대충 머리속 내용 정리겸 글로 남겨봄


철권은 3D 격투게임으로 앞뒤 움직임뿐만아니라 화면 안쪽과 밖으로 이동이 가능한 게임

1P기준으로 왼쪽으로 돌면 시계, 우측은 반시계 2P는 그 반대가 됨

여기서 횡신을 왜 도는가를 알아봐야하는데


사실 모든걸 예측한다면 횡신을 돌 이유는 없음

딜캐있는 기술 가드할 때까지 모든 기술을 막으면 되니깐


하지만 보고 막을 수 없는 중단과 하단의 이지 선다를 모두 회피할 수 있다면 어떨까?

그게 바로 횡신의 역할임


횡신은 보고 막을 수 없는 기술을 피하기 위한 움직임으로

어떻게 보면 가드를 왜함이라고 물어볼 수도 있는 선택지임

하지만 횡신에는 약점이 있는데

바로 가드가 열린다는거임


백대시는 중단 상단을 가드하는 대신 하단을 내어주지만

횡신은 중단 상단 하단을 전부 내어줌

"아니 그러면 다 쳐맞는데 왜 돔?"

이럴 수 있는데 피할 수 있는 경우가 있기 때문


여기서 횡신으로 기술을 피하기위한 조건을 세부적으로 살펴보자면

육하원칙으로 나누어서 생각하면됨


1. 누가

여기서 여캐,남캐,뚱캐 등 체형에 따라서 허트박스의 크기가 다름

쉽게 이해하기 위해서 뚱캐(잭/곰)는 옆구리에 큰 타이어를 끼고 있다고 생각하면됨

타이어를 안낀 캐릭터는 옆으로 돌아도 직선으로 내려찍는 공격을 피할 수 있지만

뚱캐는 옆으로 살짝 돌면 타이어가 공격에 맞아버림

그렇기에 횡신을 돌때는 내 캐릭터가 피하는데 적합한 캐릭인가를 따져야함



2. 언제

일단은 횡신을 도는 타이밍은 크게 2가지 경우로 나눌 수 있는데

앞서 설명한 기술을 피하기 위해

그 다음 불리한 지형을 변화시키기 위해

벽을 등진경우는 적의 벽꽝기술의 리턴이 커지고

백대시로 거리를 조절하는데 제약이 있기에

횡신을 통해 벽을 등지지 않기 위해 '앵글'을 돌리는 경우가 있음


다시 기술을 피하는 부분만 자세하게 설명하자면

언제의 경우는 프레임을 따져야함

마이너스 프레임이 작은경우는 내가 바로 움직일 수 있기에 기술을 피할 수 있는 기회가 많아짐

반대로 마이너스가 클수록 내가 늦게 움직이기 때문에 횡신을 도는 행위는 가드를 열어주는거와 마찬가지가 됨

하지만 불리프레임이 아무리 크더라도 상대 공격의 발동프레임이 느린 경우는 피할 수도 있게됨

결국 상대의 공격이 발동하기전에 얼마만큼 내가 행동가능한 프레임의 여유가 있는가

이게 언제에 해당하는 사항임


보통은 발동이 가장빠른 10프레임 잽이나 발동 13의 왼어퍼나 15의 시동기들을 피할 수 있는 경우는

-3~-4 정도 까지임

그 이상인 경우는 판정이 안좋은 기술이거나 발동이 엄청 느린 기술 같은 경우만 피할 가능성이 커짐



3. 어디서

필드에서는 어디서를 신경쓸 필요는 없음

다만 벽근처에서는 어디서가 매우 중요해짐

내가 왼쪽으로 횡신을 돌려고 하는데 왼쪽에 벽이 있다?

그러면 횡신을 돌아도 피하는게 아니라 벽에 기대어 가드를 열고 있는 상태가 됨

그렇기에 한쪽 횡에 취약한 기술이라도 그 쪽에 벽이 있다면 횡신 선택지를 안하는게 안전한 선택지가 됨



4. 무엇을

"뭐야 횡신 그냥 -3정도에서 막돌면 기술 다피해지네 철권 쉽네~"

라고 생각할 수 있지만 여기서 철권이 왜 어려운 게임인가 나오는 부분

어떤 기술은 반시계에 피해지고 어떤 기술은 시계에 피해짐

결국 횡신을 한다는 의미는 피하기 위함인데 어떤 기술들을 피할 것인지 정해야함

또한 횡신뿐만아니라 횡보로만 피해지는 기술들도 있기에 그 경우의 수는 엄청 많아짐

물론 캐릭터별로 주로 쓰는 기술들이 한쪽 횡신에 취약한 경우가 많지만

그 캐릭터의 모든 기술이 한쪽횡에 다 피해지지는 않음

그렇기에 상대가 어떤 기술을 쓸지 분석하고 예측해서 무엇을 피하기 위해 횡신을 돌것인가 선택해야함


5. 어떻게

무엇을 파트에서 이야기 했던 횡신과 횡보

2가지 선택사항만 있는것 같지만

여기서 횡신가드, 횡신 앉기 등 다양한 선택지가 존재함

다만 여기서 간단하게 횡신가드만 살펴보자면

횡신가드는 짧게 횡신을 돌고 서서 가드를 하는 무빙임

횡신에 취약한 기술들은 짧게 횡신을 돌아도 피해지만

횡신을 그냥 돌면 호밍기라는 횡신을 막는 기술에 맞게됨

또한 조금 느리지만 내가 돌려는 횡신방향을 잡는 기술이 있을 수도 있고

그렇기에 횡신에 취약한 기술들만 피할정도로 짧게 횡신을 돌고

나머지 기술들은 가드하는 형식의 무빙을 많이들 함


다만 횡신가드가 무적의 방어법은 아님

그만큼 횡신을 짧게 돌았기 때문에 다른 기술들에 노출되기 때문에

상대방이 어떤기술을 쓸지 예측하기 어려울 때같은 경우에 주로 쓰임



6. 왜

사실상 가장 중요한 파트

횡신을 돌아 기술을 피하는 이유

그냥 피하고 끝?

피하고 딜캐를 해서 체력적 우위/프레임적 우위를 가져가고 

딜캐를 하지 못해도 상대방은 기술을 헛쳤기때문에 

공격의 우선권은 횡신으로 기술을 피한 쪽으로 넘어옴


횡신을 돌아 기술을 피했음에도 딜캐를 하지 못하거나 공격턴을 잡지 못한다면

사실상 횡신이라는 선택지는 프레임을 낭비하는 경우가 되버림

그렇기에 횡신으로 기술을 피했다면 빠른 10프레임 딜캐를 시도하거나

이득기나 하단/중단으로 공격을 하는게 중요함



결국 철권이 재미있는 이유가 카드 게임으로 비유하자면

프레임이라는 턴에 서로 공격이라는 카드만 내밀어서 싸우는게 아니라

횡신같은 무빙으로 상대의 공격 카드를 무력화 시키고 턴을 넘겨 받을 수 있다는 점에서

재미있는 게임이 될 수 있음

물론 흔히 말하는 기술철권으로 이길 수 있기도 하지만 

그러한 기술 철권도 결국 상대의 횡신이라는 방어 선택지를 무력화 시키기 위한 선택을 잘해야 이기기 때문에

공격자 입장에서도 방어자 입장에서도 프레임 뿐만아니라 무빙에 대해서도 고려해서 수싸움을 이어가야하는 게임이 됨



그러면 이런식으로 상대방의 공격을 횡신과 백대시 등 무빙으로 피하며 싸우는 3D 격투게임의 재미를 느껴볼 수 있음