시작에 앞서


이 글은 스테이지의 진행이 낮은 유저들이 자주 하는 질문으로 작성되었음.


글에 틀린 부분이나 추가 할 부분, 궁금한 점이 있다면 댓글로 알려주길 바람.


레벨 동기화와 각종 컨텐츠(파이널 배틀,트리오 작전) 그리고 장비에 대해 알고 싶다면 Click


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목차


게임 소개


0.서버 선택

1.리세마라

2.SR과 SSR의 선택

2-1.추천SR

2-2.추천 조합

2-3.SR을 활용한 추천 조합

3.성급 돌파와 디자인 노트

3-1. 브랜드 피규어의 성급 돌파

3-2. 장인 브랜드

3-3.디자인 노트

4. 초보자 특혜의 선택

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게임 소개 



피규어를 모으고 성장시켜서 스테이지를 뚫고 여러 컨텐츠를 진행하는 게임.


AR 인지 뭔지 하는 인싸들의 컨텐츠는 난 잘 몰?루


내가 생각하기로 본 게임의 재미 요소는 주로 진행이 막힌 벽을 뚫는 것에 있다.


한 가지의 컨텐츠를 진행하면 비슷한 다른 컨텐츠의 막힌 벽이 뚫어지는 레벨 디자인이 상당하다.


단순히 재화를 기다리는 것만으로도 뚫을 수는 있지만 매 판 매 판이 운의 개입 요소가 많으며, 사소한 배치 차이 만으로도 굉장히 큰 차이를 보인다. 

따라서 여러 번 트라이해 본 뒤 도저히 안되겠다 싶을때 고인물들에게 질문하거나 성장 재화(클로버 상자 등)를 사용해서 진행하는 것을 추천한다.


물론 이는 주관적으로 느낀 재미이고, 그냥 방치해서 높은 데미지로 스테이지를 미는 것에 재미를 느낄 수도 있으니 정답은 아니고 참고만 해주길 바란다.

본인은 작성 당시 22스테이지로 고인물이 아님.



배치 차이의 예시)

방패 든 노랑 머리가 중앙 전열에서 넷의 공격을 버티지 못하고 빠르게 터져 초록머리 또한 흡혈로 버티지 못할 만큼의 데미지에 터져 버리고 클리어에 실패 한 모습

여기서 약간 생각을 바꿔서 지원형인 총든 노랑머리가 중간 열의 딜을 받아내고 하단의 데미지만 방패 든 노랑 머리가 받게 배치를 변경



물론 여기에서도 운의 요소는 다수 존재하고(유키의 블로킹,린의 회피 등) 그게 잘 터져 클리어 한 것일 수 있지만 깼으니 성취감이 든다





0. 서버 선택


이 게임은 각각의 서버별로 서버 통합 컨텐츠와 각 서버별로 구분된 컨텐츠가 나뉘어 있고, 서버가 다르다고 생기는 패널티가 없기 때문에 가볍게 즐기면서 높은 보상을 받길 원한다면 신규 서버나 시골 서버에, 겜주 끼리의 경쟁을 즐기고 싶다면 도시 서버에 생성하면 된다.


1. 리세마라



리세마라 가이드

https://arca.live/b/figurestory/33973085?category=%EA%B3%B5%EB%9E%B5%2F%ED%8C%81&p=1


필요성:낮음


20회 뽑기까지 확정적으로 2개의 SSR 피규어가 나오게 되는데 열 번째에서 돌격형 캐릭터 스무 번째에서 지원형 캐릭터가 나오게 된다.



물론 이 중에서도 티어가 높고 자주 쓰이는 피규어가 있는 반면 특정 덱이나 컨텐츠에서만 사용되는 피규어도 존재한다.


하지만 기본적으로 성급(한계 돌파)에 따라 레벨의 상한선이 정해져 있는 게임이기 때문에 리세마라를 통해 명함을 따는 행위는 다른 게임에 비해 필요도가 낮다. 

단, 지원형 유닛의 경우에는 명함만 따 놓은 피규어도 쓰는 경우가 종종 있기 때문에 상대적으로 필요도가 높지만 그 또한 이후의 컨텐츠에서 최소 명함을 따 두는 행위 까지는 수월하기 때문에 리세마라를 강요하지는 않는다.


