많이 짜증나긴하지만 강한가? 싶은 블랑카가 개캐를넘어 강캐가 되는 원동력 


블랑카의 본체 SA2(이하 라이트닝 비스트)의 사용법을 정리한 글임


블랑카 정보야 유튜브 찾아보면 다 나오긴 하지만 블랑카 하는 나조차도 국내선 정보를 정리해둔게 딱히 안보인거같아서 


최근에 프로들이나 고수들 영상 보면서 익히고 써먹기 좋은거랑 정보들 정리해서 글로 쓰게되었음 


라이트닝 비스트의 스펙


변경점


"모든" 롤링 공격 적중시 롤링캐넌 파생가능 (최대세번)

다만 다른 롤링 공격은 가드시에도 파생이 가능하지만 

OD버티컬 롤링은 가드당할시 파생이 불가 

모든 와일드헌트를 제외한 모든 필살기(롤링/일렉트릭썬더)와 SA1의 대미지가 및 성능변화


성능변화상세점


25초(1500F) 유지

강롤링어택을 제외한 모든 기술의 발동/이득은 동일

강롤링어택만 발동 22에서 20으로 감소 

콤보로 사용시 모으기 기술을 모으지않아도 사용 가능 (예: 서강손 - 버티컬 롤링 이 서강손 - 28발로 써짐)

롤링류 공격에 전격이 추가되어 블랑카짱 인형을 발동가능(롤링강도에 따라 인형도 달라짐 OD롤링으로 발동하면 OD일렉 발동과 같은효과)

롤링류 공격 사용시 100F 소비

롤링캐넌 사용시 한번당 200F 소비


대미지변경점


일렉트릭 선더 - 800/1000 -> 900/1100

롤링 어택 - 1000/1200/1300/800 -> 1100/1300/1400/900

버티컬 롤링 - 1200/1300/1400/1600 -> 1300/1400/1500/1750

백 스탭 롤링 - 1000 -> 1100/1200

에어리얼 롤링 - 1000/1200 -> 1100/1400

샤우트 오브 어스 - 2000 -> 2200 + 바닥전체로 확대

롤링캐넌 - 400


대강 변경점들을 정리해봤음  이것저것 많이 써있긴한데 


핵심만 요약하면


1. 모든 롤링공격 적중후에 롤링캐논이라는 추가파생기로 연계가능( 롤링맞는다 = 블랑카가 매우 큰 이득으로 붙는다 )

2. 모으기기술이 콤보로 쓸땐 모으지않아도 되서 서서기본기에서 롤링이 이어짐( 앞으로걸어오다가 중발 롤링등이 가능 )

3. SA1 샤우트 오브 어스가 범위가 바닥 전체가됨


이거만 기억하면됨 특히 세번째는 한방 대치상황때 장풍쏘는거보고 SA2-SA1 바로 연계해서 죽여버릴수있음

생각보다 자주나오는 상황이니 기억해두면 좋음


이제 라이트닝 비스트의 후상황들을 정리해보겠음


1. 라이트닝 비스트 발동



보통 라이트닝 비스트를 발동하는 루트는 두가지가 있는데


서강손 - 라이트닝비스트 - 10F 이득상황

캔슬이 되는 기본기 - OD일렉트릭 썬더 -라이트닝비스트 - 9F 이득상황


자기가손이 빠르다 싶으면 서강손발동이 좋고 안정적으로 발동하고싶다 하면 후자로 쓰면됨 


어차피 가드당해도 바로 이상황으로 압박하게 될태니까 대충 이정도 이득이구나 정도로만 알아도 됨 


2. 가드시켜서 발동한경우 경우 압박법



발동후에는 이제 블랑카의 세상임 


보통 가드시켰을경우에는 이득이 크기때문에 내가먼저 무조건 기본기를 내밀수있기때문에 


강(중)기본기 - 중 롤링어택 - 3롤링캐논 두번 - 7F이득상황


이렇게 압박하게 됨 위에 써진 루프를 한번 반복하면 상대게이지를 1.5칸 소비시키고 구석으로 꽤 많이 밀어내게됨

그리고 모두가 연속가드 상황이라 기본기를 가드당한시점에서 상대방은 끼어들수없음



그래서 그냥 가드당하면 상대 밀어내기 + 상대번아웃 유도할겸 SA게이지 다 소모하면서 압박용으로 써버리기도함


게이지 풀 상태에서 가드만 했는대도 상대는 구석 + 게이지 1.2칸 정도만 남은 꽤 위험한 상태로 만들었음


만약에 여기서 중간에 비빈다?




