다들 2주라는 긴 시간동안 고생 많으셨읍니다.

이번에 처음하는 이벤트라서 생소했지만

참가한 서클 모두 안정을 찾으며 선방했다고 생각되읍니다.


아래 자료는 2021.11.26. 00:09 (최종) 기준으로 작성되었읍니다.

타서클 현황 파악을 위한 지표로 서클 인원 표시와 후반부에 활약도를 기록해봤읍니다.

이 또한 만족스러운 지표는 아니지만 서클 인원들의 활동 정도를 간접적으로나마

유추해 볼 수 있지 않을까 하읍니다.


활약도 계산식은 이렇읍니다.

(일주일 누적 활약도) / (서클 최대 인원) / (일[日] 수)

요일마다 누적되는 활약도에 서클 최대인원을 나누고 월~일(1~7) 일 수마다 추가로 나눴읍니다.

11.25. (최종) 순위 기록



11월 13일~ 11월 25일 까지의 순위 변동 기록

작성 시간은 매일 밤 22시에서 01시 사이인데, 이벤트가 24시간 어느 때나 참가 가능하다보니

여러모로 부족한 자료 임을 양해 부탁드리읍니다.


낙원 - 1위

무슨 말이 필요하겠읍니까? 시작부터 마지막까지 1위를 굳건히 지켰네요.


힐러교 - 2위

17일 까지 최대 인원 36명이었으나 합을 잘 맞췄는지 상위권을 잘 유지한 것으로 보입니다.

마지막 날 32층 100퍼 유지했다가 3위가 쫓아오니 굳히기 33층은 퍄..


독종 - 3위

이번 시즌 이런저런 이야기가 많았던 그 클랜읍니다.

동네 힘 센 서클에 걸맞게 3위를 차지했읍니다.

높은 프라이드와 높은 가입 제한에 맞게 정상 대전에서는 강력한 힘을 자랑하지 않을까 예상되읍니다.
활약도에 대한 이야기를 하자면.. 다른 클랜들이 대부분 9점 대 이상에서 활동하는 반면
이미 컨텐츠의 끝을 달리는 인원들이 많은지 8점 정도의 평균 활약도가 나오고 있읍니다.


미니어스 - 4위

5일 차에 10위 안으로 진입하여 조금씩 순위 상승을 이뤘읍니다.


오키드시드 - 5위

중반까지 상위권을 유지하다가 아쉽게도 순위가 조금 하락하였읍니다.


디시 - 6위

in10 진입 예상을 못 했었는데 후반 뚝심으로 치고 올라왔읍니다.


Myth - 7위

중반부 강한 힘을 보이다가 후반부에 운이 따라주지 못한 것으로 보입니다.


악귀 - 8위

제일 마지막에 in10 랭킹에 나타난 서클읍니다.


중고피규어 - 9위

순위에서 잠시 밀려나기도 했지만 in 10을 유지했읍니다.


암행 - 10위

처음에는 자매 서클이던 어사가 랭킹에 올랐지만 다음날 부터 암행이 랭킹에 진입하고
계속 랭킹 유지를 했읍니다.



이번 시즌 특이사항

1. 한섭 첫 협동전 이벤트, 생소함과 안일함

해외에서 이벤트에 대해 제대로 정보를 전달받은 서클은 준비를 잘 하였겠지만

대부분 서클이 처음하는 이벤트에 우왕좌왕하지 않았나 하읍니다.

그리고 설마 이렇게 열심히 하게 될 줄이야.. 2주 전에는 생각하지 못 했을 것읍니다.

갑작스런 미접속이나 소통이 안 되는 무지성 유저들 때문에 고통받았을 오더들 고생하셨읍니다.


2. 소통의 부재

이벤트 전까지 딱히 서클에서 소통할 일이 없다보니

그냥 서클 가입하고 내 분재만 키우길 반복하던 상황이었읍니다.

같은 서클원이 말이 통하는 사람인지, 통하지 않는 짐승인지 모르고 있었던 것도

이벤트를 진행하는 데에 영향이 많았다고 봅니다.

이제는 데여봤으니, 찻집 주의사항을 간과하지 말아야 하는 게 아닐까 하읍니다.


3. 최대 인원이 부족했던 서클들

이미 컨텐츠를 다 달성했거나 할 필요가 없는 핵과금,고렙 유저들이 모인 서클이나

창설이 늦은 서클은 최대 인원이 36명인 곳이 여럿 있었읍니다.

아마 그 서클들이 처음부터 40명을 모두 채운 상태였다면 랭킹 판도가 꽤 바뀌지 않았을까 생각하읍니다.

물론 40명을 다 채운 서클도 무지성이나 미접속들이 꽤 있었으니 균형이 맞춰진 것일지도?. :P


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후기

아 ㅋㅋ 진짜 이렇게 까지 협동전을 열심히 할 줄은 몰랐읍니다.

애초에 빡센 클전판 있는 게임을 즐기는 놈이라 반갑기는 했읍니다만

불친절하고 답답한 게임 시스템 때문에 데이터 모으기도 쉽지 않았고

나름 이것저것 적어봤지만 만족스럽진 못 하네효.

다른 서클 현황 같은 것도 좀 보여주면 좋겠는데..

건의한들 찻집 GM들이 무슨 힘이 있을까 안타까울 따름읍니다.

다음에도 이렇게 정리를 할까 말까는 고민 중읍니다.

뭔가 클전판이 더 다이나믹해지거나 겜 자체가 더 흥해졌으면 즐겁겠네효.