2.SR과 SSR의 선택 


9스테이지 이전 까지의 초반 단계에서는 SSR이 메인. 그 이후 9스테이지부터 대략 20스테이지 까지는 SR위주. 그 이후는 SSR이 메인이 된다.

단 SSR을 바로 4~5성 이상 달아 줄 수 있는 고래에 해당된다면 상관없음.


이유는 9스테이지에 열리는 도감(시리즈 컬렉션)과 SR의 한계 때문이다. 


도감 


기본적으로 도감은 SR도감과 SSR도감이 구분되어있다.

좌측의 마이 컬렉션이 SR도감이고 나머지가 SSR도감이다.

 SR

SSR(Fight club)


도감은 각각의 시리즈에 소속된 캐릭터의 획득과 성급 돌파를 통해 업적 메달을 획득할 수 있는데 이를 통해 각 도감에 소속된 캐릭터 전체가 사진 하단의 업적 메달 효과를 받게 된다.


SSR등급에는 추가적인 부가 옵션이 있긴 하지만 간단히 비교해보자면 현재 메달에서 SR캐릭터가 아래 Fight Club 시리즈 소속 SSR캐릭터보다 공격력 2910과 HP 58200을 추가로 가지게 된다.


그래서 도감이 개방되는 9 스테이지부터 SR을 권장한다.


SR의 한계


하지만 SR은 태생적으로 가지고 있는 한계가 있는데 바로 최대 3성까지 밖에 못 올린다는 것이다.


후에서도 이야기하겠지만 3성의 최대 레벨이 160이며 2편에서 설명할 진열장으로도 최대 160까지 올릴 수 있다.


그리고 이는 레벨 간의 격차가 굉장히 큰 이 게임에서 엄청난 디메리트로 작용한다.


그렇기 때문에  스테이지에 나오는 몬스터들과의 격차가 벌어지기 시작하는 20스테이지 초반부터는 점차 SR을 SSR로 교체하게 된다.


2-1. 추천 SR


[추천도는 주관적임]

별이 붙은 피규어를 가장 추천, 나머지는 특정 상황에 따라 필요. 목록에 없는 피규어는 추천하지 않음

신조-☆겐조(화력),에비타(화력),위니(방어)

덴마-칸나(방어)

갈라-크리스(화력),☆ 유키(방어),☆ 도리스(돌격),미즈노 우메(지원)


*내용 중 진영이 갈라인게 단점인 이유는 SR중 갈라 피규어의 픽률이 높기 때문에 성급 돌파 재료가 부족해서 그럼


겐조(신조)/화력형

장점:딜 포텐셜, 분신을 이용한 어그로 핑퐁

단점:남캐, 아쉬운 뒷 라인 삭제


4성 헌터보다 딜량이 더 높은 일이 부지기수인 SR의 적폐 1순위. 스테이지는 물론 후술할 트리오와 파이널 티르에서도 당당히 1인분 이상을 하는 피규어. 무과금에겐 거의 필수라고 볼 수 있다.

챈에 유독 게이얘기가 많은 것도 이 피규어를 대체하기 힘들어 그런 것도 있다. 물론 대체가 불가능한 것은 아님


추천도:최상


에비타(신조)/마법형

장점:겐조와의 시너지,공격 감소를 통한 보조

단점:낮은 딜 지분, 한정적인 사용처


마찬가지로 겐조와 함께 트리오에서 사용되는 피규어. 스텟보단 스킬 때문에 사용하므로 성급 돌파는 선택사항.


추천도:중상


위니(신조)/방어형

장점:신조, 후열 아군 생존력 증가

단점:신조, 미묘한 성능의 탱킹과 딜


추천하는 사람은 있지만 정작 사용하는 사람은 보기 힘든 피규어.

SR인 만큼 메간이 없고 신조 피규어를 사용하지 않는 덱이라면 트리오를 위해서라도 고려해 볼 만하다.