필드면 아마존 리버런 으로 추가타 넣으면되고( 서프라이즈 포워드나 앞대시로 이득으로 붙음 )


구석이면 바로 인형깔고(7F정도이득) 구석지옥 해버리면됨 


만약에 중간에 번아웃된다? 그럼 임팩트로 밀어내서 기절시켜버리면됨 


여기서 상대들도 바보가 아니라서 여러 대응법을 사용할거임 


패리/무적기/리버설 이렇게 3종류인데


대응법을 정리해봤음


3. 상대 대응법 파훼하기


3-1 패리 대응법




상대가 패리를 누른다면 보통 첫번째 루프이후 틈에 누를텐데 그땐 그냥 롤링어택후 6캐논으로 착지해서 바로 잡아주면됨


아니면 첫번째 루프 이후 기본기 압박 하지말고 그냥 잡아도 되고 


게이지를 조금 아끼고 상대의 반응을 볼지 아니면 압박겸 대미지를 줄때 같이 얻어걸리게 할진 선택임



3-2 리버설 대응법




리버설 대응법도 패리랑 똑같음 


두방법다 리버설과 패리를 동시에 상대할수있음 


첫번째는 대놓고 낚는다는거랑 두번째는 그냥 압박했는데 상대가 리버설을 허공에 날리게 하는것의 차이정도


근데 첫번째 기본기때 리버설을 한다면 그건 성공하니까 이때는 유의 



3-3 무적기 대응법




무적기는 패리랑 리버설과 다르게 대놓고 낚는 무빙을 해줘야함 


첫번째는 평소대로 압박하다가 두번째 롤링캐논을 1캐논으로 뒤로빠져서 가드하는거고 ( 3캐논 두번해도되는데 가끔 가드못해서 맞을수도있고 상대가 연속가드라 지르기가 늦게 나올수도있음 )

두번째는 첫롤링캐논 1캐논으로 아예 뒤로 빼서 회피하는 경우임 


첫번째가 지르기를 안해도 바로 기본기로 압박할수있고 패리나 리버설도 대응 가능하니 첫번째를 추천

두번째는 게이지가 간당간당할때나 사용하면됨  



4. 맞아서 발동한 경우 연계





밀어내는거리가 미쳐서 중앙에서맞아도 그냥 구석으로 밀어버릴수있음 

반대편 중앙조금 넘어가도 역으로 구석으로 보낼수있는정도


서강손 or OD일렉에서 발동하게 될텐데 


OD일렉에서 맞은경우에는 


(SA2발동후) - 강롤링어택 - 6롤링캐논 - 4롤링캐논 - 6롤링캐논 - 인형설치


구석이면 인형압박 가능하고 필드여도 인형으로 상대 몰아넣을수 있음 움짤로보면 조금 어려워보일수도있는데 그냥 와리가리 하면 됨 


서강손에서 맞은경우에는 루트가 좀더 편해지는데 


(SA2발동후) - 서강손 - 중버티컬롤링 - 3롤링캐논 - 중버티컬롤링 - 3롤링캐논 - 인형설치 


이렇게만 해도 되는데

만약에 좀더 멀리 날려보내고싶으면


(SA2발동후) - 서강손 - 중버티컬롤링 - 6롤링캐논 - 러시서강손 - 와일드리프트 - 중버티컬롤링 - 3롤링캐논 - 인형설치 


이렇게 하면됨 이거로 하면 2/3정도 역으로 밀어버릴수있어서 상황봐서 둘중 하나를 하면 됨 




5. 구석 인형연계


이제 구석에서 인형을 깔았다면 이걸 써먹으면 됨 이건 SA2가 없을때도 똑같이 하면 되는데 추가되는점은

SA2중에는 롤링캐논으로 롤링후 궤도를 바꿀수 있다는 점을 이용해서



( OD전격기술로 적중후 블랑카짱 인형 발동시킨뒤 ) - 중 백스탭롤링 x2 - 강 버티컬롤링 - 롤링캐넌 급낙하 - 인형설치


이런식으로 마무리를 버티컬로 하고 롤링캐논으로 인형을 다시 깔아 루프하는식으로 게이지 봐가면서 써먹으면됨


그리고 위에서 적었던거처럼 SA2중에는 "모든"롤링에 전격이 붙어서 블랑카짱 인형을 발동시킬수있음 



이렇게 OD 에어롤링 을 이용해서 쉬미콤보를 아주 강하게 대미지를 줄수있음


난 마무리를 SA1로 했지만 저기서 인형을 다시깔고 인형압박을다시 하는것도 가능


만약에 가드당한다?



그럼 그냥 잡아버리면됨 마지막에 인형이 딱 터지면서 띄워지는데 


그럼 다시 인형깔고 앞대시로 붙으면 끝 다시 인형루프로 돌아가면 됨



6. 번외팁



인형이 밑에 깔려있는경우 SA2 OD 버티컬 롤링은 막혀도 안전함 


상대가 같은 무적기로 대응해도 인형에 맞고 날아감 SA3같은 완전무적기만 예외 근데 무적기 막고 그거 쓸정도면 그냥 져주자 



대강 이정도면 충분한 정보글이 됐다구 생각함 솔직히 위에 팁들 잘 봐도 모르겠으면 


2번때알려준 루프 압박만 써도 SA2 값어치 충분히 하기때문에 그거라도 써보는 의식을 해보면 자연스럽게 다른것도 써보게 될거임


블랑카 유저가 아닌사람들에겐 블랑카 SA2 상대법으로 봐줘도 될듯 다들 많이 도움되길 바람