스파 자체도 이미 히트맨한테 상성급으로

ㅈ같은 구성으로 나와있다고 보지만 그중

제일 엿같은 게 만천화우다  



스치면 풀콤보 맞고 구석행에 약점이라고

있는 게 하단 빈다는 거지만 2B 닿을 거리에서

그거 헛치는 사람 없고 2A 긁으려 해도 당연히

다른 거 먼저 가드 시키고 쓰기 때문에 2A 닿기도

전에 쳐맞고 가캔도 안됨 



그러면 진짜 헛치는 걸 우연히 보게 된다?





이 꼬라지가 난다 우와 진짜 역겨움 그 자체

아니냐  헛친 거 보고 들어갔는데 딜캐가 

안된다니.... 잡기가 최속 기본기 2A보다 

빠른데도 안된다 어허허



게다가 대치 상황일 때 기습 6S 같은 거

쓰려할 때 보고 만천화우를 갈기는 케이스






진짜 6S가 아머로 막히는 거 보자마자

살아보겠다고 온갖 발악을 하지만 결국

이 꼴이 난다 






참고로 이건 무색 벽파도 마찬가지 

그러면 어떻게 해야 하는가? 




별도 자원없이 해낼 수 있는 방법

이라면 첫번째는 6S가 닿으면 그냥 

놔두는 거다 






이렇게 만천화우가 발동하자마자

6S가 닿는다면 사슬이 천장에 닿기

직전에 4히트가 되서 아머가 끊기게 

되고 카라콜로 콤보를 이어갈 수 

있게 된다 보고 넣는 타입에게는

이게 유효하긴 한데.... 





타이밍이 조금이라도 늦으면 이렇게

대참사가 일어나게 된다  3히트 째에서

사슬 쳐맞고 이 다음은 콤보 한셋이다

그렇다면 이럴 때는 어떻게 해야 하는가 







그래도 어떻게든 발악을 해야 하기

때문에 2~3히트 째에서 아, 이거 

늦었다 싶으면 그냥 2MS 쓰고 

크로스 카운터 내면서 상대가

피격 딜레이 캐치 실패하길 기도하자 

만약 각성 상태라면.... 







이런 식으로 질러보는 것도 방법 

다만  이것도 근접상태라면... 





대참사 확정  트레이닝 모드에서는 

설정이 잘 안되지만 아마 스파가 

만천화우 중에 6S 닿자마자 컨버전

하면 그냥 막힐 거다  그냥 이런 것도

있다는 것만 알아두자 



하지만 이건 어딜 봐도 안정성이 

떨어진다 그렇다면 다른 방법은 

없는가?  하나 더 있긴 하다 








6S 1타 컨버전 앞구르기 캐치



원래대로라면 맨 위 영상처럼 

만천화우가 천장 때리는 중에

내가 뒤로 굴러들어가도 이미

앞구르기로 이행이 되어야 하는데

왜인지 몰라도 만천화우 아머 발동

시키고 뒤로 굴러가면 2A를 긁었을 때

상대가 퍼니시 마크 뜨면서 맞고 있다

입력이 안되는 경직 중에 맞았다는 건데.... 

아머 발동하면 뭔가 사양이 바뀌나? 



어쨌든 이렇게 하면 100 마나 가지고 

구석 몰이까지 가능하다  덤으로 마지막

6S 1타 점캔 JMS 리셋은 스파 JMS가

워낙에 고성능이라 공중 리셋 걸리면 

저거부터 지르고 보는 상대가 꽤 있어서

그때 저렇게 때려주는 게 이렇게 역전각

방지하고 싶어질 때 나오는 그림이라는 거

막혀도 추가 행동까지 가능해서 더 그렇다 



다만 이론상 상대가 만천화우 쓰다가 한두번

당하면 분명히 이거 노리고 컨버전 가드나

컨버전 구르기 쓸텐데 나도 그렇게 대응할 거 

같을 때는 6S 1타 컨버전 기본잡기 같은 거

해주긴 해야 할 거다  이것도 내가 손해보는

장사지만 그래도 최소한 일방적으로 당하는 

구도에서 가위바위보 정도로 바뀐다는 거니까

그걸 위안 삼아야겠지 



진짜 대미지 보정을 줄이던가 피격시 낙석

취소라도 해달라고 쫌