신탁


까마귀의 기본 공격은 대상과 주변 적의 프레임을 잡아 지속적인 피해를 줍니다.


액자에 걸린 적이 스킬을 해제한 후,


Crowe는 그와 그의 기본 공격 대상에게 냉기 피해 업그레이드 효과를 추가합니다.


Lv.2 신탁의 선언 저주받은 적에게 주는 데미지 120% 추가 증가


Lv.3 프레임에 걸린 적 사망 시 크로는 기본 공격 대상에게 추가 피해를 주고 궁극기의 저주 상태를 1.5초 동안 연장합니다.


상해


대상의 냉기 저항이 낮을수록 받는 냉기 피해가 커집니다.

피해는 목표 방어를 무시합니다.



행복의 감옥 초기 에너지: 50


현재 대상에게 8초 동안 저주를 걸고, 그 동안 초당 지속 피해를 입습니다. 저주 효과를 정화할 수 없습니다.


업그레이드 효과

Lv.2 자신과 아군이 저주받은 대상을 공격할 때 25% 확률로 대상 주변의 적들에게 현재 피해의 22%를 냉기 피해로 흩뿌립니다.


Lv.3 저주의 시간이 길수록 저주의 데미지가 높아져 초당 9%씩 증가하며, 최대 72%까지 중첩될 수 있으며, 차단은 다시 중첩해야 합니다.


상해

대상의 냉기 저항이 낮을수록 받는 냉기 피해가 커집니다.

피해는 목표 방어를 무시합니다.


특별 보충

저주받은 대상이 일찍 죽을 경우 저주의 남은 시간이 다음 대상에게로 넘어가며, 시간이 지남에 따라 저주의 피해량이 증가하는 효과도 함께 이전된다.


고정 = 锁定

고정이랑은 다른 글자다.




위의 스킬설명들로보면 이팩트가 나올껀 

1. 궁

2. 궁 ( 저주상태 부여시 25%확률로 목펴적과 주변적 준 피해의 22%만큼 동상 피해)

3. 패시브 ( 일반공격시 주변 피해 )

4. 패시브 ( 저주상태시 평타 추가피해)

5. [고정] 혹은 감옥에 갇힌 ? 적이 스킬사용시.


모션 디테일하게한다면 이정도로 나올거같다.



크로쉘 모션 분석

기본공격 모션과, 기본공격 성공시 적과 주변적 아래 보라색 똥물 나옴(패시브).

밑에 똥물은 아마도 3번.


---- 아래부턴 0.5배속임 보기편하라고


궁극기모션(구슬3개 도는거)와 저주상태시 일반공격을하면 주변데미지피해 패시브 (원 퍼지는거)

구슬은 1번.

퍼지는건 4번



남은건 2.4번 모션 및 이팩트.


그렇다면 번개가 나가는 이 모션은 뭘까?




공통점을 찾는다면?

내가 생각하기엔 아래 똥물뭍은적 (즉 패시브효과가 걸린 적) 이 궁극기를 쓰면 전기가 나감 (이외 적들은 안나간다.)


위 영상으로 분석해보면 "패시브가 걸린 (똥물) 적이 스킬을 사용하면 " 임




추가로 하늘에서 내려오는 연기 보이는가?





이건 "패시브(똥물) 있는 적이 죽으면 크로쉘의 목표에게 추가대미지" 이다.




위 실험 어디에도 "고정"은 없음



내가 스킬 뜯어본것도 아니고 담당자도 아니라 확실한건 아니지만,

내 생각엔 중섭도 너무 중2병처럼 설명을 ㅈ같이 적어놧고

번역도 외주인지 직접한지 모르겠지만, 디테일하게하려했는데 너무 앞서가서 번역했다고 생각함.

번역만해보면 갇혀잇는적 = 고정이라 생각한듯


판단은 알아서