추천도:중 ~ 중하


칸나(덴마)/방어형

장점:평타봉인,전체 보호막

단점:


안써봐서 몰?루


크리스(갈라)/화력형

장점:준수한 지속 데미지

단점:갈라,남캐,아쉬운 뒷 라인 삭제


요코를 쓰지 못하는 무,소과금 유저라면 트리오 때문에라도 울며 겨자 먹기로 키우게 되는 피규어

스테이지에서도 쓸 수는 있지만 같은 남캐인 겐조가 더 강하다.


추천도:스테이지-중 , 트리오-최상


유키(갈라)/방어형

장점:단점을 제외한 전부

단점:지원형에 따라 상당히 달라지는 탱킹 능력, 자체 회복의 부재, 갈라


방어형의 적폐. 미니어스 프로필을 차지할 만큼의 성능을 가지고 있다.

메인 탱커 포지션이지만 서브로도 가용 가능한 준수한 딜과 초반을 캐리 하는 반사 데미지를 자랑한다.


추천도:최상


도리스(갈라)/돌격형

장점:준수한 탱킹의 흡혈 탱커, 대체하기 힘든 sp감소 능력

단점:유키보다 아쉬운 범용성, 갈라


돌격형의 적폐. 파이널 티르에서 스킬을 봉쇄하는 역할로 가용되기도 한다.

특정 조합에서는 유키보다 선호되기도 한다.


추천도:상~최상


미즈노 우메(갈라)/지원형

장점:준수한 단일 힐량 , 유키와의 시너지

단점:그 외, 갈라


유키의 단짝 친구. 보상으로 아렌즈 펄을 받는다면 버려지기도 한다.


추천도:중~중하


이외의 SR들도 사용이 불가능한 것은 아니지만 사용하기 까다로워서 추천 목록에서 제외했음

분재 게임이니만큼 침반이 따른다면 사용해도 무관함.


2-2. 추천 조합


모든 스테이지와 컨텐츠는 각각 대처하는 법이 존재하고  그에 따라 정해진 조합은 없다. 클리어할 수만 있다면 그게 정답이다.

하지만 스테이지에선 범용적으로 사용하기 좋은 조합이 있는데 바로 

1방어형 1돌격형 1화력형 2지원형

1방어형 1돌격형 2화력형 1지원형

이렇게 두 종류이다.


2지원형의 예시)

2열을 화력형의 딜러가 빠르게 잡아주고 1열을 최대한 버티면서 시간을 끄는 방식


2화력형의 예시)

2방어형을 채용해 버티는 시간을 늘려주고 2화력형의 딜로 빠르게 잡아내는 방식


방어형에게 회복을 몰아줘서 버티고 화력형이 열심히 잡는 방식


예시에 불과하지만 전부 진행에 사용해 본 방법들이고 미리 말했듯 클리어에 성공하면 정답이다.



2-3.SR을 활용한 추천 조합



베이스 조합(겐조,도리스,유키)-1화력형 1방어형 1돌격형

신조 1 갈라 2의  나름대로 균형 있는 진형 배분으로 덴마 지원형인 헬렌을 채용하기에 좋고 SR 중에서도 고성능의 단일 피규어들을 모아둔 조합. 보통 덱을 추천해달라고 하면 가장 많이 듣게 되는 조합이다.

남은 두 자리는 지원형을 둘 넣어 안정성 있게 사용하거나 성급 돌파가 잘 된 딜러와 지원형을 넣어서 딜로 찍어누르는 방식으로 사용한다.


뉴비들의 추천 지원형은 헬렌(범용성),사쿠라(침묵),미즈노 우메(단일 회복),아렌즈 펄(단일 회복)이 자주 사용된다.


또한 이 조합을 베이스로 도리스 대신 칸나를 채용하기도 하며 겐조를 대체하여 게이 탈출을 꿈꾸기도 한다.


진행하며 돌파가 잘 되는 피규어로 교체해주면 된다.


피규어의 교체는 그리 어렵지 않기 때문에 하다가 진행이 막히면 바꿔 보는 것 또한 나쁘지 않다.


