히트맨으로 상대를 공중에 띄워서 

콤보를 넣다가 점캔이 가능한 기술로

마무리 하면서 JA~JS 같이 이어지진

않지만 상대가 낙법을 치면 연결되는

리셋 패턴이 있다 



그러나 이 패턴에도 약점은 있으니

첫째는 그냥 아무것도 안하고 무적시간을

유지하면서 착지하는 게 그것이고



두번째는 이런 거다 





화력 연장을 위해 한계치까지 때리고

리셋을 걸려고 하는데 상대가 낙법 치면서

최속 점프 기본기를 누르면 JS가 진다는 거다







물론 이건 JB도 마찬가지다 

공격판정은 먼저 뜨는데

상대가 공격판정보다 높이

떠있기 때문에 공격이 이어지지 

않는다는 거




이걸 해결하기 위해서는 어떤 방법이

있을까






그것은 JA에서 바로 헬릭스 다이버(JMS)로

연결해주면 되는 것이다  물론 상대가 아무것도

안하면 연결되지 않지만 일단 낙법을 치는 순간

기본공격은 뭘 해도 JMS에 당하게 된다



현재 이 패턴은 전부 마나 100만 있으면

컨버전 없이도 자체 마나수급만으로 해결

되기 때문에 실전성도 높은 편






위 영상에서는 2S 점캔 공중콤보로

이어갔지만 2S 1타 캔슬 6S로 이어주는

콤보도 가능하다 대신 안정성은 위의

것보다 낮은 편







참고로 공중에서 2MS가 나가는 

캐릭들 상대로는 이런 거 하면

안된다 






이런 캐릭들 상대로는 백점프가 답



아마 스커 정도면 백점프 JS도 가능할 거

같지만 일단 스마 2MS는 빨아들이는 판정이

있기 때문에 괜히 뭐 내밀다가는 빨려들어가서

쳐맞으니 얌전히 백점프만 해주는 게 베스트



덤으로 드나 2MS는 전진성이 꽤 되기 때문에

아예 이런 걸 하지 않는 게 좋을지도.... 







마지막에 휩쓸기나 무색 벽파같이 

상대를 띄우는 마나기를 쓰는 게

아깝다면 그냥 헬릭스 다이브에서

바로 6S 1타 점캔으로 공중 리셋을

노리는 것도 방법이다 



내가 체력적으로 여유가 있어서

상대적으로 마나가 적다면 싫어도

이렇게 해야겠지만 말이지