[프랙티스에서 데미지 보는 법]
데미지 : 그 기술이 체력 바를 깎는 양
회복 가능 데미지 : 위의 데미지에서, 흰 피로 전환 되는 양.
예시1 : 데미지가 10, 회복 가능 데미지가 7
체력바 상으로는 10이 깎이고,
실제 온전한 체력은 3만 깎이고,
나머지 7은 회복 가능 체력으로 보존
예시2 : 데미지 10, 회복 가능 데미지 10
체력바 상으로는 10이 깎이는데
모두 회복 가능 체력으로 보존 (히트 상태 가뎀의 경우)
캐릭터 좌우에 뜨는 콤보 데미지 읽는 법
큰 숫자 : 체력 바를 깎는 양
괄호 안 숫자 : 그 중 회복 가능 데미지로 보존되는 양
즉 (큰 숫자 - 괄호 숫자)가 온전히 깎인 체력
- 콤보 데미지 보정 공식
일반적으로 지상연속기 히트는 100% 보정
지상 히트시 회복 가능 데미지 없이 모두 온전한 체력이 깍임
일부 강제연결 기술은 추가 보정 적용
예시)
브라 도발 : 도발 후 16F 기술은 90% 보정 (도젯 이후 콤보 추가 보정 90% 유지? < 내가 도젯을 못써서 확인 필요)
요시 요블 : 요블 후 14F 이내 기술은 70% 보정
- 필드에서 누워있는 상대를 때리면 80% 데미지 (바닥 판정)
- 공중 콤보 공식
공중에 띄우고 난 뒤 데미지 보정
100% (시동기) - 70% (공중 1타) - 50% (공중 2타) - 40% - 30% - 30% - ...
[추가 보정 관련]
- 공중 콤보에 히트 버스트를 섞을 시,
타수를 유지한 채
그 뒤의 콤보는 모두 70% 보정을 추가로 받음 (곱연산)
예시) 공중 2타 째에 히트 버스트를 넣을 시
100% (시동기) - 70% (공중 1타)
50% (공중 2타, 히트 버스트)
35% (공중 2타 50% x 70%) [타수를 유지한다는 뜻]
28% (공중 3타 40% x 70%)
21% - 21% ...
- 히트 대시를 사용하면
그 뒤의 콤보는 모두 70% 보정을 추가로 받음
예시) 히트 대시 시동기
100% (시동기, 히트대시)
49% (공중 1타 70% x 70%)
35% (공중 2타 50% x 70%) - ...
예시) 공중 2타에 히트 대시를 사용한 경우
100% (시동기) - 70% (공중 1타)
50% (공중 2타, 히트 대시)
28% (공중 3타 40% x 70%) - ...
- 벽 콤보 보정
상대가 일단 벽꽝이 되면
그때 부터 현재의 공중 콤보 보정에서 80%를 추가로 받음 (곱연산)
그리고 벽 콤보로 기술을 이어나갈 때
타수 당 1데미지를 추가로 넣음 (온전한 체력을 깎음)
프레임 표에서 [WALL]로 표시됨
예시) 강벽꽝 후 바로 콤보를 넣을 시
100% (강벽꽝, 상대 벽꽝)
56% (공중 1타 70% x 벽 보정 80%)
40% (공중 2타 50% x 벽 보정 80%) - ...
예시) 적절한 거리를 두고 공중에 띄운 후 1타로 벽꽝 시
[시동기로 인한 높벽꽝이 아님]
100% (공중 시동기)
70% (공중 1타, 이때 부터 벽꽝)
40% (공중 2타 50% x 벽 보정 80%) - ...
예시) 공중 콤보 30% 이후 벽콤보를 넣을 시
24% (30% x 80%) - 24% - ...
예시) 공중 콤보 풀타수(30% 보정)에 히트버스트 까지 섞고 벽콤보 넣을 시
16% (0.3 x 0.7 x 0.8 = 0.168 인데 버림 한듯) - 16% - ...
- 공중 콤보 중 바닥 데미지 보정은 50% 고정
이는 벽콤에서도 동일 (벽콤 바닥뎀 50%)
위 움짤 들에서 벽콤 3타가 바닥 보정 50%로 들어감
한 콤보에 히트 버스트를 섞고 히트 대시까지 사용하면
다음 기술은 바닥 데미지 보정으로 고정 (50%)
하지만 콤보 중 맵 기믹을 사용하면 일부 추가 보정 (기믹 마다 다른 듯)
(즉, 벽콤 바닥뎀, 힛버-히트대쉬 바닥뎀에서 맵 기믹을 사용했다면 50% x 맵 기믹 추가 보정)
- 맵 기믹 보정
(벽 폭발, 바닥 폭발, 벽, 바닥 브레이크 등등)
맵 기믹이 발동한 뒤 공중 콤보는 70% 보정을 추가로 받음
벽 기믹 발동 후 벽 콤보 보정은 80% 대신 70% 보정으로 변경
(벽 기믹 발동 전까지는 벽 보정 80% 유지,
그 이후로 벽 보정 대신 기믹 보정 70%으로 변경)
벽꽝 관련 기믹 : 월 바운드, 월 블래스트, 월 브레이크
예시) 풀타수로 벽꽝을 시키고, 월 바운드 발동시
... - 30% (벽꽝)
- 24% (30% x 벽콤 보정 80%, 월 바운드 발동)
- 21% (30% x 70%, 벽콤 보정이 사라지고 맵기믹 보정 70%으로 변경)
- 21% ...
예시) 벽 관련 맵 기믹 발동 후 재벽꽝-벽콤보 시
벽콤 보정이 80%이 아닌 70%로 들어감
(바닥 관련 맵 기믹에서는 벽 보정 80%에 맵 기믹 보정 70%이 추가로 들어감)
월 블래스트 벽콤바닥뎀의 경우 추가 90% 보정으로 확인
플로어 블래스트 후
벽 보정이 16% (30% x 70% x 80% 로 들어간 상황)
마지막 바닥 보정 35% (50% x 맵 기믹 70%)
월 바운드, 월 블래스트, 플로어 블래스트의 맵 기믹 데미지는 10 (100% 회복 가능 데미지)
[회복 가능 데미지 (가뎀) 관련]
- 히트 상태의 가뎀은
일반적으로 원래 데미지의 30%가 가뎀으로 적용
일부 히트상태에서 강화되는 기술들은 가뎀 보정이 더 강함 (최대 50% 인듯)
- 히트 대시 가드시
훨씬 강한 가뎀 적용 (최소 70% 인듯)
- 공중의 띄우고 난 뒤 들어가는 공격은
70%의 회복 가능 데미지로 들어감.
즉, 이때 부터 들어가는 30%의 데미지만 온전한 체력을 깎음.
- 공중 콤보에서 히트 버스트, 히트 대시 사용시
그 뒤의 공격은 모두 회복 가능 데미지로 들어감
즉, 이때 부터 온전한 체력을 깎을 수 없음.
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