캐릭터마다 다른 것도 많지만 최대한 공통적으로 적용되는 부분, 느낌 등을 정리해봄. 스페셜 스타일로 게임 시작하려는 친구들에게는 어느 정도 기술표 역할도 할 것으로 생각함.



1. 조작 설명
LP 히트 발동 기술, 히트 상태일 때 지상 히트시키고 연타하면 히트 대시에서 이어지는 콤보가 발동.
6LP 대시 혹은 달리기 기술, 발동에 살짝 딜레이 있음.
2LP 호밍기
4LP 빠른 상단 공격. 대체로 원투.



RP 공중 콤보 시동기. 방향 입력에 따른 차이 없음. 지상 히트 이후 연타하는 버튼(LP, RP, LK or RK)에 따라 콤보가 조금씩 변함. 중간에 연타 버튼을 바꿔도 처음 누른 버튼의 콤보가 발동됨. 토네이도 이후 살짝 딜레이를 두면 다른 버튼 눌러 사용하는 기술로 마무리할 수도 있기는 함.

히트 상태 혹은 레이지 상태에서 RP 콤보는 토네이도 후 히트 스매시 혹은 레이지 아츠로 마무리. 히트 상태와 레이지 상태가 동시에 발동 중일 때는 토네이도 후 히트대시 - 레이지 아츠로 이어짐. 히트 상태 해제 및 레이지 아츠 사용을 방지하고 싶다면 띄운 후 LP나 RK, LK로 콤보를 이어갈 것.

벽 콤보에는 대응하지 않으나, 기본적으로 콤보가 짧기에 벽에서 띄워도 무난하게 끝까지 맞히는 경우가 많음.


히트 버스트 연계 콤보는 토네이도 이후 히트 버스트 버튼을 직접 눌러 써줘야 하며, 이후에는 LP 연타로 히트 발동 기술 - 히트 대시 - 히트 발동 기술이 반복되는 콤보나 히트 버스트 버튼 다시 눌러서 히트 스매시, 레이지 아츠 등으로 연결할 수 있음.



LK 파워크래시. 방향 입력에 따른 차이 없음. 캐릭터에 따라 파워크래시면서 히트 발동 기술이 배정되는 경우도 있음.


RK 상대를 넘어뜨리거나 카운터 시 넘어뜨리는 하단. 막히면 대체로 크게 불리함.
6RK 기본적으로 하단 기술이 배정되지만 킹처럼 자이언트 스윙이 배치된 경우도 있음. 이쪽은 캐릭터마다 다르게 배정된 느낌.
2RK 발동이 빠르고 막혀도 크게 불리하지 않은 하단.
4RK 잡기. 기본적으로 AP를 눌러 푸는 잡기가 배정.


2. 특이사항

각 버튼의 연계 발동 조건은 '지상 히트 시'. 공중에 뜬 상대, 벽에 박힌 상대에게 버튼을 연타해도 그냥 배정된 기술을 반복해서 사용할 뿐임.


스페셜 스타일에서 발동하는 기술은 임의로 끊거나 성능을 바꿀 수 없음. 모으기로 성능이 달라지는 기술이 배정되어 있어도 해당 버튼을 길게 누른다고 해서 발동되지 않음(ex. 곰 6rk는 아케이드 스타일의 1rp+lk 연어사냥이지만 즉발만 되고 모으기가 안됨.)

4, 6, 1, 2, 3, 횡이동, 일어나며 사용하는 기술, 앉은 상태에서 2나 3을 입력해 발생하는 기술은 발동이 불가능.

공통적으로 7, 8, 9 등 위로 입력하며 사용하는 기술의 발동이 가능. 몇몇 캐릭터는 부족한 중단기나 스페셜 스타일 만으로는 사용이 불가능한 기술을 사용할 수 있게 됨. 일부 방향 조작으로 특수 스텝이 발동하는 캐릭터는 해당 스텝 기술 사용이 가능.


3. 정리
스페셜 스타일 각 조작에 배치된 기술의 특징을 숙지하면 어떤 캐릭터를 잡든 바로 사용할 수 있다는 게 큰 장점. 초보자에게도 좋고, 숙련자라도 캐릭터 스토리 모드 등 익숙하지 않은 캐릭터를 사용해야할 때 활용도가 높음.

다만, 히트 상태에서는 히트 대시 아니면 히트 스매시만 사용할 수 있어서 히트 상태 이점을 누리기 어려움. 히트 상태에서 큰 이득을 가져갈 수 있는 게임 환경 상 불리함이 큼.

결국 스페셜 스타일 만으로는 분명히 한계가 오는 구조이며, 아케이드 스타일과의 병용이 요구됨. 하지만 병용할 바에는 그냥 완전히 전환하는 게 나을 듯. 아케이드 퀘스트의 튜토리얼이 스페셜 스타일이 아닌 아케이드 스타일 기준으로 가르쳐주는 것도 그런 의도가 엿보인다고 할 수 있을 듯.

없는 거 보단 낫지만 철권 시리즈가 하더놈이 여전히 강한 게임인지라 좀 더 과감하게 풀어줘도 좋지 않았을까 하는 생각도 있음.


뭔가 추가로 알면 좋은 정보가 있으면 댓글 부탁해 :)