리리 토네이도 타수별로 콤보를 정리해 봄.
나름 쉽다고 생각하는 콤보들로 정리했으니 참고가 되기를 바라.
0타 토네이도
기상lk(T)-대쉬 236lk-3lp-4rplp-4lp6~lprk
시동기 예시 : 기상lk, 에델바이스(1rk). 흘리기
에델바이스(1rk) 이후, 흘리고 난 이후(뎀지 49)에 전부 들어가고
횡캔이 없는 콤보라서 사용하기 쉬움
기상lk는 좀 멀리 떨어져서 빠르게 대쉬해서 사용해야함 너무 느리게하면 3lp로 건질 때 드랍이 나버림
흘리고 나서는 대쉬없이 236lk를 써도 잘 들어간다.
1타 토네이도
8ak-236lk(T)-대쉬236lk-3lp-4rplp6-8n4lp6~lprk
시동기 예시 : 8ak, lplprk 3타 단독 카운터 등
횡캔이 한번 들어가는데 걍 안써도 무관하다. 대신 데미지 4를 손해 봄
8ak나 lplprk단독 카운터같이 그냥 때려버리면 축이 틀어져버리는 기술들을 빠르게 토네이도 시켜서 정축으로 만들어 줌
뒤에 벽이 가까워서 빠르게 토네이도 해야 할 때도 사용 가능함.
23_lk 카운터 이후에도 236lk로 퍼올릴 수 있다는데 초풍도 못쓰는 내 손으로는 아무리 해도 못하겠음.
2타 토네이도 (비추)
2ak-8lk6~lk(T)-대쉬8lklk6-8n4lp6-8n4lp6~lprk
2타부터는 대부분의 시동기에 적용할 수 있음. 2타부터 추천 시동기는 안 적을게
횡캔이 두 번 들어가는 콤보.
데미지 1을 손해 보고 8n4lp6-8n4lp6~를 8n4rplp6~으로 바꿀 수도 있음.
2타 토네부터는 대쉬236lk-3lp다음에 아무것도 안들어가서 부득이하게 횡캔이 들어가는 이 루트를 씀.
여기서 횡캔을 포기하면 뎀지 7~8을 포기해야 함. 그렇다고 1타 토네이도처럼 정축으로 만들어주는 것도 아니고
횡캔 포기하면 뎀지 손해가 심해서 그냥 2타 토네는 안 쓰는 걸 추천함
3타 토네이도 (비추)
기상rp-8lklk6~lk(T)-대쉬8lklk6~8n4lp6~lprk
횡캔이 한 번 들어간다. 횡캔을 안쓰면 데미지 4를 손해 봄.
2타 토네이도와 같은 이유로 비추
4타 토네이도
3ak-뒤자세lkrk-4lp6~lk(T)-대쉬8lklk6~lprk
4타 토네에서는 대쉬8lklk6~lprk가 후속타로 들어감.
가끔 대쉬8lklk가 안맞을 때가 있는데, 위 영상처럼 적을 밀어낼 정도로 많이 대쉬한다는 느낌으로 붙어서 써주면 앵간하면 맞음.
6타 토네이도
9lk-3rp-6rplk-3ak-뒤자세lprp(T)-66lk6~lprk
5타 토네이도는 후술하겠지만 좀 할 얘기가 있어서 6타 먼저
66lk6~lprk로 때리면 됨.
5타 토네이도
2ak-23_lp-3lp-4rplp6~lk(T)-대쉬4rplp6~lprk
5타는 대쉬4rplp6~lprk가 무난히 들어간다.
그리고 원래는 대쉬8lklk6~lprk가 들어가지 않지만,
특정 상황에서는 대쉬8lklk6~lprk가 들어간다. 이러면 데미지 3을 더 챙길 수 있다.
2ak-23_lp-3lp-4rplp6~lk(T)-반시계횡-대쉬8lklk6~lprk
위 영상을 보면 대쉬하기 전에 반시계횡(1p에서 2n 2p에서 8n)을 살짝 쳐주는 걸 볼 수 있다.
실험을 해보니까
웨이브lk로 토네이도를 했을 때, 반시계를 살짝 쳐주고 상대한테 딱 붙어서 8lklk6~lprk를 써주면 대부분 잘 들어감
다른 기술로 토네이도를 했을 때는 안될때도 있었음.
이걸 발견하고 대부분의 시동기에 웨이브lk로 5타 토네이도 하고 8lklk6~lprk 써주니까 데미지가 잘 나오더라고
영 못하겠거나 콤보 안정성이 떨어져 보인다면 4rplp6~lprk쓰면 되지만
횡 한번 치는 걸로 데미지 3얻는 건 메리트가 크다고 생각해서 연습할 가치는 충분 한 것 같음.