3. 성급 돌파와 디자인 노트



https://arca.live/b/figurestory/35237366?category=%EA%B3%B5%EB%9E%B5%2F%ED%8C%81&p=1


성급 돌파는 기본적으로 스탯을 올려주며 분홍(5별)까지는 돌파 수치에 따라 최대 레벨이 제한된다.


제한 레벨은 순서대로

보라 - 100

보라노랑 - 110

노랑 - 120

분홍(1별) - 130

분홍(2별) - 140

분홍(3별) - 160

분홍(4별) - 180

분홍(5별) - 220

이다.



3-1. 브랜드 피규어의 성급 돌파



성급 돌파에 필요한 재료는 다음과 같다.







풀어서 설명하자면 조건에 맞는 피규어가 재료에 해당한다

?는 같은 브랜드의 피규어에 해당하고 같은 그림은 같은 피규어에 해당한다

테두리와 위의 별에 맞게 키우면 재료로 사용할 수 있다.


성급 돌파의 재료는 다음과 같다


출처:https://arca.live/b/figurestory/35237366?category=%EA%B3%B5%EB%9E%B5%2F%ED%8C%81&p=1

등급       /       브랜드신조/덴마/갈라티아
SR (보라색)
SR+ (보라색에 노란 빗금)SR의 동일 캐릭터 2장을 먹임
SSR (노란색)SR+의 동일 브랜드 2장을 먹임
1돌 (분홍색)SSR의 동일 캐릭터 1장을 먹임
2돌1돌의 동일 브랜드 2장을 먹임
3돌1돌의 동일 캐릭터 1장을 먹임
4돌3돌의 동일 브랜드 1장을 먹임
5돌3돌의 동일 캐릭터 1장을 먹임
6돌(1다이아)~10돌(5다이아)1돌의 동일 캐릭터 1장을 먹임



다시 말해 노란색 피규어(SSR)를 분홍(5별) 으로 올리기 위해선 같은 피규어 8개와 같은 브랜드의 피규어 분홍(1별)이 8개 필요하다.


재료로 SSR을 사용할 수 있지만 보통 도감의 시리즈 컬렉션을 위해 SR을 사용하게 되는데 분홍 1별당 SR은 18개가 필요하다.


즉, SSR 하나를 5별을 찍는데 총 144개의 같은 브랜드의 SR과 8개의 SSR이 필요하다.


그렇기 때문에 브랜드를 통일시키게 되면 당연히 재료가 부족하게 되고 이는 곧 최대 레벨의 한계에 막히고 진행이 더욱 어려워진다.




간단히 분홍별의 홀수번째에는 같은 브랜드의 피규어, 짝수번째에는 같은 피규어가 필요하다.

5별에서 5다이아까지는 모두 재료가 같은 피규어 분홍(1별)로 동일하다.



3-2. 장인 브랜드



좌로부터 신조 , 덴마 , 갈라 , 스노우가든 , 아홉번째 밤으로 총 다섯가지 브랜드가 존재한다.


이 중에서 스노우가든과 아홉번째 밤은 장인 브랜드라고 하며

브랜드 샵에서 FULI소원의 별(월광이라고 부름)을 통해서 뽑기가 가능하다.


장인 브랜드는 말하자면 카드 게임의 조커처럼 어느 진영에도 속할 수 있는데


예를 들어 2편에서 소개할 범용적인 조합인 유키와 도리스를 사용하는 조합에 장인 브랜드를 하나 넣어줌으로써 3갈라의 효과를 받을 수 있다.


또한 모든 장인 브랜드들은 대체하기 힘든 고성능에 높은 범용성까지 지니고 있어 지원형들의 경우엔 낮은 성급으로도 용병으로 기용되는 일이 부지기수이다.


하지만 장인 브랜드엔 단 하나의 단점이 존재한다.


바로 재화 수급이 어렵다는 것이다. 상점에서 패키지를 구매하는 것이 아니라면 대부분 이벤트나 기껏해야 상점에서 매일 로테이션으로 돌아가는 정도만 구할 수 있는데

놀랍게도 주요 수급처라고 써 놓은 세 가지 방법 모두 과금이다.



그나마 노릴 수 있는 픽업 상태에서의 확률이다.


