카페 이벤 참가용으로 썼던 건데 챈에 없길래 혹시해서 써봄



1. 모든 스킬은 범위/대상 지정이 가능하다.







현재 컨트롤 중인 캐릭이던 AI로 움직이는 캐릭이던 상관없이 스킬 게이지가 찼을 때 초상화를 누른 채로 드래그하면 범위를 지정할 수 있음



스킬의 종류에 따라 캐릭터의 좌/우측으로 사용할지, 어떤 범위에 사용할지, 어떤 아군/적군에게 사용할지를 지정 가능


다만 전체 범위의 경우 의미가 없고, 소환형 스킬은 AI가 컨트롤 중일 경우 지정 위치로 이동 후 스킬을 사용함



2. 경직 공격은 거의 모든 행동을 취소시킴



경직 공격은 재장전, 스킬 시전을 제외한 모든 행동을 취소시킴


특히 발사 전 예열이 필요한 무기는 경직당할 경우 예열을 처음부터 다시 해야하므로 주의



3. 오토 효율 구림



파이널 기어에 나오는 적들은 크게 근접 딜러, 탱커, 중거리 딜러, 원거리 딜러로 나뉘는데, 이 중 원거리 딜러인 스나이퍼와 포격수의 딜 비중이 어마어마함



그런데 오토는 보통 자신과 가장 가깝거나 화면의 왼쪽에 위치한 적을 우선하는 경향이 있어 탱커를 먼저 공격하게 되고, 이는 곧 더 큰 피해를 초래함



때문에 부대의 레벨이 적정 레벨보다 크게 높지 않은 경우, 왠만하면 가장 딜이 강한 캐릭을 컨트롤하여 원거리 딜러를 먼저 처리하는 것이 좋다



4. 전투 명령: 진형 유지는 오토와의 상성이 최악임




진형 유지는 격납고에서 확인 가능한 전투시 위치를 유지하는 작전인데, 오토와 조합될 경우 위에서 언급된 끔찍한 AI와 콜라보를 이루어서 유닛들이 우왕좌왕하거나 가만히 서있다가 얻어맞는 일이 자주 발생함.


되도록이면 손컨 할 때만 사용하시길 바람



추가로 클베 때부터 있던 버그인데 간혹 오토 상태에서 해당 작전을 실행중인 경우 다음 웨이브로 못 넘어가고 아래쪽에서 비비는 일도 있더라



5. 이동 속도는 공격과 차지 중에만 느려짐



장전 중일 땐 평소와 똑같은 속도로 이동하기 때문에 다음 웨이브로 이동하거나 접근해오는 적에게서 도망칠 때는 공격하면서 이동하거나 그냥 이동하기 보다는 장전하면서 이동하는게 좋음



물론 잔탄을 얼마 사용하지 않았는데 개틀링건같은 장전시간이 긴 무기를 사용중이라면 판단에 따라 장전을 안 하는 것이 나을 수도 있음



6.작전을 세울 때 적에게 직접 이동하는 것은 좋지 않음



적이나 호송 대상을 이동 목표로 지정할 수 있는데, 호송 대상은 그렇다 치고 적을 지정할 경우 이렇게 빙글빙글 도는 그림이 자주 나옴



한 번에 여러 부대가 움직이는 중일 경우 신경 못 쓰는 동안 저런 참사가 발생할 수도 있으니 가능하면 적이 아닌 땅을 이동 목표로 설정하는게 좋다


혹시 틀린 거 있거나 하면 말해주셈 바로 확인하겠음