우선 벽꽝에 대한 사전 지식



철권에서 벽꽝에는 3개의 종류가 있다

- (일반)벽꽝

- 강벽꽝

- 높벽꽝



= 일반 벽꽝 = 

공중 콤보를 이어나가다가

상대가 날아가 벽에 부딪히면

(일반)벽꽝 상태가 되며,

이 때부터 넣는 콤보는 벽콤보로 들어간다



공중 콤보 중 멀리 날리는 기술을 이용하여 상대를 (일반)벽꽝시킴




그렇게 벽꽝한 뒤에 때리는 공격은 벽콤보로 들어감




만약 벽에 부딪히지 않더라도

벽 바로 앞에 떨어져 더 이상 날아가지 않고

후속 콤보가 벽에 닿는다면 벽콤보로 들어간다



벽꽝되지는 않았지만,

벽에 막혀 더이상 날아갈 수 없어

후속 콤보는 벽콤보로 들어감




= 강벽꽝 =

필드에서 히트 시켰을 때 멀리 날려보내거나,

상대를 삥글 돌게 만드는 (일명 삥글이) 기술을

공중 상태가 아닌, 상대가 벽을 등졌을 때 필드 히트시키면

상대는 벽에 부딪히고 앞으로 스르르 엎어진다. 이를 강벽꽝이라고 한다.


필드 히트시 삥글이인 진 투포

벽에서는 강벽꽝이 되고, 상대는 앞으로 고꾸라진다


강벽꽝 상태에서 바로 공격을 하면 벽콤보로 들어가며,

앞으로 쓰러질 때는 공중판정이기 때문에

쓰러지는 동안 다시 공격하여 다시 (일반)벽꽝을 시킬 수 있다. 이를 재벽꽝이라고 한다.


진 투포로 강벽꽝을 시키고,

상대가 떨어질 때 자운으로 다시 퍼올려 재벽꽝을 시키고 벽콤보를 넣었다




높벽꽝은 벽콤보를 설명한 뒤에 언급


= 벽콤보와 타수 =


이렇게 벽꽝 된 상대에게는 벽콤보를 넣을 수 있는데,

기본적인 원칙은

벽 콤보는 3대까지만 때릴 수 있다

3대 이상을 때리면 그 이후로부터는 상대는 매우 빠르게 흘러 내려 낙법/기상을 할 수 있는 상태가 된다



벽콤으로 2대를 때렸을 때와, 3대를 때렸을 때 카즈야가 흘러내리는 속도 차이를 확인하자



하지만 철권은 아주 개같은 게임이라 예외가 많다

'타수 무시' 기술이라는 것과, '바닥 데미지'라는 개념인데


기술 히트 간격이 매우 짧아 상대가 흘러 내리기전에 계속 히트한다면 벽콤으로 다 들어갈 수 있다

대표적인 타수무시 벽콤 스티브 파라베리움


그리고 상대가 흘러내리면서 거의 바닥에 닿을 때 쯤 기술이 히트하면

이 기술은 바닥 판정으로 들어가 벽콤 타수 보정이 사라지고 바닥 보정으로 들어가 딜이 강하게 들어간다 (50% 보정)

벽콤으로 LP-1RPRPLK 을 넣었는데, 마지막 LK가 바닥보정으로 들어가 50% 보정으로 들어갔다



그래서 대부분의 상황에서 벽콤보는 이런 것들을 고려하여 최적화하여 넣는 것이 좋다


그리고 이번 작에서는,

벽에서 다시 토네이도가 가능한데


만약 콤보 중에 벽꽝이 됐는데, 그 이전에 토네이도를 소모하지 않았다면

벽에서 토네이도가 발생하면 다시 벽꽝이 된다.

이 상황에서, 토네이도 자체의 타수는 제외하고 벽타수가 유지된다.


(일반)벽꽝을 한 뒤, 왼찌로 토네이도

토네이도는 벽 타수를 먹지 않기 때문에 벽콤 타수를 하나도 사용하지 않은 상태이며

후의 벽콤이 모두 정상적으로 들어갔다


(일반)벽꽝을 한 뒤, 진의 4LPRP로 토네이도

첫타가 벽판정으로 들어갔기 때문에 1타수를 소모한 상황이며,

아까와 같은 벽콤을 넣으려고 하자, 벽 타수를 모두 소모해 마지막 왼발이 들어가지 않았다



위에서 말했듯이

벽꽝이 되지 않아도

벽 바로 앞에 떨어져 토네이도 이전에 벽타수로 들어갈 수도 있기 때문에

벽 타수 계산을 해줘야 한다

어퍼-송곳2타-원잽-송곳토네이도 로 콤보를 이어나가려고 했지만,

벽 앞에서 송곳 2타가 벽뎀으로 들어가 1타수를 소모하여

후속 벽콤이 다 들어가지 않았다



그래서 벽콤을 넣을 때는 벽 타수를 계산하여

1~2타를 빼고 넣는다는지, 최적화하여 넣어야 한다.

대부분 캐릭들은 이러한 상황에 대해 최적화된 콤보들이 정리되어 있을 것



물론 콤보 중에 벽몰이를 잘해서 깔끔하게 벽꽝이 됐으면 정상적인 벽콤을 넣으면 되고,

만약 벽거리 계산 미스로 벽타수를 일부 사용 했으면 상황에 맞춰 바꿔 사용한다




= 높벽꽝 =

이제 벽콤 타수의 개념을 숙지했으면,

높벽꽝은 간단하다

일반 벽꽝 상황에서 상대가 매우 높게 벽꽝이 되었거나,

벽 앞에서 시동기를 맞춰 높게 벽꽝이 됐을 때 높벽꽝 상황이라고 하며

이때는 벽타수 하나를 더 넣을 수 있다


일반 벽꽝이 매우 높게 되어 높벽꽝이 됐다

벽콤보 중 초오찌를 넣었는 대도 후속 벽콤이 제대로 들어갔다



벽 앞에서 시동기를 맞춰 높벽꽝이 되었다

하이킥을 넣고도 후속 벽콤이 제대로 들어갔다