!
후딜짧은 흡흡허가 중단 파생도 있고 중단 파생을 막혀도 캔슬을 할수가 있다.
엔딩일러마저 개꼴받는 사양.  
안할 이유가 없다.

론드레키아
공통 시스템 버프의 최대 수혜자 ( 보팔시 게이지 쓰면 기를 일부 회수 받음 )
바보같았던 셋업이 드디어 사람다워지고 합리적으로 바뀌었으며,
세리카모 더 갓의 범인의 생각으론 도저히 알수가 없는
"상대를 추적하는 때리는 즉발장풍이 맞으면 콤보가 들어가고 잡기 낚시로도 쓸수가 있으며 공중에서 막으면 공가불로 연결해 줄수도 있으며 막혀도 디버프가 걸리고 막혀도 이득이기 때문에 막써도 되는데 디버프 상태에서 맞기라도 하면 체력 5000쯤을 지불해야 하고 필드에서 맞으면 일단 구석으로 가야 하는" 미친성능의 J236BC.
평균적인 데미지상승  및 콤보 난이도마저 하향.
안할 이유가 없다.

고르도
원래 낫든 달심이엇는데 지금은 낫든 루크가 된 너낌.
헛치고 후딜이 거의 없어져서 이제 중원거리 싸움에서 난이도가 많이 내려간데다 캐릭의 템포도 빨라진 까닭에 대응하기도 힘듬. 
이쪽도 신기술이 고성능인편이고... 그냥 종합적인 체급이 쎈 느낌.

와그너
얜 기본기를 너프 먹었는데 그냥 기초화력이 너무너무 셈...
한대만 캐릭인데 그 한대가 너무 세다.

게다 버그로 추정되는데 무적기이후에 체인시프트가 헛치던 막히던 캔슬이 되기도 하고....

근데 승룡 체인시프트에 보정이 쎄게 들어가는거 봐서 세리카모 더 갓의 의도같기도 한데.............
범인은 무슨 생각인지 알수가 없어요.

왈렌
잡기 캐릭에 EX파동권급성능의 일반장풍기를 넣어주면 게임이 어떻게 굴러가는가? 에 대한 실험 논문을 작성중인게 틀림 없음.
딱 어릴때 스타 유즈맵 몰래 바꿔서 사기기술 하나 넣어서 방장 사기맵 하는 그느낌.
범인은그가 무슨 생각을 하는지 알수가 없어요.

포논
채찍든 루크가 때리기 시작하면 사람을 죽임. ST시절의 그 체급인거 같은데...

근데 솔직히 위에 애들보다 포스는 적음.

기타.
오리에
일본애들이 초 고평가 하는데 직접 안봐서 여긴 생략.

신캐릭터들
쿠온 
- 생각보다 무난무난한 캐릭인데 좀더 셋업 연구가 필요해 보임. 생각보다 기본기가 썩 좋지 못해서 (공중이 빈약함 ) 아주 크게 반등이 올지....걍 메르카바 mk2 느낌으로 굴러갈듯. 고성능 견제와 준수한 셋업으로 풀어야 하는 그런 캐릭.
카구야
가드가 불가능해 보이는 몇몇 셋업들이 있는데 데미지가 발목을 잡아서 이쪽도 저러한 부분이 연구가 되면 포텐이 있음. 데미지 및 방턴이 너무 구려서 지금은 고평가 하기는 힘듬.
하지만 물리적으로 보이지 않는 다채로운 셋업이 있다는것 만으로도 재미 툴을 보장해줌.


나머지는 질문으루 대답해드림