하츠네미쿠

타입 화력 원거리


일반 공격  


가로열 1명을 최우선으로 공격한다 공격 속도는 빠르다


공격 스킬


 댄스 상태에 돌입하여 6초 동안 매초 랜덤하게 3체의 적을 공겨한다

타켓이 소환된 오브젝트일 경우 데미지가 30퍼센트 증가한다

에너지 회복 속도 6/초


Lv 2  필드에 소환된 오브젝트가 추가될때마다 데미지가 5퍼센트 증가한다

Lv 3 소환 될떄마다 60퍼의 확률로 1회의 댄스 공격을 트리거합니다


패시브 스킬 


주위에 적이 없을 경우 데미지가 15퍼센트 증가합니다


Lv 2  자신의 공격력이 5퍼센트 증가하고 크리티컬률이 10퍼센트 증가합니다

Lv 3 주위에 적이 없을경우 데미지가 25퍼센트 증가합니다



귀속 스킬


전투개시시필드에서 벗어나 지원상태에 돌입합니다

지원 상태에서 파티편성의 캐릭터가 일반 공격을 할때 마다 하츠네미쿠는 30퍼센트의 확률로 체인어택을 트리거 합니다


Lv 2  아군의 소환은 하츠네미쿠가 공격할때마다 10퍼센트의 확률로 트리거됩니다

Lv 3 필드에서 벗어낫을 경우 그 자리에서 홀로그래픽 캐스트를 소환 합니다



저 특정단어 뜻은 대충 이런게 아닐까 싶음

*트리거: 추가 공격 발동?

* 홀로그래픽 캐스트: 분신의 명칭?


하츠네미쿠는 배틀 시작후 필드에서 벗어나 분신으로 싸우는 캐릭터입니다.

그렇기에 하츠네미쿠 본체는 필드를 사용하지 않으나 아군의 버프 효과는 받습니다.

 미쿠를 제외한 아군이 전멸할경우 하츠네 미쿠도 퇴각하여 배틀은 패배로 처리됩니다

하츠네미쿠는 필드에서 벗어나 있기 때문에 패시브 효과가 상시 발동됩니다.


추천 편성 캐릭은 소환 기능이 있는 

혜리 레이 겐조

소환덱의 주요 어택커로서 함께 사용합니다


소환과 연계 되기에 아자젤과의 대결에서 상대의 소환에도 공격중첩을 쌓습니다

보드게임에서는 체력을 소모하지 않기 때문에 보드게임 동안 계속 사용할수 있습니다