 천장을 쳐서 픽뚫이 나오지 않는다는 가정 하에서 소원의 별이 80개가 필요하기 때문에 월광 캐릭터는 그야말로 고래들의 영역이라고 볼 수 있다.


착한 무 소과금들은 폭사하지 말고 얌전히 기다리도록 하자.


장인(월광) 피규어의 성급 돌파


장인 피규어에는 SR이 단 둘만 존재한다.


스노우가든의 명량캣

아홉번째밤의 나이트캣


단 둘 뿐이며 뽑기 확률또한 그리 높은편이 아니다.

그렇기 때문에 성급 돌파 방식에 차이가 있는데 다음과 같다.

무,소과금은 손 대지 말자.


출처:https://arca.live/b/figurestory/35237366?category=%EA%B3%B5%EB%9E%B5%2F%ED%8C%81&p=1

등급       /       브랜드스노우/9야
SR (보라색)
SR+ (보라색에 노란 빗금)SR동일 캐릭터 2장을 먹임
SSR (노란색)SR+의 동일 브랜드 2장을 먹임
1돌 (분홍색)SSR의 동일 캐릭터 1장을 먹임
2돌1돌의 동일 캐릭터 1장을 먹임
3돌1돌의 동일 브랜드 1장을 먹임
4돌1돌의 동일 캐릭터 1장과
1돌의 동일 브랜드 1장을 먹임
5돌3돌의 동일 캐릭터 1장을 먹임
6돌(1다이아)~10돌(5다이아)1돌의 동일 캐릭터 1장을 먹임





3-3.디자인 노트


디자인 노트는 캐릭터의 스킬에 해당한다. 최대 레벨이 11을 제외하고 20n+1(n<10)이 될 때 마다 해금된다


디자인 노트를 올리기 위해선 현재 레벨이 노트의 요구 레벨보다 높아야한다.

현재 레벨은 2편에서 서술할 진열장으로 올리는 레벨도 포함된다.


디자인 노트의 요구 레벨은 각각

11/21/41/61/81/101/121/141/161/181 이며 SR등급의 피규어는 최대 레벨이 160 이기 때문에 8노트 까지 밖에 존재하지 않는다.


상위 단계의 성지일수록 더 많은 재료를 주기 때문에 가능하다면 높은 단계의 성지를 도는 것이 생선뼈를 절약할 수 있다.

성지 순례를 클리어 했다면 디자인 노트 화면에서 바로 뼈를 이용해 재료를 얻을 수 있다.




4. 초보자 특혜의 선택



평범하게 3-24까지 진행했다면 상점에서 초보자 특혜를 구입할 수 있는데 설명을 읽어보면 이게 뭔 소린가 헷갈릴 수 있다.


초보자 특혜는 간단히 말해 멀티 샵에서 10개 묶음 주문서를 20번 까고 그중 한 가지를 고르는 것이다.

오픈하면 이런 식으로 나오는데,이중 한 가지를 고르고 주문을 누르면 그 안의 내용물을 가질 수 있다.



 

전부 나오는 게 아니고 나오는 피규어가 정해져 있다.


기본적으로 딜러(화력형)라인에선 높게 돌파할 수 있는 피규어가 있다면 우선적으로 고려해 볼 수 있다.

대체적으로 헌터,여포,버지니아가 추천된다.


셋 모두 스테이지 진행에 도움이 되며 이후 컨텐츠에서도 꾸준히 채용된다.


그 이후 범용적인 추천 순위는 우선적으로 사쿠라,마코토 코이 이렇게 둘이다.


이유는 지원형은 명함만으로도 이후의 스테이지에서 사용할 수 있지만 다른 피규어들은 성급 돌파를 시키지 않으면 사용할 수 없기 때문이다.


이외에도 고려해 볼 만한 피규어로는 리에, 해리, 사니, 엘릭시아, 료마, 아케치 미츠히데가 있다.

범용적으로 쓰기는 힘들지만 모두 각각의 용도 및 사용처가 있다.


리리나와 오카다 고스케는 어지간한 애정을 가지고 있지 않다면 거르도록 하자.


-끝-