히트맨은 기본기든 기술이든 주력으로

쓸만한 것은 대부분 다단히트기인데 

문제는 이 다단히트 기술들 중에서 

나름 성능이 괜찮은 2A와 카라콜(6MS)은

어딘가 나사빠진 부분이 존재한다



2A 같은 경우 가드시 -9 프레임이라 

뭘 이어줘도 연속 가드가 안되고

카라콜도 1타 칼 올려베기 이후

칼던지며 서브머신건 발사가 강제

가드가 아니어서(게다가 구르기 

무적시간이 끝나도 후반 탄무적

시간이 이어져서 실질적으로 칼날을

다 피하고 들어고게 된다) 구르고 

들어오면 다 피해지는 상황에 놓인다



참고로 필드 상황에서 카라콜 1타 막고

앞구르기를 하는 경우는 거의 없다시피

하고 기본은 뒤구르기로 빠져나가기 

때문에 이때는 1타 점캔 전방점프로 

그 거리를 조금이나마 줄이는 것에 

의의를 둬야 한다  애초에 이걸 

읽어도 히트맨이 컨버전 대시 지속 

정도나 약간의 가능성이 있지만

재차 구르기 써버리면 이것도 안되니까

이건 논외




그렇기에 여기서 말하는 구르기 파해법은

기본적으로 구석에 몰아넣고 카라콜 가드

시켰는데 앞구르기로 빠져나가는 경우로 

한정하겠다



이런 경우, 일반적인 선택지는 점캔 점프기본기를

쓰는 것일텐데 여기에도 몇가지 문제가 있다




1. 아는 사람은 점캔을 해도 전방 점프가

아닌 한 구르지 않는다



히트맨 점프 기본기는 나름 고성능이지만

전방 점프, 그것도 딜레이 주면서 때리지

않는다면 지상 기본기로 이어지지 않는다



그렇기 때문에 카라콜을 가드 시킨 후 제자리

점프나 후방 점프를 하면 그냥 구석에서 구경만

하면 알아서 압박이 끝나고 그렇다고 전방 점프를

하면 그제서야 앞구르기로 빠져 나가서 도주



2. 설령 제자리 점프로 낚았다 해도

흰피 없이는 제대로 콤보를 이어갈 수

없다





이것도 만만치 않은 게 히트맨이 상대를

구석에 몰고 카라콜까지 가드시킨 상황에서

흰피까지 가지고 있을 확률은 거의 0에 수렴한다



그런 게 되는 건 버서커 아니면 트슈 같은

선택받은 캐들 뿐이라고 



그렇다고 컨버전 없이 노리려 들면 쓰기도 전에

재차 구르거나 맞추고도 지상 기본기 연결이

안되서 무적기 지르기, 잡기 지르기, 구르기,

잘 되도 가드 당하기로 끝



이 두 가지를 생각하면 



전방 점프로 시작하면서 흰피 없이 카라콜을 

구르기로 돌파하는 시도를 차단



해야 하는데 방법이 하나 있긴 하다







그건 바로 카라콜 점캔 헬릭스 다이버




히트맨의 점캔 가능 기술은 현재 3가지.

2S, 6S 1타, 그리고 카라콜




이중에서 2S와 6S 1타는 히트시만 가능하지만

카라콜은 가드시에도 점프 캔슬이 가능하기 

때문에 이걸 이용해서 앞 구르기를 막아내는

것이다 



헬릭스 다이버 장점으로는 다른 점프 기본기와

달리 고도 제한이 없고, 히트시 컨버전 없이도

콤보 연결이 가능하며, 흰피같이 보존이 힘든

자원 대신 마나만으로도 발동시키는 것이 

가능하다는 점들이 있다



설령 헬릭스 까지 막혔다해도 가드 후 프레임이

이쪽 유리인데다가 마나가 추가로 나가긴 했지만

어차피 카라콜 돌파당하면 마나고 뭐고 아예 

상대가 구석을 탈출해버리기 때문에 이정도 선에서

막아도 딱히 손해라고 보진 않는다 맞추면 그건

그것대로 럭키니까



참고로 이렇게 한번 헬릭스 다이버로 상대 움직임을

차단한 다음에....






이렇게 공중 리셋 중하단 퀴즈를 두번 정도만 

성공해준다면 참 좋을텐데 말이야...




추신1. 



위 첨부 영상 자료만 봐서는 전방 점프라고 

해도 저공 발동 상태라 제자리 발동이나 차이가

없지 않느냐는 반론이 있을 것 같아서 덧붙이자면






이런 식으로 6S 2타까지는

카라콜과 연속가드가 이어지기

때문에 거리를 좀더 벌린 상태로

전방 점프를 뛰어보았다 그것도

저공 발동보다 약간 높은 고도로

말이지  앞구르기 거리나 캐릭 키에

따라 약간의 차이가 있을 수는 있지만 

어쨌든 전방으로 뛰었는데도 커트하는 

것을 알 수 있다 퍼니시 마크도 제대로

뜨고 말이지 



만약 여기서 더 높은 곳에서 발동할 경우

어떻게 되냐하면.... 




퍼니시 마크는 안뜨지만 어쨌든 방향 

바꿔서 쫓아간다  피하고 다시 구르거나

무적기 지르면 내가 당하지만 그냥 기본기로

딜캐 노릴 법한 상대한테 되치기로 들어갈 수도

있다  방향 바뀌어도 타수가 많아서 히트한 거

확인하고 연속기 넣어줄 수도 있고 말이야





추신2. 


만약 구르지 않고 헬릭스 다이버까지 모두

가드시켰을 경우...






헬릭스 다이버 발사 위치에 따라

5A가 닿는 거리가 나오게 된다 

5A~2B~(잡기 캔슬)까지 쓰고 멈추면

마나도 남고 최소 5 대 5 대치상황까진

만들 수 있을 거 같다 





가드 게이지 감소량은 이정도 



그리고 여기서 좀더 밀어붙여보자면... 





요런 식으로 가드 브레이크 까지 갈 수도

있다  실전성은 낮지만 앞날은 모르는 거니까

이런 것도 있다는 걸 알아두자